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Swift 自定义操作符

很少有Swift功能能和使用自定义操作符的一样产生如此多的激烈辩论。虽然有些人发现它们真的有用,可以降低代码冗余,或实施轻量级语法扩展,但其他人认为应该完全避免它们。...的操作符重载只是可以类型上声明的一个正常静态函数。...Swift的do,try,catch错误处理机制处理无法使用的同步操作时超级漂亮。它可以让我们在出现错误后,轻松安全地退出函数。...由于枚举具有关联值的静态函数Swift也是静态函数,我们可以简单地我们的抛出表达式和错误情况之间添加〜>操作符,我们希望将任何底层错误转换为如下形式: class NoteManager {...Swift by Sundell 译自 John Sundell 的 Custom operators in Swift

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Swift专题讲解十六——ARCSwift的应用

Swift专题讲解十六——ARCSwift的应用 一、引言         ARC(自动引用计数)是Objective-C和Swift中用于解决内存管理问题的方案。...在学习Objective-C编程时经常会学习到一个关于ARC的例子:一个公用的图书馆,每次进入一人就将卡插入,走的时候将自己的卡拔出拿走。...Swift也采用同样的方式进行内存管理。         注意:Swift只有引用类型有自动引用计数,结构体、枚举这类值类型是没有引用计数的。...cls 若引用的实例被释放后,其另一个实例的引用也将被置为nil,所以weak只能用于optional类型的属性,然而在开发还有一种情况,某个类必须保有另一个类的示例,这个实例不能为nil,但是这个属性又不能影响其原始实例的释放...= MyClassEight() obj7=nil 除了两个类实例间会产生循环引用,闭包,也可能出现循环引用,当某个类包含一个闭包属性,同时这个闭包属性又使用了类实例,则会产生循环引用,示例如下

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怎样 Unity 创建 UI

UI-Unity ---- 现在每一个软件应用,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...现在让我们来做用户界面『UI』吧。 层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 unity 对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。...这就确保我们的 UI 会一直显示摄像机视图上。 现在我们想要在 canvas 上添加一个面板『Panel』。面板是 UI 组件的一个基本组件。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们文本框中使用的 tag。Unity 可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。本例,我们指定粗体,红色字体。

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Xcode 添加 Swift package 依赖

要尝试,请打开 ContentView.swift 并将此导入添加到顶部: import SamplePackage 是的,外部依赖关系现在是一个模块,我们可以需要的任何地方导入它。...Swift这只需要一行代码,因为序列具有map()方法,通过将函数应用于每个元素,我们可以将一种类型的数组转换为另一种类型的数组。...我们的例子,我们希望从每个整数初始化一个新的字符串,因此我们可以将String.init用作要调用的函数。...现在将此最后一行添加到属性: return strings.joined(separator: ", ") 这就完成了我们的代码:文本视图将显示结果的值,该结果将继续并选择随机数,对其进行排序,将它们进行字符串化...PS:您可以Xcode内阅读我的简单扩展的源代码——只需打开 Sources> SamplePackage 组,然后查找SamplePackage.swift。您会发现它并没有做太多工作!

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Swift 编写脚本:Git Hooks

用git hooks自动生成提交信息 Git Hooks[3] 提供了一种在运行某些重要的git命令时触发自定义操作的方法,例如在一次commit或者push之前执行一些操作。...本例,我使用了 commit-msg 钩子,它能够在当前提交信息生效前修改此信息。钩子由一个参数调用,该参数是指向包含用户输入的提交消息的文件的路径。...为什么我使用Swift? Git hooks可以使用任何你熟悉的,并且主机上安装了解释器(通过shebang来指定)的脚本语言来编写。...为此, macOS 下选择 Command Line Tool 创建一个新的项目。 创建的文件顶部加上Swift shebang,引入Foundation库。 #!...在下面的截屏,创建了两个分支,一个带有问题编号,一个没有,它们有着相同的提交信息。可以看出脚本运行正常,并且只需要时才更改提交消息!

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iOS开发——GCDSwift的变脸

Xcode8正式发布后,Swift3也随即发布,为了跟上苹果这艘大船的脚步,赶紧逼着自己看文档哦。...在看文档的过程,发现GCD的变化跟OC相比简直都要不认识了,赶紧写个文章总结下,顺手复习下GCD死锁的概念,死锁的总结发布另一篇文章里了。...GCD 的这个语法模式无论是和 Objc 还是 Swift 的整体风格都不太搭调。 所以 Swift 3 对它的语法进行了彻底的改写。...比如最常用的,一个异步队列读取数据, 然后再返回主线程更新 UI, 这种操作新的 Swift 语法是这样的: DispatchQueue.global().async { DispatchQueue.main.async...希望这篇文章能帮你节省查阅文档的时间, 闲暇时刻了解一些技术点。

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RN 构建自适应 UI

本文中,我们将探讨如何在 React Native 设计响应式和自适应 UI,重点关注不同的设备尺寸、方向、安全区域和特定平台的代码。...SafeAreaView React Native 的 SafeAreaView 组件确保内容设备的安全区域边界内呈现。...通过使用 SafeAreaView,你可以调整你的 UI 以避免像缺口或圆角这样的物理限制,从而在不同的设备设计中提供无缝的用户体验。...特定于平台的代码 开发跨平台应用程序时,可能需要针对特定平台定制代码。React Native 为此提供了两种方法,允许开发者调整 UI 以满足不同平台的独特设计准则和用户期望。...总结 如果你要在 React Native 构建自适应用户界面,你需要对可用的工具和技术有深刻的理解。

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如何在 Swift 自定义操作符

前言 很少有Swift功能能和使用自定义操作符的一样产生如此多的激烈辩论。虽然有些人发现它们真的有用,可以降低代码冗余,或实施轻量级语法扩展,但其他人认为应该完全避免它们。...例如,一个战略游戏中,玩家可以收集两种资源 ——木材和金币。...的操作符重载只是可以类型上声明的一个正常静态函数。...Swift 的 do,try,catch 错误处理机制处理无法使用的同步操作时超级漂亮。它可以让我们在出现错误后,轻松安全地退出函数。...由于枚举具有关联值的静态函数Swift也是静态函数,我们可以简单地我们的抛出表达式和错误情况之间添加〜>操作符,我们希望将任何底层错误转换为如下形式: class NoteManager {

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iOS开发常用之网络

MGSwipeTableCell - 另一个常见于很多应用UI组件,苹果应该考虑标准的iOS SDK中加入一些类似的内容.Swipeable表格cell是这个pod的最佳描述,也是最好的。...实现教程 KMNavigationBarTransition - LTNavigationBar右滑返回的时间NavigationBar显示都不完美,KMNavigationBarTransition...LayoutTrait - swift一个小类库。做iPad多任务分屏适配的同学可以看一下。 HACursor - HACursor,是一个对横向ScrollView的视图进行管理的UI控件。...JHChainableAnimations - 应用采用链式写出酷炫的动画效果,使代码更加清晰易读,利用block实现的链式编程。...教程 IBAnimatable.swift - 第三方开源库IBAnimatable可以帮助我们Interface Builder和Swift Playground里面设计UI,交互,导航模式,

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Swift创建可缩放的图像视图

本教程,我们将建立一个可缩放、可平移的图像视图来实现这一功能。 计划 他们说,一张图片胜过千言万语--但它不一定要花上一千行代码!对于我们的可缩放图像视图,我们要做的是让它成为一个可缩放的视图。...medium.com/media/afad3… commonInit(),我们将图像视图居中,并设置它的高度和宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(我们的例子,它将是图像视图)。让我们来设置滚动视图(为清晰起见,添加一些注释)。...我们将通过我们的类添加imageName字符串,并在字符串改变时更新UIImageView来实现。...让我们给我们的类添加另一个初始化器,这样我们就可以代码设置图像名称。 medium.com/media/074d4… 就这样了!现在我们可以像这样通过图片名称以编程方式初始化我们的视图了。

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自学Swift之路(二)UITableView自定义和实际利用

6EDD4AC9-47E3-401F-91A4-2DA836439787.png Demo开始之前,我们想想应该会使用到屏幕宽高等一些常用的值,OC,咱们可以使用PCH然后宏定义,然而在Swift...DA345C16-932E-4524-8D93-5FDBAD540F3C.png 另外,在上面的界面截图中,我们发现用到了navigationController,这个demo自定义了它(从上面截图也能看出来...coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } } 代码自定义的单元格加上了一个...ImageView和一个Label,虽然数据是死的,但是Swift,另外一个类是可以直接访问另一个类的变量的(如果没做任何保护的话),所以我们配置cell的时候是可以直接赋值的,这里就不弄了,然后我们看创建表视图那一块...在下篇文章中会讲讲,Swift项目已上github:https://github.com/qingmomo/Swift-die OC版的demo我们官网:http://www.innsmap.com

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