我正在尝试制作一个类似于Slack应用程序的导航UI,其中我有覆盖菜单导航屏幕的主屏幕。我创建了一个ViewModifier,使主屏幕可拖动。现在我需要添加一些功能,这样当在蓝色菜单屏幕上点击" Home“时,白色的Home View就会动画回到中心。我的想法是在全局AppState中跟踪NavigationState:
enum NavigationSelection {
case menu
case home
}
final class AppState: ObservableObject {
let objectWillChange = PassthroughSub
我想创建一个与屏幕上其他对象相关的平移动画
if(vipUpSet == null) {
Rect contactUsLocation = new Rect();
Rect infoLocation = new Rect();
Rect vipLocation = new Rect();
contactUs.getGlobalVisibleRect(contactUsLocation);
info.getGlobalVisibleRect(infoLocation);
vip.getGlobalVisibleRect(vipLocatio
我正在使用一个小叶地图作为图像查看器,我正在尝试添加一个“切换十字准线”功能,该功能将在图像的中心放置一个十字准线。我已经让它工作到这样一个点,十字准线正确地出现,并在平移/缩放时与图像“耦合”,这是我期望看到的。
我遇到的问题是,如果我先进行平移/缩放,然后切换十字光标,十字光标会出现在“窗口”的中心,而不是图像的中心。
我使用的代码如下:
toggleCrosshair(toggleVal) {
let map = this.map;
if (toggleVal == true) {
var north = map.
我的XNA游戏使用Farseer物理,这是一个2d物理引擎,有一个用于物理引擎数据的可选渲染器,以帮助您进行调试。可视化调试数据非常有用,因此我将其设置为根据相机的状态进行绘制。除了z轴旋转之外,它可以完美地工作。看,我有一个支持移动、缩放和z轴旋转的camera类。我的调试类使用Farseer的调试渲染器来创建矩阵,使调试数据根据相机绘制,并且它做得很好,除了一件事。Z轴旋转使用屏幕的左上角作为(0,0),而我的摄影机使用视口的中心旋转为(0,0)。有谁有什么建议给我吗?如果我可以使调试抽屉从中心旋转,它将与我的相机完美地工作。
public void Draw(Camera