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在 SwiftUI 中实现音频图表

DataPoint 结构体 让我们从在 SwiftUI 中构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...} } } } } 如上例所示,我们有一个 BarChartView,它接收一组 DataPoint 实例并将它们显示为水平堆栈中不同高度的圆角矩形...ContentView 结构体 我们能够在 SwiftUI 中轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...要使用旋钮,请在 iOS 设备的屏幕上旋转两个手指,就像您在拨盘。VoiceOver 会说出第一个旋钮选项。继续旋转手指以听到更多选项。松开手指选择音频图表。然后在屏幕上上下滑动手指以导航。...VoiceOver 在移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。VoiceOver 对于更大的值使用高音调,对于较小的值使用低音调。这些音调代表数组中的数据。

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    在 SwiftUI 中的作用域动画

    前言从一开始,动画就是 SwiftUI 最强大的功能之一。你可以在 SwiftUI 中快速构建流畅的动画。...简单示例让我们从一个简单的示例开始,展示我们旧方法的一些缺点,这些方法用于在 SwiftUI 中驱动动画。...0 : 20.0) } } }}正如你所看到的,SwiftUI 提供了一种类似的方法,以在视图层次结构中维护有作用域的事务。...总结这篇文章介绍了在SwiftUI中构建动画的新方法,重点解决了在多步动画或特定视图层次结构中控制动画的挑战。...最后,介绍了在 SwiftUI 中构建有作用域的事务的新方法,以维护更具精确性和可控性的动画。这些新功能在最新的平台上可用,为SwiftUI开发者提供了更强大的动画工具。

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    在 SwiftUI 中实战使用 MapKit API

    前言SwiftUI 与 MapKit 的集成在今年发生了重大变化。在之前的 SwiftUI 版本中,我们将 MKMapView 的基本功能封装到名为 Map 的 SwiftUI 视图中。...正如我之前所说,在 SwiftUI 框架的早期版本中,我们有一个 Map 视图,为我们提供了 MapKit 的基本功能,该功能现在已被弃用。...在我们的示例中,我们使用了 Marker 和 Annotation 类型。Marker 是一个基本项,允许我们在地图上放置预定义的标记。...Annotation 类型更先进,将使我们能够使用纬度和经度在地图上放置 SwiftUI 视图。SwiftUI 为我们提供了许多符合 MapContent 协议的类型。...MapInteractionModes 类型定义了一组交互,如平移、俯仰、旋转和缩放。默认情况下,它启用所有可用的交互类型。总结今天,我们学习了在 SwiftUI 中集成 MapKit 的基础知识。

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    在 SwiftUI 中创建一个环形 Slider

    在 SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...有关默认 Slider 的更多信息,可以参阅 如何在 SwiftUI 中自定义 Slider 中自定义外观的内容。 初始化环形轮廓 从ZStack中的三个圆环开始。...当前值显示在环形 Slider 的中心。...视图被提取到一个单独的结构中,该结构具有圆形滑块上进度的一个绑定值。 滑块的range的可选参数也是可用的。这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。...另外调用onAppear根据View出现前的进度值计算旋转角度。

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    在 SwiftUI 中实现视图居中的若干种方法

    在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...当然,你也可以利用 Spacer 这个特性,控制 Text 在 HStack 中可使用的宽度。...例如,在 List Row 中显示 hello world 视图,希望矩形能够充满 Row :List { HStack { Spacer(minLength: 0)...SwiftUI 进行开发的过程中,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL

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    在 SwiftUI 中 accessibilityChildren 视图修饰符的作用

    前言SwiftUI 为我们提供了一系列丰富的视图修饰符,用于操作视图的可访问性树。我已经介绍了其中许多,你可以在博客中找到它们。...我们无法为每个数据点提供可访问性值,因为在描边或填充形状后,该形状将成为一个单一视图。...SwiftUI 不会渲染我们通过 ViewBuilder 闭包传递的视图,它仅用于填充可访问性树的子元素。...完整代码首先,你需要定义 DataPoint 结构体,然后可以在 ContentView 中初始化 dataPoints 数组。...在上述代码中,将柱状图填充颜色设为红色。您可以根据需要自行更改填充颜色。运行截图:总结今天,我们了解了 SwiftUI 为我们提供的又一个强大的可访问性视图修饰符。

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    在 SwiftUI 下定制手势

    •旋转(RotationGesture)两指旋转。 点击、长按、拖拽仅支持单指。SwiftUI 没有提供手指数设定功能。...点击通常只关注 onEnded;onChanged(或 updating)在拖拽、缩放、旋转中作用更大;长按只有在满足了设定时长的情况下,才会调用 onEnded。...例如将缩放手势与旋转手势组合,实现同时对图片进行缩放和旋转。•sequenced(序列识别)将两个手势连接起来,只有在第一个手势成功后,才会执行第二个手势。...1.2 思路 在 SwiftUI 预置手势中,仅有 DragGesture 提供了可用于判断移动方向的数据。根据偏移量来确定轻扫方向,使用 map 将繁杂的数据转换成简单的方向数据。...在本例中,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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    OpenCV旋转矩形RotatedRect的Points函数遇到的问题

    本文长度为2722字,预计阅读8分钟 前言 原来的文章《C++ OpenCV透视变换改进---直线拟合的应用》,通过RotatedRect旋转矩形获取到透视变换的4个点,再进行透视变换。...微卡智享 在RotatedRect成员函数中,points()函数求矩形的4个顶点;原来4个顶点在图形中的对应关系,可以看下图: ?...通俗的说就是RotatedRect的坐标点,Y轴最大的为P[0],p[0]围着center顺时针旋转, 旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 所以根据这个情况,我们要计算透视变换的点时就要对这个点进行重新排序..., //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle > 0) { curpoint = vetPoints[0..., //旋转角度为负的话即是P[0]在左下角,为正P[0]是右下角 //重新排序坐标点 if (rect.angle < 0) { curpoint = vetPoints

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    优化在 SwiftUI List 中显示大数据集的响应效率

    在 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序的多次更新中识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。...在 SwiftUI 应用代码中,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...在 SwiftUI 中为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 中的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...scrollByUITableView_2022-04-23_19.44.26.2022-04-23 19_46_20 希望 SwiftUI 在之后的版本中能够改善上面的性能问题,这样就可以无需使用非原生方法也能达成好的效果

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    在SwiftUI中使用UIKit视图

    在相当长的时间中开发者仍需在SwiftUI中依赖UIKit(AppKit)代码。好在,SwiftUI为开发者提供了便捷的方式将UIKit(AppKit)视图(或控制器)包装成SwiftUI视图。...在SwiftUI中,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...UIViewRepresentable协议 在SwiftUI中包装UIView非常简单,只需要创建一个遵守UIViewRepresentable协议的结构体就行了。...通常需要开发者在UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)中做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。...•处理UIKit视图中的复杂逻辑在UIKit开发中,通常会将业务逻辑放置在UIViewController中,SwiftUI没有Controller这个概念,视图仅是状态的呈现。

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    必会算法:在旋转有序的数组中搜索

    大家好,我是戴先生 今天给大家介绍一下如何利用玄学二分法找出目标值元素 想直奔主题的可直接看思路2 ##题目 整数数组 nums 按升序排列,数组中的值互不相同 在传递给函数之前,nums...: 将数组第一个元素挪到最后的操作,称之为一次旋转 现将nums进行了若干次旋转 给你 旋转后 的数组 nums 和一个整数 target 如果 nums 中存在这个目标值 target 则返回它的下标...n次之后就是这样的 所以我们的目标就是在这样的数组里边找目标值 可以非常清晰的看到 第二段的所有值都是小于第一段的值 这样思路就非常清晰了 在二分查找的时候可以很容易判断出 当前的中位数是在第一段还是第二段中...最终问题会简化为在一个增序数据中的普通二分查找 我们用数组[1,2,3,4,5,6,7,8,9]举例说明 target目标值为7 3次旋转之后是这个样子 使用二分查找的话,首先还是先找到中位数 即下表为...(0+8)/2=4 nums[4] = 8 此时8>nums[start=0]=4的 同时8>target=7 所以可以判断出 此时mid=4是处在第一段中的 而且目标值在mid=4的前边 此时,查找就简化为了在增序数据中的查找了

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