首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

SwiftUI 实现音频图表

DataPoint 结构体 让我们从 SwiftUI 构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...} } } } } 如上例所示,我们有一个 BarChartView,它接收一组 DataPoint 实例并将它们显示为水平堆栈不同高度的圆角矩形...ContentView 结构体 我们能够 SwiftUI 轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...要使用旋钮,请在 iOS 设备的屏幕上旋转两个手指,就像您在拨盘。VoiceOver 会说出第一个旋钮选项。继续旋转手指以听到更多选项。松开手指选择音频图表。然后屏幕上上下滑动手指以导航。...VoiceOver 移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。VoiceOver 对于更大的值使用高音调,对于较小的值使用低音调。这些音调代表数组的数据。

14510
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

SwiftUI 创建一个环形 Slider

SwiftUI ,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 自定义 Slider 自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack的三个圆环开始。...当前值显示环形 Slider 的中心。...视图被提取到一个单独的结构,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。...另外调用onAppear根据View出现前的进度值计算旋转角度。

3.5K30

SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text HStack 可使用的宽度。...例如, List Row 显示 hello world 视图,希望矩形能够充满 Row :List { HStack { Spacer(minLength: 0)...SwiftUI 进行开发的过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

6.6K40

SwiftUI 下定制手势

旋转(RotationGesture)两指旋转。 点击、长按、拖拽仅支持单指。SwiftUI 没有提供手指数设定功能。...点击通常只关注 onEnded;onChanged(或 updating)拖拽、缩放、旋转作用更大;长按只有满足了设定时长的情况下,才会调用 onEnded。...例如将缩放手势与旋转手势组合,实现同时对图片进行缩放和旋转。•sequenced(序列识别)将两个手势连接起来,只有第一个手势成功后,才会执行第二个手势。...1.2 思路 SwiftUI 预置手势,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。...本例,我们选择 TapGesture 的 onEnded 回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

2.6K20

SwiftUI中使用UIKit视图

相当长的时间中开发者仍需SwiftUI依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...SwiftUI,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...UIViewRepresentable协议 SwiftUI包装UIView非常简单,只需要创建一个遵守UIViewRepresentable协议的结构体就行了。...通常需要开发者UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。...•处理UIKit视图中的复杂逻辑UIKit开发,通常会将业务逻辑放置UIViewControllerSwiftUI没有Controller这个概念,视图仅是状态的呈现。

8.1K20

SwiftUI 实现 3D Scroll 效果

学完本教程后,你就可以在你的 App 把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。 入门 首先,创建一个新的 SwiftUI 视图。...) { HStack(alignment: .center, spacing: 50) { } } } 展示矩形 我们使用 ForEach HStack...内部根据 colors 的数据分别创建不同颜色的矩形。...axis 参数是一个元组类型,它定义了使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。本例,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法的文档可以苹果官方网站的 这里 找到。...当矩形屏幕上移动时,你可以看到它们旋转。 我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。

1.5K20

优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率

SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 程序的多次更新识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。... SwiftUI 应用代码,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树... SwiftUI 为视图设置显式标识目前有两种方式: ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...scrollByUITableView_2022-04-23_19.44.26.2022-04-23 19_46_20 希望 SwiftUI 之后的版本能够改善上面的性能问题,这样就可以无需使用非原生方法也能达成好的效果

9K20

OpenCV旋转矩形RotatedRect的Points函数遇到的问题

本文长度为2722字,预计阅读8分钟 前言 原来的文章《C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用》,通过RotatedRect旋转矩形获取到透视变换的4个点,再进行透视变换。...微卡智享 RotatedRect成员函数,points()函数求矩形的4个顶点;原来4个顶点在图形的对应关系,可以看下图: ?...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序..., //旋转角度为负的话即是P[0]左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle > 0) { curpoint = vetPoints[0..., //旋转角度为负的话即是P[0]左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle < 0) { curpoint = vetPoints

2.4K20

必会算法:旋转有序的数组搜索

大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组的值互不相同 传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 存在这个目标值 target 则返回它的下标...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 这样思路就非常清晰了 二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是第一段还是第二段...最终问题会简化为一个增序数据的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target目标值为7 3次旋转之后是这个样子 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 即下表为...(0+8)/2=4 nums[4] = 8 此时8>nums[start=0]=4的 同时8>target=7 所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段的 而且目标值mid=4的前边 此时,查找就简化为了增序数据的查找了

2.8K20

SwiftUI 创建自适应的程序化导航方案

因此 SwiftUI ,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...推送和弹出数据的过程对应了导航容器添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...需要特别注意的是, NavigationStack ,根视图是直接通过代码声明的,并不存在于“栈”。...例如: A 修改状态 b,B 响应 b 状态; B 修改状态 c,C 视图响应状态 c。...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据本例,转换至 NavigationStack 时,需要将 Detail 列声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。

4.2K30

SwiftUI 下使用 NSUbiquitousKeyValueStore 同步数据

本文将对其用法做以简单介绍,着重探讨如何便捷地 SwiftUI 中使用 NSUbiquitousKeyValueStore。...•项目 TARGET 的 Signing&Capabilities ,设置正确的 Team image-20211209174459745 • Signing&Capabilities ,点击左上角... SwiftUI 视图中使用 NSUbiquitousKeyValueStore 本节,我们将在不使用任何第三方库的情况下,实现 SwiftUI 视图对 NSUbiquitousKeyValueStore...不使用第三方库的情况下, SwiftUI 视图中可以通过桥接@State 数据的形式,将 NSUbiquitousKeyValueStore 的变化同视图联系起来。...因此需要寻找一种适合 SwiftUI 的方式,将键值对统一配置、集中管理。 @AppStorage 研究[7] 一文,我介绍过如何对@AppStorage 进行统一管理、集中注入的方法。

4.9K40

如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled

需求 由于健康笔记[2]数据录入都是Sheet中进行的,为了防止用户录入过程由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,从最初的版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet的控制。...去年9月,我文章【SwiftUI制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...今年推出的SwiftUI 3.0版本,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...WWDC 2021 观后感[6]一文,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。...之前的版本[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,使用不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。

3.8K40

SwiftUI 布局的工作原理

在此过程,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...SwiftUI 布局的工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单的步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局的关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图的大小。...幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近的值,这样我们的图形仍然清晰。... Project3 为什么 SwiftUI 的修饰符顺序很重要?...我们的简单background()示例,这意味着ContentView的顶层视图是背景,而内部是文本。

3.7K20
领券