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Text 实现基于关键字的搜索和定位

,会自动将其设置为当前高亮关键字并滚动至视图中心位置scrollTo_keyword2_2022-08-22_09.06.20.2022-08-22 09_07_57在对话数据较多的情况下(上千条)不应有性能瓶颈解决思路一千个人眼中有一千个哈姆雷特...符合条件的 range 以及搜索结果的序号( 位置 )。...View 添加显式标识符后( 使用 id 修饰器),视图刷新时,List 将会为 ForEach 的所有视图创建实例( 并非渲染 )用以比对视图类型的构造参数是否发生变化,但仍然只会渲染屏幕上显示部分的...请阅读 优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图的重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到的...了解更多内容,请阅读 SwiftUI 视图的生命周期研究[9] 一文优先定位于最靠近屏幕中央的搜索结果:/// List 当前显示的 transcription 中就近选择 match 的 positionprivate

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优化 SwiftUI List 显示大数据集的响应效率

SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文,我对 List 如何对子视图的显示进行优化做了一定的介绍。... SwiftUI 应用代码,绝大多数的视图标识都是通过结构性标识 (有关结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[4])来实现的 —— 通过视图层次结构(视图树...)视图类型和具体位置来区分视图。...使用了 id 修饰符相当于将这些视图 ForEach 拆分出来,因此丧失了优化条件。 总之,当前在数据量较大的情况下,应避免 List 对 ForEach 的子视图使用 id 修饰符。...我们可以通过 ForEach 的外面分别为列表端点设置显式标识来解决使用 scrollTo 滚动到指定位置的问题。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

在任何SwiftUI应用,你都可以使用场景将内容放到屏幕上。场景包含要在屏幕上显示的视图和控件。场景还定义了这些视图和控件出现在屏幕上时的外观。...点击并拖动应用程序内容下方的窗口栏,以重新定位窗口环境位置。将指针移动到窗口栏旁边的圆圈上,显示窗口的关闭按钮。将光标移动到窗口的一个角落,以将窗口栏变为调整大小控件。...内容似乎具有真正的深度,人们可以从不同的角度观看它,使它看起来就在他们面前。 在为visionOS构建应用程序时,请考虑如何为应用程序的界面添加深度。...当你准备界面显示3D内容时,使用RealityView。这个SwiftUI视图作为你的RealityKit内容的容器,并允许你使用熟悉的SwiftUI技术更新内容。...如果你需要定位SwiftUI视图和RealityKit实体之间的相对位置,使用RealityView的content参数的方法执行任何需要的坐标转换。

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如何SwiftUI 创建悬浮操作按钮

如下图,右下角有一个蓝底中间有加号的按钮。下面我们就来详细介绍一下还如何实现这个悬浮按钮需求。创建悬浮操作按钮如何 SwiftUI 创建一个类似 Twitter App 的悬浮按钮。...在此之前,需要先创建并初始化一个屏幕用来承载这个悬浮按钮。以下是一个简单的列表视图,嵌套在导航视图和选项卡视图中,列表显示了 item 加索引内容。...将一个按钮放在内容视图上。这将在列表视图上添加一个加号图像按钮。示例运行截图如下:悬浮按钮位于屏幕的右下角接着,是需要实现需求的第二步,使按钮与内容视图对齐到右下角。...示例运行截图如下:使悬浮按钮呈现圆形接着,是需要实现需求的第三步,使悬浮按钮具有圆角形状,并在中心具有一个图标。目前的情况位置是正确的,但外观还不符合要求。...总结在本文中,我们学习了如何SwiftUI 创建一个悬浮操作按钮,它是 Android 和 Material Design 中常用的 UI 元素。通过逐步实现悬浮按钮的各个特性来完成这个过程。

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

horizontalSizeClass ,无论应用的窗口尺寸如何当前视图的 sizeClass 只能为 compact。...我们创建 deviceStatus 的目的是用来观察当前应用的窗口状态,故此必须应用于最宽处。 SwiftUI ,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...当我们将“电影猎手” iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着的变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以不同的窗口中对“电影猎手”进行独立的操作。...“电影猎手”,我们 App 的位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑的单元)的实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...对于“电影猎手”当前的状态配置来说,我们可以通过将创建 Store 实例的位置动到场景内来解决上述问题(将 MovieHunterApp 与 Store 有关的代码移动到 ContentView

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打造可适配多平台的 SwiftUI 应用

horizontalSizeClass ,无论应用的窗口尺寸如何当前视图的 sizeClass 只能为 compact。...我们创建 deviceStatus 的目的是用来观察当前应用的窗口状态,故此必须应用于最宽处。 SwiftUI ,除了环境值外,另一个具备较多平台“限制”的部分就是视图的 Modifier。...当我们将“电影猎手” iPhone 移植到 iPad 或 Mac 上时,除了屏幕可用空间更大之外,另一个显着的变化是使用者可以同时打开多个窗口,并可以不同的窗口中对“电影猎手”进行独立的操作。...“电影猎手”,我们 App 的位置创建了 Store(保存应用状态以及主要处理逻辑的单元)的实例,并通过 .environmentObject(store) 注入到根视图中。...对于“电影猎手”当前的状态配置来说,我们可以通过将创建 Store 实例的位置动到场景内来解决上述问题(将 MovieHunterApp 与 Store 有关的代码移动到 ContentView

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SwiftUI 布局的工作原理

SwiftUI 布局简介 ---- 在这个技术项目中,我们将探讨 SwiftUI 如何处理布局。...在此过程,您还将学习如何创建更高级的布局对齐,使用GeometryReader构建特殊效果,以及更多——我知道您会热衷于自己的应用程序中部署的一些真正强大的功能。...幕后,SwiftUI 执行第四步:尽管它将位置和大小存储为浮点数,但在渲染时,SwiftUI 会将所有像素舍入到最接近的值,这样我们的图形仍然清晰。...这意味着当我们应用修饰符时,进入层次结构的实际视图是修改后的视图,而不是原始视图我们的简单background()示例,这意味着ContentView的顶层视图是背景,而内部是文本。...然后,当答案文本视图返回时,padding()根据请求每侧添加20个点来填充它。 所以,更像这样: SwiftUI:ContentView,你可以拥有整个屏幕,你需要多少?

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

更复杂的 UI ,由于视图的更新速度过快,性能( 至少 macOS 上 )迅速下降。A:有不同的策略。ObservableObject 是使视图视图层次结构的失效( 引发重新计算 )的单元。... SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )[8] 一文,对建议尺寸的几种模式都进行了介绍。如何减少主线程的负担Q:如何避免所有操作都被放置主线上?...阅读 The SwiftUI Layout Protocol [11]了解如何创建自定义布局。创建底部开始的滚动视图Q:我如何实现一个底部对齐的滚动视图 macOS 上会不会有糟糕的性能?...连锁动画Q: SwiftUI 如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。... SwiftUI ,有一个第一版开始就存在但尚未公开的纯 SwiftUI 实现的滚动容器 —— _ScrollView 。

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SwiftUI 的方式进行布局

初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...offset 则是渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图布局时,并不会将其位移考虑在其中。...我们第一个 overlay 绘制了一个与视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...这意味着, ScrollView ,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:垂直排列的前提下,特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。

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iOS开发之WidgetKit

介绍 WidgetKit 通过 iOS 主屏幕或 macOS 通知中心放置小部件,让用户可以随时访问 App 的内容。Widget 可以保持更新,从而让用户获得最新信息。...当需要更多细节时,Widget 会直接带到 App 的适当位置。 Widget 有三种不同的尺寸(小号、中号和大号),可以对 Widget 进行个性化定制。...Application Extension,选择Widget Extension,然后点击Next。 输入扩展名的名称。 单击Finish。...completion: @escaping (Timeline) -> Void) { } } Timeline 的构造函数里有一个 policy 参数,意思是什么时候尝试丢弃当前时间线并获取一个新的时间线...PlaceholderView 占位视图,是一个标准的 SwiftUI View,当第一次展示或者发生错误时都会展示该 View。

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SwiftUI geometryGroup() 指南:原理到实践

本文将介绍 geometryGroup() 的概念、用法,以及低版本 SwiftUI 不使用 geometryGroup() 的情况下如何处理异常。...默认情况下,SwiftUI 视图会将位置和大小的变化沿视图层级向下传递,以至于只有绘制内容的视图(称为叶子视图)将当前动画应用到它们的框架矩形上。...我认为,对于许多开发者来说,他们更希望黄色的圆形能够像红色矩形一样,通过动画的方式原始的 topLeading 位置动到放大后的 topLeading 位置。...这是因为 SwiftUI ,每个可动画视图根据 transaction 的信息自行决定自身的动画行为。...因此,最终产生的结果就是,黄色圆形我们预期的 200 x 200 的 topLeading 处,以动画的形式移动到了 300 x 300 的 topLeading 位置

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SwiftUI 之 HStack 和 VStack 的切换

我们的例子,LoginActionsView 不再只是水平方向的排列,它现在也能移动到屏幕的顶部。...为了观察当前水平方向的尺寸,我们需要用到 SwiftUI 环境系统 — 通过 DynamicStack 声明 @Environment - 标记属性(带有 horizontalSizeClass...使用布局协议 虽然我们最后已经用了非常棒的解决方案,可以在所有支持 SwiftUI 的 iOS 版本中使用,但也让我们来探索一下 iOS 16 引入的一些新的布局工具(写这篇文章时,它作为...就像字面意思一样,这种新的容器将会在我们初始化时传递的候选列表,基于当前上下文挑选出最优视图。...结语 以上就是通过四种不同的方式实现 DynamicStack 视图,它可以根据当前内容 HStack 和 VStack 之间动态切换。 - EOF -

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

但由于 SwiftUI视图并没有提供尺寸这一属性,因此即使 SwiftUI 诞生了数年后的今天,如何获取视图的尺寸仍然是网络上的热门问题。... Layout 协议,对应的是 sizeThatFits 方法。经过该阶段的协商,SwiftUI 将确定视图所在屏幕上的位置和尺寸。...第二阶段 —— 安置子民 该阶段,父视图将根据 SwiftUI 布局系统提供的屏幕区域( 由第一阶段计算得出 )为子视图设置渲染的位置和尺寸( 上方的 5-6 )。... Layout 协议,对应的是 placeSubviews 方法。此时,视图树上的每个视图都将与屏幕上的具体位置联系起来。...视图尺寸 视图渲染后屏幕上呈现的尺寸,也是热门提问 —— 如何获取视图的尺寸中所指的尺寸。 视图中可以通过 GeometryReader 获取特定视图的尺寸及位置

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SwiftUI 的方式进行布局

初始状态时( show == false ),视图一( 红色视图 )的底部与屏幕底部对齐,当 show == true 时,视图二( 绿色视图 )的底部与屏幕底部对齐。...offset 则是渲染层面进行的位置调整,即使出现了位置变化,其他视图布局时,并不会将其位移考虑在其中。...我们第一个 overlay 绘制了一个与视图二尺寸一致的视图( 不显示 ),并将其底边与屏幕底边对齐。...这意味着, ScrollView ,子视图最好明确的设定尺寸( 提出明确地需求尺寸 )。因此,在上面的代码,需要通过屏幕高度和视图一的高度差来计算上方的空白站位视图高度。...尽管当前的需求仅有两个视图,但我们仍然可以从中提炼出场景特性:垂直排列的前提下,特定状态时,指定视图的底部与容器视图的底部对齐。

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MacBook Pro最全快捷键指南——高效型选手必备

Command-F:查找文稿的项目或打开“查找”窗口。 Command-G再次查找:查找之前所找到项目出现的下一个位置。要查找出现的上一个位置,请按 Command-Shift-G。...Option-Command-T 在当前“访达”窗口中有单个标签页开着的状态下显示或隐藏工具栏。 Option-Command-V 移动:将剪贴板的文件原始位置动到当前位置。...Command–Control–上箭头 新窗口中打开包含当前文件夹的文件夹。 Command–下箭头 打开所选项。 Command–“调度中心” 显示桌面。...这个快捷键仅在列表视图中有效。 左箭头 关闭所选文件夹。这个快捷键仅在列表视图中有效。 Option-连按 单独的窗口中打开文件夹,并关闭当前窗口。...Option–“调度中心” 打开“调度中心”偏好设置。 Option–调高音量 打开“声音”偏好设置。这个快捷键可与任一音量键搭配使用。 按住 Command 键拖 将拖的项目移到其他宗卷或位置

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mac全选文字的快捷键_MACBOOK最全快捷键指南

Command-F:查找文稿的项目或打开“查找”窗口。 Command-G再次查找:查找之前所找到项目出现的下一个位置。要査找出现的上一个位置,请按 Command-Shift-G。...Option- Command-V移动:将剪贴板的文件原始位置动到当前位置。 Option- Command-Y显示所选文件的快速查看幻灯片显示。...Command- Contro|上箭头新窗口中打开包含当前文件夹的文件夹。 Command-下箭头打开所选项。 Command-“调度中心”显示桌面。即使您未在“访达”窗口中,这个快捷键也有效。...Option-“调度中心”打开“调度中心”偏好设置 Option-调高音量打开“声音”偏好设置。这个快捷键可与任一音量键搭配使用。 按住 Command键拖将拖的项目移到其他宗卷或位置。...这个快捷键仅在列表视图中有效。 按住 Command键点按窗口标题查看包含当前文件夹的文件夹。

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SwiftUI 的动画机制

SwiftUI ,我们不能命令某个视图从一个位置动到另一个位置,为了实现上述效果,我们需要声明该视图状态 A 时所处的位置以及状态 B 时所处的位置,当由状态由 A 转到 B 时,SwiftUI...比如,在出场动画进行时,将状态 show 恢复成 true ,SwiftUI 将会保留当前的分支状态(不会重新创建视图,参见本文附带的范例)。...-05-09 15_14_45 有关视图的结构性标识的内容可以参阅 ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[7] 显式标识 SwiftUI ,为视图设置显式识别有两种方式:ForEach...当修饰符 id 的值发生变化时,SwiftUI 将其作用的视图当前视图结构移除,并创建新的视图添加到原先所在的视图层次位置。因此,可以影响到它的动画部件也是 AnyTransaction 。... ViewBuilder 研究(下) —— 模仿中学习[9] 一文,我们展示了 SwiftUI 的 Text 是如何处理它的扩展方法的。

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SwiftUI 中用 Text 实现图文混排

王巍 SwiftUI 的 Text 插值和本地化[3] 一文对此做了详尽的介绍。...DynamicType Xcode 14 开始,开发者可以预览快速检查视图不同动态类型下的表现。Text("欢迎访问 \(logo) !")...Text 添加 Image 进行图文混排,需要考虑如何处理动态类型变化的问题( 不可能预生成如此多尺寸的图片 )是否可以不通过预制标签图片的方式( 用动态视图 )来解决当前问题下文中,我将提供三种解决思路和对应代码...( 标签在左上角 ),一旦改变标签的位置,此方案将不再有效( 其他位置很难 overlay 对齐 )方案三:将视图转换成图片,插入 Text 中方案三的解决思路与方案二一样,不使用预制图片,使用 SwiftUI...,可以将其放置 Text 的任意位置由于范例代码采用了 SwiftUI 4 提供的 ImageRenderer 完成视图至图片的转换,因此仅支持 iOS 16+低版本的 SwiftUI ,可以通过用

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SwiftUI 下定制手势

相较 State 有如下不同: •只能在手势的 updating 方法修改,视图其它的地方为只读•在手势结束时,与之关联(使用 updating 进行关联)的手势会自动将其内容恢复到它的初始值•通过...手势在按压过程,可以根据指定的时间间隔进行类似 onChanged 的回调。本例程着重演示如何通过视图修饰器包装手势的方法以及 GestureState 的使用。...需自行编写 State 的数据恢复代码•由于使用了 State 替换 GestureState,逻辑判断就可以 updating 移动到 onChanged 示例三:附带位置信息的点击 3.1 目标...使用 simultaneously 将两种手势联合起来, DrageGesture 获取位置数据, TapGesture 退出。...本例,我们选择 TapGesture 的 onEnded 回调用户的闭包 总结 当前 SwiftUI 的手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足的状况,仅使用 SwiftUI 的原生手段无法实现非常复杂的手势逻辑

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SwiftUI:使用 CGAffineTransform 和奇偶填充来变换形状

当您不再满足于简单的形状和路径时,SwiftUI的两个有用功能会合在一起,以极少的工作量创建出漂亮的效果。第一个是CGAffineTransform,它描述了如何旋转,缩放或剪切路径或视图。...第二个是奇偶填充(even-odd fills),它使我们可以控制应如何渲染重叠的形状。 为了演示这两种方法,我们将用几个旋转的椭圆形花瓣创建一个花朵形状,每个椭圆形都围绕一个圆放置。...0到π乘以2(弧度为360度),然后每次计数为π的八分之一,这将为我们提供16个花瓣。 创建一个等于当前数字的旋转变换。...旋转变换的移动量等于绘制空间宽度和高度的一半,因此每个花瓣都以我们的形状为中心。 为花瓣创建一个新路径,该路径等于特定大小的椭圆。 将变换应用到该椭圆,以便将其移到适当位置。...好了,足够多的讨论,现在将此形状添加到您的项目中: struct Flower: Shape { // 花瓣中心多少距离 var petalOffset: Double = -20

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