我正在尝试创建一个轮子日期选择器样式,当一个按钮被点击时,它将从屏幕底部动画,但是当日期选择器移动时,动画似乎滞后,看起来很糟糕。 有什么我可以添加的东西来让动画看起来更流畅。我已经在模拟器和我的设备上测试了这段代码,两者似乎都有相同的问题。 struct datepicker: View {
@State private var date = Date()
@State private var shown: Bool = false
@State private var isHidden = false
var body: some View {
我试图使用SwiftUI和AppPear包()在图表中显示一些核心数据值。
我的实体如下:
public class Data: NSManagedObject, Identifiable {
@NSManaged public var id: UUID
@NSManaged public var value: Double
@NSManaged public var valueDescription: String?
@NSManaged public var date: NSDate
}
目标是在图表中显示“值”,以“日期”作为x轴。
我已经能够在图表中显示
我有一个文件浏览器网格的ZStack,当你导航到文件夹时,它会添加层。文件夹图标显示文件夹内容的预览。我在预览项目上有一个matchedGeometryEffect,这样它们就可以动画到打开的文件夹中。问题是动画只在关闭文件夹时发生,而不是在打开文件夹时发生。
(我知道这段代码还不能推广到包含更多内容的文件夹。如果我能让这些动画工作,我会去做的。
很抱歉一次转储了很多代码,但是所有的东西都应该在这里才能工作--在一个项目中试用。
struct File: Hashable {
var symbol: String?
var name: String
var conten
我试图根据某些事情的状态来改变我的动画的颜色。改变颜色的工作,但它动画前(橙色)的颜色与它。我不太明白为什么两种颜色都显示出来了。有什么想法吗?
struct PulsatingView: View {
var state = 1
func colourToShow() -> Color {
switch state {
case 0:
return Color.red
case 1:
return Color.orange
case 2:
我试着给一个要点列表的内容动画化。列表是从最高到最低排序的,因此它重新组织,因为较低的值高于上面的行。通过在列表上使用.animation(.default),动画效果很好,但是,当我打开视图时,它也会激活整个列表。整个名单都摆好了。我希望列表是静态的,只有行在必要时才会移动以重新排序。
List {
ForEach(players) { player in
Text(player.score)
}
}.animation(.default)
我理解简单的动画在SwiftUI中是如何工作的。但是,我有一个稍微复杂的watchOS应用程序。视图状态由switch语句处理:
struct ContentView: View {
@EnvironmentObject private var state: AppState
@State private var selection = 1
var body: some View {
Group {
switch state.view {
case .start:
Tab
我在ZStack中有两个视图(VStacks),一个在另一个之上 第二个视图后面的第一个VStack用作菜单。位于顶部的第二个视图是主应用程序视图。 当我点击一个按钮时,我缩小了主视图,并将其移动到屏幕的右侧,以显示菜单。 每次我缩小或放大主视图时,我在主视图中都有一个ScrollView,动画不能流畅地工作,页面闪烁,看起来很难看。如果我去掉ScrollView,它会工作得很好。 我试着用列表替换ScrollView,但没有解决问题,闪烁不变。 有什么方法可以修复这个小故障吗? 下面是一个示例代码 struct ContentView: View {
var body: some Vie
我目前正在使用SwiftUI。在SwiftUI中,可以对状态更改进行动画处理,例如: struct Foo: View {
@State private var show = false
var body: some View {
VStack {
if show {
Text("Foo")
}
Button(action: {
withAnimation {
self
我想创建一个具有动画栏的步进器组件。下面是我得到的结果: ? 这个想法是,条应该总是居中,而且我想要动画的蓝色条时,值改变,但我不能让它工作。 下面是我的代码: struct Stepper: View {
@Binding var currentIndex: Int
var total: Int
var body: some View {
ZStack(alignment: .center) {
ZStack(alignment: .leading) {
Color.gray.
我想使用一个按钮来触发矩形上的动画,但我不知道如何从一个不是正在调用动画的对象中调用动画。
var body: some View {
GeometryReader { fullView in
ScrollView() {
VStack{
Rectangle()
.foregroundColor(.white)
SwiftUI在绑定上提供了.animation(),该绑定将使视图中的更改具有动画效果。但是,如果来自@ObserveredObject的@Published属性“自主”更改(例如,从计时器更改),而视图将根据更改进行更新,则没有明显的方法可以让视图动态更改。 在下面的示例中,当从切换更改isOn时,它会设置动画,但当从Timer更改时,它不会设置动画。有趣的是,如果我在这里使用三元条件而不是if/else,即使切换也不会触发动画。 struct ContentView: View {
@ObservedObject var model: Model
var body: s
我有以下代码:
enum AnimationDirection {
case opening
case closing
}
struct AnimtionStateMod: AnimatableModifier {
var progress: CGFloat = 0
private(set) var direction:AnimationDirection = .opening
var animatableData: CGFloat {
get { progress }
set {