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在Swift中按顺序播放音频文件,其中重复播放第二个声音

,可以通过使用AVAudioPlayer来实现。AVAudioPlayer是一个用于播放音频的类,可以加载音频文件并控制其播放。

以下是实现按顺序播放音频文件并重复播放第二个声音的示例代码:

代码语言:txt
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import AVFoundation

class AudioPlayer: NSObject, AVAudioPlayerDelegate {
    var audioPlayer: AVAudioPlayer?
    var audioFiles: [String] = [] // 存储音频文件名的数组
    var currentIndex = 0 // 当前播放的音频文件索引
    
    override init() {
        super.init()
        
        // 添加音频文件到数组中,按播放顺序排列
        audioFiles.append("audio1.mp3")
        audioFiles.append("audio2.mp3")
    }
    
    func playAudio() {
        // 检查当前索引是否超出数组范围
        if currentIndex >= audioFiles.count {
            currentIndex = 0 // 重置索引为0,实现循环播放
        }
        
        let audioFileName = audioFiles[currentIndex]
        
        // 加载音频文件
        guard let audioURL = Bundle.main.url(forResource: audioFileName, withExtension: nil) else {
            print("无法加载音频文件")
            return
        }
        
        do {
            // 创建AVAudioPlayer实例
            audioPlayer = try AVAudioPlayer(contentsOf: audioURL)
            
            // 设置代理,以便在音频播放完成时进行处理
            audioPlayer?.delegate = self
            
            // 开始播放音频
            audioPlayer?.play()
        } catch {
            print("无法播放音频")
        }
    }
    
    // AVAudioPlayerDelegate方法,音频播放完成时调用
    func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag: Bool) {
        // 播放下一个音频文件
        currentIndex += 1
        playAudio()
    }
}

// 使用示例
let player = AudioPlayer()
player.playAudio()

在上述示例代码中,首先创建了一个AudioPlayer类,该类负责加载和播放音频文件。在初始化方法中,将要播放的音频文件名按顺序添加到audioFiles数组中。

playAudio()方法用于播放音频文件。在方法中,首先检查当前索引是否超出数组范围,如果超出,则将索引重置为0,实现循环播放。然后根据当前索引获取要播放的音频文件名,并使用AVAudioPlayer加载该音频文件。加载成功后,设置AVAudioPlayer的代理为当前AudioPlayer实例,并开始播放音频。

在audioPlayerDidFinishPlaying(_:successfully:)方法中,当音频播放完成时,将当前索引加1,并调用playAudio()方法播放下一个音频文件。

使用示例中创建了一个AudioPlayer实例,并调用playAudio()方法开始播放音频文件。

请注意,上述示例代码仅供参考,实际使用时需要根据具体需求进行适当修改和调整。

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