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沙龙
1
回答
在
TensorFlow
中
由
角度
变量
构造
旋转
矩阵
我的目标是基于
旋转
变量
theta生成
旋转
矩阵
。(仅使用tf.slice()从张量中提取子张量) 如何正确创建
旋转
矩阵
?
浏览 3
提问于2016-07-27
得票数 0
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2
回答
three.js:从平面正交向量到平面
旋转
矩阵
、
我想设置一个平面的
旋转
。这需要三个数字来表示x、y和z轴上的弧度
旋转
。
旋转
矩阵
描述了一个向量如何转换为另一个向量。因此出现了一个问题:哪个向量应该是起始向量?这个(1,1,1),还是这个(1,0,0)?第二,我如何制作
矩阵
?我看过,但只知道如何将
旋转
矩阵
转换为其他形
浏览 1
提问于2012-09-08
得票数 4
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1
回答
通过
旋转
从边确定点
、
、
、
我正在使用OpenGL
在
C++
中
编写一个带有弹跳球(x和y,不在Z中弹跳)的屏幕保护程序。当这个球接触到屏幕的边缘时,球上会出现一小块损坏。(当球受到足够的损坏时,它将爆炸。)
在
球滚动之前,当它接触到屏幕边缘时,如果它击中了屏幕左边缘,我知道最左边的顶点就是球上被击中的点。从那里,我得到与该点距离
在
d内的所有顶点。我不需要被击中的实际顶点,只需要球表面上的点。目前,球的
旋转
是
由
俯仰、偏航和滚动控制的。问题是,根据我的偏航、俯仰和滚动
角度
,球的外表面上的哪个点接触到了屏幕
浏览 1
提问于2011-04-24
得票数 2
1
回答
使过剩应用程序
在
键盘按下
旋转
、
伙计们,我试着做一个过剩的应用程序,可以
旋转
按下键上的对象,但它似乎不起作用。
浏览 1
提问于2016-03-22
得票数 0
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1
回答
单眼线性三角剖分
中
两个测点位置间
旋转
和平移
矩阵
的计算
、
最近,我一直
在
尝试实现一个系统来识别和三角测量机器人系统
中
物体的三维位置。求解对应的2D点的AX =0方程,然后取平均值 在实践
中
,三角剖分只有
在
旋转
几乎没有变化的情况下才能起作用;如果机器人在移动时甚至稍微
旋转
一点(例如,车轮滑移),那么估计值就相差甚远。所以你可以看到,即使是小的
旋转
,估计值也会被抛出,就像页面上的位置2(那是15度,如果我再
旋转
它,那么估计值就完全脱离了地图),即使
在
一个已知完美的校准
矩阵</em
浏览 3
提问于2012-03-28
得票数 4
3
回答
如何计算4×4 opengl变换
矩阵
的逆
、
我想将视图模型
矩阵
设置为逆
矩阵
,这样我就可以绘制相对于相机的其余对象。我从一个四元数和一个位置向量
构造
这个
矩阵
,如果很容易找到这些
矩阵
的逆,那么可以随意发布。
浏览 0
提问于2012-05-10
得票数 5
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1
回答
用Kinect SDK改变人脸跟踪结果的参考框架
、
、
我一直
在
开发一个多功能人脸跟踪系统,我想知道如何改变人脸跟踪结果的参考框架?尝试用XYZ约定从人脸
旋转
角度
(
由
Kinect SDK提取)计算
旋转
矩阵
,利用人脸位置向量生成一个平移向量,并将该变换
矩阵
与从该kinect到全局帧的变换
矩阵
相结合。公式如下:最后用如下方法将组合的T变换回
旋转
角度
然而,结果却是错误的。相对于Z轴的
旋转
<
浏览 6
提问于2013-02-14
得票数 0
1
回答
从OpenGL到DirectX的投影
矩阵
、
、
、
总结我的问题:如何将基于右手坐标系的
旋转
矩阵
移植到左手坐标系? 你知道如何将我的
旋转
矩阵
从openGL移植到DirectX吗?
浏览 11
提问于2013-03-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
从
旋转
矩阵
中
求出最小欧拉角
、
、
、
我有一个小XYZ
角度
的三维
旋转
矩阵
。
角度
在
-20° < angle < 20°之间。 我想从
旋转
矩阵
中
得到
角度
,但是有几个
角度
是可能的。如何恢复最小
角度
,以便在C++?
中
建立这个
旋转
矩阵
目前,我使用在C++
中
得到这个
角
浏览 7
提问于2022-06-29
得票数 2
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3
回答
对没有窦和余弦的图像应用
旋转
我在某处读到过(但我不记得具体在哪里了),它可以通过应用单个
矩阵
(只是加法和乘法)来
旋转
图像的像素。我想知道我是不是做了个梦,或者这是否真的可能… 谢谢
浏览 0
提问于2017-10-09
得票数 0
1
回答
利用Maya从
矩阵
中提取欧拉
旋转
、
、
、
我试图根据以下值提取对象的
旋转
:0.33333334, -0.53828228, 0.00000000, 0.66666669
浏览 11
提问于2021-12-18
得票数 0
1
回答
Java:三角
旋转
-不成功的概念
、
、
、
三角形(见下图:蓝色是原始的三角形,石灰是
旋转
的三角形:克隆。边A是一个不动点)。
浏览 1
提问于2015-11-07
得票数 1
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2
回答
四元数用于OpenGL
旋转
、
、
、
、
它还包含表示对象
旋转
的四元数
矩阵
和
旋转
矩阵
。格式
中
的对象当前的
旋转
;
旋转
是播放器输入所要求的更改。步骤3-从四元数导出
旋转
矩阵
m_qRotation.RotationMat
浏览 2
提问于2012-03-15
得票数 19
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1
回答
在
openGL
中
创建模拟计时器的
旋转
、
、
我有一个纹理像这样的四角体:
在
输入每个级别之前,我设置一个值,该值是该计时器
旋转
所需的秒数。然后我简单地计算出每秒钟
旋转
多少度。就像这样:所以当我想要
旋转
时,我会做这样的事情:(伪代码)AngleToRotate = 360/60 (AngleToRotate = 6) 每秒钟,它
旋转
6度,因此,
浏览 2
提问于2014-04-28
得票数 1
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1
回答
如何将孩子与父母的相对位置转换为绝对位置?
、
、
我正在修改一个游戏,存储物体的位置与三维矢量{ x, y, z }和
旋转
作为一个三维矢量与度角{ x, y, z }。 我想要放置一个对象相对于父对象,说明它的
旋转
。例如,我希望将一个子对象放置
在
一个相对位置{ 50, 0, 100 }:沿着x轴放置50个单元,从父轴到z轴上放置100个单元。假设父对象当前位于具有
旋转
{ 0, 0, 0 }的位置{ 0, 0, 0 },则子对象的绝对位置将简单地为{ 50, 0, 100 }。但是,如果父母有一个{ 0, 0, 0 }的位置和一个{ 0, 0, 90° }的
旋转</
浏览 0
提问于2020-10-25
得票数 0
1
回答
如何找到有向边界框的
旋转
角度
?
、
如何找到定向边界框的
旋转
矩阵
?
浏览 26
提问于2020-01-03
得票数 0
2
回答
从长方体计算AABB (中心,halfSize,
旋转
)
、
、
、
、
center; //x,y,z Point3D rotation; //x,y,z rotationAABB类(长方体,但不
旋转
但是当rotation = (rx,ry,rz)时如何计算包含框中所有内容的最小BoundingBoxXMMATRIX rotX = XMMatrixRotationX
浏览 1
提问于2012-08-14
得票数 1
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1
回答
MicroStation的VBA -定义一个
角度
的位置
我正在编写一些代码,将MicroStation单元格放置
在
选定的比例上,然后使用MicroStation命令将部分单元格拉伸到另一个位置。代码已经完成了,我想,因为它在我的测试环境
中
工作,但是
在
与一些用户的测试
中
,它立即崩溃了。这需要一些时间来确定原因,这是
由
屏幕上的视图有
旋转
应用造成的。我的代码依赖于捕获使用point3d检索的单元格位置开始时的用户放置位置,然后我需要从最后一点沿XY
在
一个设定的距离上选择另一个点,这是通过考虑所选的比例"CellScale
浏览 0
提问于2015-07-29
得票数 0
4
回答
在
3D空间中存储方向的快速有效的方法?
、
、
、
、
我最初
在
3D空间中存储了一个对象原点和方向,使用3个代表对象原点、向前和向上方向的向量。我将这种方法用于非常多的对象,而
旋转
/仿射
矩阵
的合成导致了性能瓶颈。
浏览 3
提问于2012-05-09
得票数 2
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1
回答
如何在openGL
中
旋转
图像?
、
、
下面是C++ OpenGL
中
的代码。它有六个三角形,形成六边形。但是,我需要能够垂直
旋转
它。有人能帮忙吗?TNX 细节:我有六个独立的三角形与顶点。
浏览 1
提问于2016-03-09
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