我正在尝试创建一个应用程序,在该应用程序中,图像的大小正在增加,并且希望更改它对某个函数进行触摸/能够触摸的速率。我是Swift新手,感谢所有帮助我的人。这是Xcode的“游戏”应用程序-- Code:
class GameScene: SKScene {
let image = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle-icon")
let num = 1
var grow = 0
override func didMove(to view: SKView) (
let bg = SKSpriteNode(imageNamed: "
我试着把Swift 1中的代码翻译成Swift 2,这就像在中一样。
我翻译的Rope.swift看上去像这样:
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// Rope.swift
// SKSwiftRopeDemo
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// Created by Jeremy Higgins on 6/10/14.
// Copyright (c) 2014 Digital Buckeye. All rights reserved.
//
import SpriteKit
class Rope : SKNode {
var ropeTexture : String
var node1 : SKNode
我想知道为什么我的代码不能工作,我可以运行它,但是当我单击按钮时,它不起作用(它不去现场),但是当我在if语句中添加println,然后单击它时,它确实运行println。提前谢谢你!
这是我第一幕的代码:
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// GameScene.swift
// Pocket Rocket
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// Created by Lucas Farleigh on 11/11/2014.
// Copyright (c) 2014 Lucas Farleigh. All rights reserved.
//
import SpriteKit;
class GameScene: SKS
我正在创建一个应用程序在swift中,我希望用户能够选择背景,但有一个问题,我所有的代码都在GameScene.swift中,而不是适当的视图控制器。如何才能使按钮在不同的视图控制器上被按下时,另一个视图控制器上的背景也会改变。
我打算使用伪代码:
if button pressed:
let background = this skspriteNode
else if this button pressed:
let background = this spriteNode
我有一个ARKit Spritekit项目,在该项目中,我希望为每个ARAnchor显示不同的图像。
我对SKSpriteNode图像的最佳匹配方式有点困惑,因为在SKScene场景类和视图控制器之间存在一些倒置控制。
我在Scene.swift中添加锚,在视图控制器中处理委托方法。
func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
// Create and configure a node for the anchor added to the view's session.