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SwiftUI中使用UIKit视图

如果你已经对如何使用UIViewRepresentable有所掌握,可以直接从SwiftUI风格化部分阅读 基础 具体演示包装代码之前,我们先介绍一些与SwiftUI中使用UIKit视图有关的基础知识...SwiftUI,开发者为视图创建描述,而并不实际渲染它们。...UIViewRepresentable协议 SwiftUI包装UIView非常简单,只需要创建一个遵守UIViewRepresentable协议的结构体就行了。...该方法UIViewRepresentable的生命周期中只会调用一次。•updateUIViewSwiftUI会在应用程序的状态(State)发生变化时更新受这些变化影响的界面部分。...通常需要开发者UIViewRepresentable视图的Coordinator(协调器)做一些的工作,从而保证两个框架(SwiftUI同UIKit)代码之间的沟通和联系。

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SwiftUI 实现音频图表

下面我们将学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像的图表。...DataPoint 结构体 让我们从 SwiftUI 构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够 SwiftUI 轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...然后屏幕上上下滑动手指以导航。 音频图表允许用户使用音频组件理解和解释图表数据。VoiceOver 移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。...这些音调代表数组的数据。 实现协议 现在,我们可以讨论 BarChartView 实现此功能的方法。

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解析SwiftUI布局细节(三)地图的基本操作

(点击地图位置会获取经纬度,反地理编译得到具体的位置信息,显示列表SwiftUI怎样使用UIKit的控件 ---- 我们来总结一下,SwiftUI怎么使用UIKit的控件,中间的连接就是...UIViewRepresentableUIViewRepresentable 是一个协议。...第二个方法是我们用来更新UIKit控件的方法 理解前面加我们提的关联类型,那我们第一个方法返回的对象类型就是你要使用的UIKit的类型,第二个方法更新的View也就是我们UIKit的控件。...首先有一点,SwiftUI我们创建的View都是Struct类型,但手势的事件是#selector(),本质上还是OC的东西,所以事件前面都是带有@Obic的修饰符的,但你要是Struct类型肯定是行不通的...只取了First,你拿到的是经纬度,你要想获取这个经纬度的具体位置信息就得经过反地理编码,拿到某某市区某某街道某某位置的信息,CoreLocation做地理编码和反地理编码的就是 CLGeocoder

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如何在SwiftUI实现interactiveDismissDisabled

需求 由于健康笔记[2]数据录入都是Sheet中进行的,为了防止用户录入过程由于误操作(使用手势取消Sheet)丢失数据,因此,从最初的版本开始,我就一直使用各种手段加强对Sheet的控制。...去年9月,我文章【SwiftUI制作可以控制取消手势的Sheet】[3]中介绍了健康笔记2.0[4]版本的Sheet控制实现方法。...今年推出的SwiftUI 3.0版本,苹果添加了一个新的View扩展:interactiveDismissDisabled,该扩展实现了上面的第一个要求——通过代码控制是否允许手势取消Sheet。...WWDC 2021 观后感[6]一文,我们已经探讨过SwiftUI3.0将会影响非常多的第三方开发者编写SwiftUI扩展的思路和实现方式。...之前的版本[8],用户使用手势取消时的通知和其他的逻辑是分离的,使用不仅繁琐,而且影响代码的观感。本次将一并解决这个问题。

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SwiftUI TextField 进阶 —— 事件、焦点、键盘

SwiftUI 3.0 ,苹果为开发者提供了一个远好于预期的解决方案,同 onSubmit 类似,可以从更高的视图层次来统一对视图中的 TextField 进行焦点的判断和管理。... SwiftUI 3.0 之前,我们必须在主视图上另外绘制或者使用非 SwiftUI 的方式来解决问题, SwiftUI 3.0 ,由于添加了原生设置键盘辅助视图(下文具体介绍)的功能,解决上述问题将不再困难...SwiftUI 3.0 ,我们可以通过ToolbarItem(placement: .keyboard, content: View)来自创建键盘的辅助视图(inputAccessoryView)。...同其他类型的 Toolbar 类似,SwiftUI 会干预内容的排版。•无法对同一视图中多个 TextField 分别设定辅助视图 ToolbarItem 无法使用稍微复杂一点的判断语法。... 3.0 版本SwiftUI 不仅提供了更多的原生修饰器,而且提供了 FocusState、onSubmit 此类的统合管理逻辑。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...由于返回上层视图时,状态尚未更新,因此清理 AG 时(返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...由于返回上层视图时,状态尚未更新,因此清理 AG 时(返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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Airbnb 的三阶段 SwiftUI 迁移实践

第一阶段,他们基于现有的设计系统构建一系列可重用的组件。第二阶段,他们对基本组件进行组合,构建出整个屏幕。第三个也是最后一个阶段,屏幕将被组合成完整的功能。...第二步是构建基础设施,实现基于 UIKit 的 Epoxy 视图和 SwiftUI 视图之间的双向桥接。桥接的实现细节可以原文中找到。...简单地说,桥接是基于 UIHostingViewController(将 SwiftUI 层次结构嵌入到视图控制器)和 UIViewRepresentable(将 UIKit 视图集成到 SwiftUI...Airbnb 工程师做出的另一个决定是将 Epoxy 的单向数据流应用到 SwiftUI,将 ObservableOject 作为状态类的基础,每次状态变化时触发 SwiftUI 重新渲染。...可测试性 Airbnb 有比较高的优先级。他们的新 SwiftUI 实现需要能够很好地适应他们的快照测试方法。

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SwiftUI TextField进阶——格式与校验

SwiftUI封装也屏蔽了不少的高级接口和功能,增加了开发者实现某些特定需要的复杂性。...为什么不自己封装新的实现 对于很多从UIKit转到SwiftUI的开发者,当遇到SwiftUI官方API功能无法满足某些需求的情况下,非常自然地会想通过UIViewRepresentable来封装自己的实现...如何在TextField实现格式化显示 现有格式化方法 SwiftUI 3.0,TextField新增了使用新老两种Formatter的构造方法。...如何在TextField屏蔽无效字符 现有屏蔽字符方法 SwiftUI,可以通过设置仅使用特定的键盘类型来实现一定程度上的录入限制。...本文仅涉及了TextField的部分内容,SwiftUI TextField进阶】的其他篇幅,我们将探讨更多的技巧和思路,让开发者SwiftUI创建不一样的文本录入体验。

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优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率

SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。...标识( Identity )是 SwiftUI 程序的多次更新识别相同或不同元素的手段,是 SwiftUI 理解你 app 的关键。... SwiftUI 应用代码,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树... SwiftUI 为视图设置显式标识目前有两种方式: ForEach 的构造方法中指定 由于 ForEach 的视图数量是动态的且是在运行时生成的,因此需要在 ForEach 的构造方法中指定可用来标识子视图的...scrollByUITableView_2022-04-23_19.44.26.2022-04-23 19_46_20 希望 SwiftUI 之后的版本能够改善上面的性能问题,这样就可以无需使用非原生方法也能达成好的效果

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