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SwiftUI 实现视图居中若干种方法

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流将某个视图视图中居中显示是一个常见需求,即使对于 SwiftUI 初学者来说这也并非难事。... SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中一些方法,并对每种方法背后实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...().fill(.clear)使用 SwiftUI 进行开发过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器等分操作。...万变不离其宗,掌握了 SwiftUI 布局原理,无论需求如何变化都可轻松应对。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签文章还有: Core Data 查询和使用 count 若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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SwiftUI 视图生命周期研究

SwiftUI 视图生命周期研究 访问博客 www.fatbobman.com[1] ,获得更好阅读体验 UIKit(AppKit)世界,通过框架提供大量钩子(例如 viewDidLoad...• NavigationView ,如果在 NavigationLink 中使用了静态目标视图SwiftUI 将会为所有的目标视图创建实例,无论是否访问。...需要注意是,onAppear 和 onDisappear 作用范围并非为其包裹视图,而是其父视图,这点尤为重要!...父视图恰恰是以该视图是否影响自身布局为依据,来调用 onAppear 和 onDisappear,这也是为什么这两个修饰器作用范围是父视图而不是视图本身。...更确切表述应该是,当视图销毁时,将向 task 修饰器发送任务取消信号。至于是否取消,仍由 task 自己决定。

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掌握 SwiftUI task 修饰器

用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 调用时机属于无奈之举。不同上下文中,“出现之前”会有不同解释。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建异步任务发送任务取消信号:视图( task 修饰器绑定视图 )满足 onDisappear 触发条件时绑定值发生变化时( 采用 task 观察值变化时...回到当前问题,由于 View 协议限定了 body 属性必须运行于主线程( 使用了 @MainActor 进行标注 ),因此,如果我们直接在 body 为 task 修饰器添加代码,那么该只能运行于主线程...了解了两个版本 task 修饰器工作原理和调用机制后,为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。

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掌握 SwiftUI task 修饰器

用 “出现之前” 来描述 onAppear 或 task 调用时机属于无奈之举。不同上下文中,“出现之前”会有不同解释。...详情请参阅 SwiftUI 视图生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 章节 SwiftUI 为了判断视图状态是否发生了改变,它会在视图存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...以下两种情况下,SwiftUI 会给由 task 创建异步任务发送任务取消信号: 视图( task 修饰器绑定视图 )满足 onDisappear 触发条件时 绑定值发生变化时( 采用 task...回到当前问题,由于 View 协议限定了 body 属性必须运行于主线程( 使用了 @MainActor 进行标注 ),因此,如果我们直接在 body 为 task 修饰器添加代码,那么该只能运行于主线程...了解了两个版本 task 修饰器工作原理和调用机制后,为老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器将不再有任何困难。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

当子视图进入惰性容器可视区域时,SwiftUI调用 onAppear ,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 。...我们可以通过 onAppear 以及 onDisappear 对图片显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI视图 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加内存占用...根据上述原理,我们将尝试如下过程: onAppear ,通过私有上下文创建一个 Picture 对象 将 data 属性数据转换成 Image,并保存在视图一个 Source of truth... 视图显示该 Image onAppear 运行结束时,Picture 对象将自动被释放 onDisapper 清除 Source of truth 内容( 设置为 nil ) 按照预想...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图 onAppear block 执行完毕后,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存对应数据。

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SwiftUI + Core Data App 内存占用优化之旅

当子视图进入惰性容器可视区域时,SwiftUI调用 onAppear ,子视图退出可视区域时,会调用 onDisappear 。...我们可以通过 onAppear 以及 onDisappear 对图片显示与否( 变量 show )进行控制( 迫使 SwiftUI视图 body 重新求值 ),从而减少因上述原因所增加内存占用...根据上述原理,我们将尝试如下过程: onAppear ,通过私有上下文创建一个 Picture 对象 将 data 属性数据转换成 Image,并保存在视图一个 Source of truth... 视图显示该 Image onAppear 运行结束时,Picture 对象将自动被释放 onDisapper 清除 Source of truth 内容( 设置为 nil ) 按照预想...,由于该 Picture 托管对象仅存活于视图 onAppear block 执行完毕后,Core Data 会自动释放上下文以及行缓存对应数据。

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聊一聊可组装框架( TCA )

,以及不同界面调用这些状态,使一个界面内变化可以立刻反映在另一个界面。...在其他 Redux-like 框架组装上下级组件时需要提供两个独立来映射不同组件之间 Action ,例如:func lift<LiftedState, LiftedAction, LiftedEnvironment...更加友好 IDE 支持未使用 Protocol 模式之前,Reducer 是通过一个拥有三个泛型参数生成,在此种模式下,Xcode 代码补全功能将不起作用,开发者只能通过记忆来编写代码,效率相当低下...在实践,对同一个 Action 调用,采用 Reducer Protocol 方式所创建调用栈更浅更加完善依赖管理采用了全新 DependencyKey 方式来声明依赖( 与 SwiftUI...如何学习 TCA尽管 TCA 很大程度上减少了视图中使用其他依赖项( 符合 DynamicProperty 协议 )机会,但开发者仍应对 SwiftUI 提供原生依赖方案有深刻认识和掌握。

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如何SwiftUI 列表变得更加灵活

元素绑定和自定义滑动操作 接下来,让我们看看如何将完全自定义滑动操作添加到列表。...为了演示这种情况,我们 List 嵌套一个 ForEach (因为 SwiftUI ,列表变化一版都是由 ForEach 触发,而不是由 List 触发)。...由于每个 article 值 ForEach 中都是可变,我们可以使用新 swipeActions 修饰符来实现每个 NavigationLink 项目视图自定义滑动操作。...列表中使用 refreshable 修饰符就可以完成,然后使用该修饰符 await 调用视图模型异步 reload 方法: struct ArticleList: View { @ObservedObject...SwiftUI 中使用,请查看昨天这篇文章[1],不要错过真正重要 Swift 认识 async/await[2]”WWDC 会议。

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如何判断 ScrollView、List 是否正在滚动

本文将介绍几种 SwiftUI 获取当前滚动状态方法,每种方法都有各自优势和局限性。...: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)手指拖动结束后( 手指离开时 ),调用此方法 SwiftUI ,很多视图控件是对 UIKit( AppKit...时候,直到我碰到 Timer 并没有按照预期被调用时才对其进行了一定了解Runloop 是一个事件处理循环。...模式,因此无法有效地区分滚动是由那个控件造成方法三:PreferenceKey SwiftUI ,子视图可以通过 preference 视图修饰器向其祖先视图传递信息( PreferenceKey...preference 与 onChange 调用时机非常类似,只有值发生改变后才会传递数据。 ScrollView、List 发生滚动时,它们内部视图位置也将发生改变。

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【visionOS】从零开始创建第一个visionOS程序

当你为visionOS构建应用程序时,SwiftUI是一个很好选择,因为它可以让你完全访问visionOS功能。...视图为您界面提供基本内容,您可以使用SwiftUI修饰符自定义视图外观和行为。...下面的例子展示了一个使用RealityView来显示3D球体视图视图代码为球体创建一个RealityKit实体,球体表面应用纹理,并将球体添加到视图内容。...由于创建实体成本相对较高,因此视图只运行一次创建代码。当您想要更新实体状态时,请更改视图状态并使用update将这些更改应用于内容。...当指定手势发生在实体上时,SwiftUI执行提供。 下面的示例将一个点击手势识别器添加到上一个示例球体视图中。

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SheetKit——SwiftUI模态视图扩展库

开发SheetKit主要原因: •便于Deep link调用SwiftUI提供了onOpenURL方法让应用程序可以非常轻松响应Deep Link。但在实际使用,情况并不如预期。...因此,在此种情况下,通常我们会将所有的模态视图集中管理起来,统一调用。请参阅我之前文章——SwiftUI,根据需求弹出不同Sheet[3]。...•新半高模态视图WWDC 2021,苹果为大家带来了期待已久半高模态视图。或许推出比较仓促,这种很受欢迎交互方式并没有提供SwiftUI版本,仅支持UIKit。...更多信息请参阅如何SwiftUI实现interactiveDismissDisabled[5] SheetKitinteractiveDismissDisabled为了兼容bottomSheet...SwiftUI3.0,已经可以使用原生API生成各种毛玻璃效果了。但只有将模态视图背景设置为透明,毛玻璃效果才能显现出来。

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用一个修饰符,但一直没有权威文档明确它包被调用时机。...这会让开发者误以为 onAppear 是视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用。但在 SwiftUI ,onAppear 实际上是渲染前被调用。...sizeThatFits 与 Layout 协议 sizeThatFits 调用时机一致,都是布局过程,父视图向子视图询问需求尺寸时访问。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图布局结束后,调用视图对应 onAppear ( 顺序不明,不要假定 onAppear...newWords 为空,但也不会有问题 完成布局 调用 onAppear ,给 newWords 赋值 由于 newWords 是该视图 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用一个修饰符,但一直没有权威文档明确它包被调用时机。...这会让开发者误以为 onAppear 是视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用。但在 SwiftUI ,onAppear 实际上是渲染前被调用。...sizeThatFits 与 Layout 协议 sizeThatFits 调用时机一致,都是布局过程,父视图向子视图询问需求尺寸时访问。...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图布局结束后,调用视图对应 onAppear ( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间执行顺序...newWords 为空,但也不会有问题完成布局调用 onAppear ,给 newWords 赋值由于 newWords 是该视图 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新重复上面的过程

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Linux如何轻松删除源安装软件

Stow工作原理是将它们全部放在一个目录一个位置,然后创建符号链接到它们原本应该去位置。 所以我们需要为stow保存所有文件目录选择一个目录。...此位置只是步骤2选定目录,其中名称作为单独文件夹添加。这会导致文件安装到给定位置,如下所示: ? 现在我们将中所需所有文件放在stow目录文件夹。...现在输入: stow hello 该软件现已安装在您系统上。这是“hello”命令截图: ? 第5步:删除 关于装载最酷部分是从系统移除包装是多么容易。无需保留源或任何东西。...就系统而言,已被完全删除!记住文件实际上并没有消失是件好事。他们仍然“hello”目录。您可以使用stow命令再次轻松地安装软件。...总结 以上所述是小编给大家介绍Linux如何轻松删除源安装软件,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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SwiftUI 动画机制

同所有 SwiftUI 视图修饰符一样,代码中所处位置决定了修饰符作用对象和范围。 animation 作用对象仅限于它所在视图层次及该层次子节点。 上面两段代码没有对错之分。...本例,使用 withAnimation 也可以达到同样效果,通过 withAnimation 修改特定依赖项从而实现单独动画控制。...另外需要注意是,使用 withAnimation 时,必须明确地让依赖项出现在,否则 withAnimation将不起作用。...appendWithAnimation 中使用了 withAnimation ,但由于 withAnimation没有包含特定依赖项,因此并不会激活 SwiftUI 动画机制。... ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习[9] 一文,我们展示了 SwiftUI Text 是如何处理它扩展方法

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怎么sequence调用agent函数以及如何快速实验你想法?

“一条鱼”就是题目中那个问题本身:“UVM怎么sequence调用agent函数”。这个问题很多同学猛听到可能还是会有一些懵,反应不出一个优雅解决方法。...但是“游离”agentsequence怎么访问agent函数呢?...有人说可以使用config_db机制:某个地方如env把agent set出去,然后sequence中用config_db机制get拿到agent资源,进一步sequence调用agent...第一步,通过UVMp_sequencer机制,sequence可以通过p_sequencer访问到它对应sequencer一层成员。...终于,40行,我们通过agt句柄,调用jerry_agent函数hi()。如果成功打印其中字符串就说明我们实现了我们目标。

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C语言ARM函数调用时,栈是如何变化

子程序调用之间,可以将 r0-r3 用于任何用途。被调用函数返回之前不必恢复 r0-r3。---如果调用函数需要再次使用 r0-r3 内容,则它必须保留这些内容。 2....在过程调用之间,可以将它用于任何用途。被调用函数返回之前不必恢复 r12。 4. 寄存器 r13 是栈指针 sp。它不能用于任何其它用途。...sp 存放退出被调用函数时必须与进入时值相同。 5. 寄存器 r14 是链接寄存器 lr。如果您保存了返回地址,则可以调用之间将 r14 用于其它用途,程序返回时要恢复 6....如何能让读者接受吸收更快,我一直觉得按照学习效率来讲的话顺序应该是视频,图文,文字。...fun代码 13.c入栈 14.可以看到函数fun数据 形参a,b 在上一层函数.

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Text 实现基于关键字搜索和定位

欢迎大家 Discord 频道[2] 中进行更多地交流前些日子,一位网友聊天室中就如下 问题[3] 与大家进行了交流与探讨 —— 如何通过 Text + AttributedString 实现类似文章关键字检索功能...请阅读 优化 SwiftUI List 显示大数据集响应效率[6] 以及 避免 SwiftUI 视图重复计算[7] 两篇文章,了解更多有关性能优化方面的内容通过 currentPostion 获取需要滚动到...通过 onChange 中将新值与保存旧值进行比对,可以实现上述目标。....{ store.onScreenID.removeValue(forKey: transcription.id) } .id(transcription.id)} List ,每个视图进入显示窗口时都会调用...onAppear,每个视图退出显示窗口时都会调用 onDisapper。

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掌握 Transaction,实现 SwiftUI 动画精准控制

本文将通过探讨 Transaction 原理、作用、创建和分发逻辑等内容,告诉读者如何SwiftUI 实现更加精准动画控制,以及需要注意其他问题。...SwiftUI 会在以下情况下调用隐式动画创建 transaction: 当前视图分支状态变化时会发生变化 当前视图分支上声明了隐式动画 下面的代码将展示隐式动画是如何创建 transaction 并向下传递...当传递进来 transaction 为 nil 时,SwiftUI 会优化调用 .transaction 修饰器时机。...如果没有修改 transaction,可能会忽略该( 不调用 )。...根据我测试,SwiftUI 将为所有本次状态变化时( withAnimation 引发)发生视觉变化视图分支派发 transaction。

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