我有一个带有4个按钮的SwiftUI ToolBar,但是我实现的代码是不正确的,因为当在模拟器中更改设备类型时,这些按钮会出现在奇怪的位置。
更糟糕的是,当在iPhone 8/8 Plus上看到时,有2个按钮位于窗口的远端。
如何正确地将间隔/填充应用于ToolBar按钮,使它们在不同的iOS设备上保持一致?
谢谢!
// This code spaces the buttons but they change positions depending on the iOS device
ToolbarItem {
业余爱好者ios程序员在这里... 我有一个旧的Objective C项目,我正试图在swiftui中重新创建。 当我点击一个按钮时,它会绘制一个CGRect,并从我写出的IBAction中填充图像源的参数,然后我就可以在屏幕周围拖动。 Old way I used to do it 我如何在SwiftUI中做到这一点? My empty SwiftUI Button Code 我目前有一个在VStack中绘制的图像,我可以四处移动和调整大小,但我希望它不存在于应用程序加载中,而是在用户请求时绘制它和其他图像。IE按钮按下。 我不知道我应该搜索什么才能找到这个答案,因为搜索按钮和图像会立即给
在我的数据对象中,我有一个字典,它指定我需要在视图上显示多少个按钮。我正在浏览字典以显示具有自定义样式的按钮,当单击按钮时,我打算显示包含内容的工作表作为自定义消息警告视图。
我注意到的是,当我有超过一个按钮,工作表打开与自定义消息警报视图,只有第一个按钮。对于其他按钮,我确实看到工作表正在打开,但是自定义视图中的代码从未被执行。
代码如下:
struct CustomActionsView: View {
let dataObject: CustomModel
@State var showingModal: Bool = false
var body: som
在我的第一个视图中,我有一个基本的列表如下:
func buildList(sections: [Client]) -> some View {
let list = List {
ForEach(sections) { client in
Section(header: Text(client.name)) {
ForEach(client.projects) { project in
NavigationLink(destination: BuildsRouter.
假设我在一行中有一个List和两个按钮,我如何区分哪个按钮被点击而没有整个行的高亮显示?
对于此示例代码,当单击行中的任意一个按钮时,将调用两个按钮的操作回调。
// a simple list with just one row
List {
// both buttons in a HStack so that they appear in a single row
HStack {
Button {
print("button 1 tapped")
} label: {
Te
我不知道如何在启动withAnimation(_:)方法之后停止它。
我正在用SwiftUI编写我的第一个应用程序,我想要创建一个进度循环,它将由用户开始按钮控制,它将启动动画,其中圆圈将在结束时未填充,停止按钮将不得不保存填充点的实际状态并停止动画。
我的主要观点是:
struct MainView: View {
@State private var fillPoint = 1.0
@State private var animationDuration = 10.0
private var ring: Ring {
let ring = Ring(fillPoin
我在ViewModel.swift文件中有一个自定义按钮数组ViewModel.swift,这些按钮使用ContentView中的ForEach显示。每个按钮连接到一个名为isActive的外部属性以显示其当前状态,使用ForEach创建的按钮不会在没有ForEach (带有标题ContentView btn)的情况下创建的按钮按预期更新。我在这里错过了什么?
ContentView
struct ContentView: View {
@StateObject var vm = ViewModel()
var body: some View {
VStack