我想让一个工作者任务更新一个SwiftUI视图。 worker任务正忙于执行应用程序的程序性工作-播放声音,并触发基于计时器的事件。我想在这些计时器事件期间在SwiftUI视图中闪现几个图标。设置对象在SwiftUI视图层次结构中工作得很好。 问题是可怕的: Fatal error: No ObservableObject of type Settings found.willChange.send(self) }
let willChange = Pass
我在我的应用程序中有一个Text(String)列表,我想将String传递给我的ViewModel: getPlayerMenuChoice中的一个函数,根据列表中用户的选择告诉ItemDetailViewimport SwiftUI
let item:SpeakGame var body: some View {
我希望使用ObservableObject动态地在子视图之间切换。注意,在下面的代码中,行AnotherView().environmentObject(currentState)可以工作,但是行dynamicallyAddedSecondView与No ObservableObjectA View.environmentObject(_:) for CurrentState may be missing as an ancestor of this view.一起失败了,是否有一种方法
是否可以在ObservableObject中使用@EnvironmentObject对象?A View.environmentObject(_:) for EntryViewModel may be missing as an ancestor of this view.: file SwiftUI, line 0
我知道@EnvironmentObject很好,因为我在其他地方使用它。class ResultsViewModel: Observabl
我有一个SwiftUI视图,它接受一个名为appModel的EnvironmentObject。然后,它在其appModel.submodel.count方法中读取值body。如果不是,在SwiftUI中将视图绑定到环境对象的嵌套属性的惯用方法是什么? @EnvironmentObject var appModel: AppModel
var body: some Vie