单元格视图仅在它们被滚动时创建,并且在它们滚动时停止计算。 这篇文章的主题 Eager Grids 正好相反。SwiftUI 不在乎它们是在屏幕上还是在屏幕外。所有视图都被同等对待。...尽管这里的大多数示例都可以,但每一行可以包含任意数量的单元格。 探索网格选项 在以下部分中,我们将探讨不同的网格大小、对齐和跨越选项。...列宽,行高 网格中的单元格是视图,视图会适应父级提供的大小。...通常,列与其中最宽的单元格一样宽。在下面的示例中,橙色列的宽度由第二行中最宽的单元格决定。身高也是如此。在示例中,第二行与行中最高的紫色单元格一样高。...如果您还没有,现在是开始使用 Grid Trainer 应用程序并挑战您迄今为止的知识的好时机。 在下面的示例中,红色单元格在水平轴上未调整大小,使其仅与绿色单元格一样大。
在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的修饰器:geometryGroup()。它可以解决一些之前无法处理或处理起来比较困难的动画异常。...当 SwiftUI 在 overlay 中布局黄色圆形时(topLeading),此时红色矩形的尺寸(尽管仍在以动画的形式逐渐扩大)已经是调整后的 300 x 300。...这是因为在 SwiftUI 中,每个可动画视图根据 transaction 中的信息自行决定自身的动画行为。...新创建的 Grid 单元格会直接放置在尺寸变化后的位置。因此会导致出现非预期的结果。 在添加了 geometryGroup() 后。...对于 iOS 16,在文字变化较多且较大的情况下,应尽量避免在父视图几何信息调整时切换文字内容。 总结 在本文中,我们深入探讨了 SwiftUI 中 geometryGroup() 的重要性和实用性。
在 VMware虚拟机软件 中安装的 Ubuntu虚拟机 的窗口不能自动调整大小的解决办法: 配置虚拟机时,发现屏幕大小太小,一般解决思路是:需要安装vmware tools ,屏幕就会自适应 。...1)首先是打开虚拟机,在菜单栏找到“VM”选项,并在其子菜单中选择 “Guest” --> "Install/Upgrade VMware Tools" (注意:是要在虚拟机启动的状态下进行操作)。 ...8)重启之后在VMware界面的菜单栏找到 “View” --> “Autosize” --> “Autofit Window” 选定它。 ...(中文版是:查看 --> 自动调整大小 --> 自动适应客户机大小 ) 9)Ubuntu分辨率调整,进入“系统设置”,找到 “显示” 点击进入调整你需要的分辨率,通常数值越大,界面就越大,能显示的内容就越多...至此配置成功,虚拟机可随VMware窗口大小自动调整。 问题解决之后的界面: ?
在 SwiftUI 中,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...().fill(.clear)在使用 SwiftUI 进行开发的过程中,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...另外,由于 Color、Rectangle 会在两个维度进行填充( Spacer 会根据容器选择填充维度 ),因此,使用它们作为填充物时,将会自动使用全部的可用空间( 包括高度 ),无需通过 .frame...Color 的宽度因此会出现两种可能的错误状态:当文本较长时,Text 会超过 Color 的宽度由于合成视图具备可变尺寸特性,VStack、HStack 在为其添加 spacing 时将可能出现异常...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有:在 Core Data 中查询和使用 count 的若干方法[6]、在 SwiftUI 视图中打开 URL
SwiftUI 中,Button 默认的交互行为是在松开按钮的同时执行 Button 指定的操作。...而 TapGesture 在不松开手指的情况下,如果移动到可点击区域外,SwiftUI 将不会调用 onEnded 闭包中的操作。...通过为 List 设置 PlainButtonStyle 风格,便可以调整这一行为,让一个单元格中的多个按钮可以被分别触发。...不再调用其指定的闭包操作,附加手势需在 Button 之外添加( 例如下文的 simultaneousGesture 实现 )为按钮添加 Trigger在 SwiftUI 中,为了判断某个按钮是否被按下...希望在未来的版本中,SwiftUI 可以为开发者提供更加强大的自定义组件能力。希望本文能够对你有所帮助。
这是因为在上面的代码中,没有为 SubView 外面的 VStack 声明“隐式动画”。因此,当 Rectangle 的尺寸增大时,VStack 会调整布局。...但由于没有找到对应的 transaction,此布局调整的过程是非动画的。从而导致了这种情况。使用“显式动画”,SwiftUI 将自动为 VStack 派发 transaction。...WWDC 2023 中,苹果为 Animation 添加了新的方法,可以帮助开发者获取在特定时间点对应的值。...TransactionKey 在 WWDC 2023 上,苹果为 SwiftUI 添加了 TransactionKey。这允许开发者在 transaction 中携带一些自定义信息。...在包装 UIKit 或 AppKit 控件时,应添加检查当前 transaction 的逻辑。 在 iOS 17 中,更多的导航组件已支持通过使用“显式动画”来屏蔽动画转场。
在 UIKit 中,开发者需要利用 safeAreaInsets 或 safeAreaLayoutGuide ,才能确保将视图放置在界面中的可见部分。 SwiftUI 对上述过程进行了彻底的简化。...在 SwiftUI 中,开发者通常只有在需要获取 StatusBar + NavBar 的高度或 HomeIndeicator + TabBar 的高度时才会使用到 safeAreaInsets 。...safeAreaInsetList2 遗憾的是,在 iOS 15 之前,SwiftUI 并没有提供调整视图安全区的手段,如果我们想通过 SwiftUI 的手段创建一个自定义 Tabbar 时,列表中最后的内容将被...iPhone 13 下的表现 safeAreaTabbarDemo1 我们只调整了安全区域, SwiftUI 会自动在不同的设备上进行适配(在 iPhone 13 上,状态条的高度为 40 + HomeIndeicator...SwiftUI 中,有不少的功能都属于看一眼就会,但用起来就废的情况。
在一些复杂的布局场景中,或者在某些设备或系统版本中,布局可能需要经过几轮的协商才能获得最终稳定的结果,尤其是当视图需要依赖 GeometryReader 提供的几何信息来重新确定自己的位置和尺寸时。...在处理类似需求时,我们应优先采用更符合 SwiftUI 的思维方式来考虑布局方案,而非依赖某个特定的几何数据进行计算。...里子和面子:不同的尺寸数据 在 SwiftUI 中,有一些 modifier 是在布局之后,在渲染层面对视图进行的调整。...在 SwiftUI 布局 —— 尺寸( 下 )[11] 一文中,我们探讨过有关尺寸的“里子和面子”的问题。...,因此在 WWDC 2023 中,苹果为 SwiftUI 添加了一个新的 modifier:visualEffect[12]。
在 WWDC 2022 中,苹果为 SwiftUI 增添了 Layout 协议,让我们有了更多的机会了解和验证 SwiftUI 的布局原理。...在 SwiftUI 中,对齐是指在布局容器中,将多个视图按照对齐指南( Alignment Guide )进行对齐。...在 SwiftUI 中,系统预置对齐指南都提供了对不同布局方向的支持。...在阅读下面的代码时,请在心中自行分析一下视图对应的 firstTextBaseline 和 lastTextBaseline 对齐指南的位置: Rectangle() .fill(.orange.gradient...容器按照预设的行为( 在指定轴向排列、点对齐、线对齐 、添加间隙等 )在一个虚拟的画布中摆放所有的子视图。
由于行缓存机制的存在,当我们通过 Core Data 从数据库中获取某个数据时( 例如图片 ),行缓存中会有一份副本。...只有在访问这些托管属性时,Core Data 才会为托管对象进行数据填充( 如果行缓存中有,从缓存中取;如果没有则将数据从数据库中搬运到行缓存后再从缓存中取 )。...数据的多份拷贝 当图片数据从 SQLite 经 Core Data 最终通过 SwiftUI 显示时,实际上在内存中至少保存了三份拷贝: 行缓存 托管对象上下文( 托管对象被填充后 ) 显示该图片的 SwiftUI...中 在视图显示该 Image onAppear 闭包运行结束时,Picture 对象将自动被释放 在 onDisapper 中清除 Source of truth 中的内容( 设置为 nil ) 按照预想...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图的 onAppear block 中,闭包执行完毕后,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存中对应的数据。
欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 在 上篇[3] 中,我们对 SwiftUI 布局过程中涉及的众多尺寸概念进行了说明。...本篇中,我们将通过对视图修饰器 frame 和 offset 的仿制进一步加深对 SwiftUI 布局机制的理解,并通过一些示例展示在布局时需要注意的问题。...相同的长相、不同的内涵 在 SwiftUI 中,我们可以利用不同的布局容器生成看起来几乎一样的显示结果。...,但如果将它们放置到其他的布局容器中,你会发现它们在容器内的布局后的摆放结果明显不同 —— 需求尺寸的构成和大小不一样( 下图中,用红框标注了各自的需求尺寸 )。...SwiftUI 中,开发者在对视图进行调整前需要清楚该操作是针对里子( 基于布局机制 )还是面子( 在 CALayer 层面),或者是想通过对面子的修改进而影响里子,只有这样,才能让最终的呈现效果与预期的布局一致
,更习惯于将数据元素以行( Row )的形式进行展示( 在一行中显示数据的不同属性内容 ) 在 Table 中数据是懒加载的,行视图( TableColumn )的 onAppear 和 onDisappear...无论单元格中内容的实际高度需求有多大,Table 始终将保持系统给定的默认行高。...iPadOS 下,Table 将根据单元格的高度,自动调整行高。...,SwiftUI 会扩展更多的样式到 iPadOS 平台 行选择 在 Table 中启用行选择与 List 中的方式十分类似: struct TableDemo: View { @State var...同时也盼望苹果能在接下来的版本中改善 Table 在 Xcode 中的开发效率,并为 Table 添加更多的原生功能。 希望本文能够对你有所帮助。
因此在 SwiftUI 中,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...在栈中推送和弹出数据的过程对应了导航容器中添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...的视觉状态对于一些简单的两列或三列的导航布局,SwiftUI 可以自动将其转换成 NavigationStack 表现形式。...不过仅有在前两列中通过 List(selection:) 来修改状态时,才能在自动转换的 NavigationStack 表现形式中具备程序化导航的能力。方案一对此有进一步的说明。...不要忘记 NavigationStack 的根视图不在它的“栈”数据中在本例中,转换至 NavigationStack 时,需要将 Detail 列中声明的视图添加到“栈”的底端。反过来则将其移除。
在 iOS 16 中,SwiftUI 增加了一个新的自适应布局容器 ViewThatFits。正如其名称所示,它的作用是在给定的多个视图中找出最合适的视图并使用。...当宽度调整为 200 时,它将显示为 Text("Hello Beautiful World")。...理想尺寸( Ideal Size ) 在 SwiftUI 中,相较于建议尺寸,很多开发者对理想尺寸接触的较少,理解的也不太深入。...在 SwiftUI 中,我们可以通过 frame 来修改视图在理想状态下的呈现。...自适应滚动 通过下面的代码,我们可以实现在内容宽度超过给定宽度时,自动进入可滚动状态。
在此过程中,您将学习 AVKit 和 AVFoundation 框架的基础知识。 在本教程中,您将学习如何: 添加本地视频。 添加流媒体视频。 启用播放控件。 实现循环。 实现画中画。...构建并运行该项目,您将看到一个应用程序,该应用程序已经设置了一个充满潜在视频的表格,供您观看。 您的目标是在用户点击其中一个单元格时显示视频播放器。 1....在同一个文件中,在LoopingPlayerUIView定义之外添加这些代码行: struct LoopingPlayerView: UIViewRepresentable { let videoURLs...为此,在 init(urls:) 中 addAllVideosToPlayer()之后添加以下两行: player?.volume = 0.0 player?....缺点是,在撰写本文时,iOS 14.5是可用的最新版本,VideoPlayer 的 SwiftUI 视图未显示画中画按钮。
Ask Apple 为开发者与苹果工程师创造了在 WWDC 之外进行直接交流的机会。本文对本次活动中与 SwiftUI 有关的一些问答进行了整理,并添加了一点个人见解。本文为下篇。...Table 中上下文菜单Q:如果我在 TABLE 上添加了一个上下文菜单,我如何确定哪一行导致了菜单的显示(无需选择该行)?...自定义布局Q:我经常想根据列表中最长或最短的文字来布置各种小组件。鉴于动态文本大小在应用程序运行时可能会发生变化,衡量给定字体的文本大小的最佳方法是什么?A:你好!我们新的布局协议支持这个功能。...但是,此转换仅在文本字段完成编辑时才会发生,并且不会阻止输入非数字字符。目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段中输入的字符。...这是一个在多个版本中都出现过的奇怪问题。在 SwiftUI 早期版本中,当在 iOS 中使用系统中文输入法时,很容易触发这种情况。但后期逐步得到了修复。
我们预览下今天要实现的 3D scroll 效果。学完本教程后,你就可以在你的 App 中把这种 3D 效果加入任何自定义的 SwiftUI 视图。下面我们来开始本教程的学习。...在 ScrollView 嵌套中添加一个 HStack,如下: var body: some View { ScrollView(.horizontal, showsIndicators: false...在屏幕上移动时,这个方法的 Angle 参数会发生改变。...axis 参数是一个元组类型,它定义了在使用你传入的角度参数时,哪一个坐标轴要发生改变。在本例中,是 Y 轴。 rotation3DEffect() 方法的文档可以在苹果官方网站的 这里 找到。...当矩形在屏幕上移动时,你可以看到它们在旋转。 我还修改了矩形的 cornerRadius 属性,并加上了投影效果,让它更美观。
尺寸 —— 一个刻意被淡化的概念 SwiftUI 是一个声明式框架,提供了强大的自动布局能力。开发者几乎可以在不涉及尺寸( 或很少涉及 )这一概念的情况下创建出漂亮、精美、准确的布局效果。...这类视图本身并不会参与布局,SwiftUI 的布局系统会在布局时自动将它们忽略,让其子视图与具备布局能力的祖先视图直接联系起来。...SwiftUI 中的尺寸 如上文中所示,在 SwiftUI 的布局过程中,在不同的阶段、出于不同的用途,尺寸这一概念是在不断地变化的。...在 SwiftUI 中,通过设置或调整建议模式而进行二次布局的场景很多,比较常用的有:frame、fixedSize 等。...("Hello world") 在四种建议模式下计算需求尺寸的行为与 Rectangle 则大相径庭: 最小化模式 当任意维度为最小化模式时,需求尺寸为 0 x 0 最大化模式 需求尺寸为 Text 的实际显示尺寸
•onEnded在手势结束时执行的操作•onChanged当手势提供的值发生变化时执行的操作。只在 Value 符合 Equatable 时提供,因此 TapGesture 不支持。...相较 State 有如下不同: •只能在手势的 updating 方法中修改,在视图其它的地方为只读•在手势结束时,与之关联(使用 updating 进行关联)的手势会自动将其内容恢复到它的初始值•通过...•在 updating 中对偏移量进行判断,如果按压点的偏移超出了指定的范围,则中断计时。...minimumDistance 设置为 0 时,其第一条数据的产生时间一定早于 TapGesture(count:1) 的激活时间•在 simultaneously 中,一共有三个 onEndend 时机...在本例中,我们选择在 TapGesture 的 onEnded 中回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑
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