我从Swift调用了这个c函数,但我认为它应该可以在Swift中实现,诀窍是能够将浮点数组的内存强制转换为simd_float4数组。下面是我的c函数以及如何在Swift中调用它 斯威夫特 sumFloats(&y, y1, n, anAmplitudes[z]); C void sumFloats(float * y, constfloat * x, const int yc, const float a) {
<e
嗨,我正在编写一个应用程序,它将在Xcode上用iOS显示简单的3d模型,我遇到了一个小问题,但是我在Apples文档或我在互联网上看到的任何论坛上都找不到解决这个问题的方法。我为这个名为MODMAT的模型构造了一个矩阵,如下所示:var B = simd_float4(0, 0, 0, 0)var D = simd_float4(0, 0, 0, 1)
v
我正在尝试在Swift中将RGB值转换为YUV值。支持的RGB值为(185,206,201)。转换代码: let yExp = simd_float3(0.299, 0.587, 0.114)letcrExp = simd_float3(0.5, -0.41869, -0.08131)
let green