腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
在
Three.js
中
我
的
精灵
周围
出现
了
不需要
的
方块
javascript
、
typescript
、
three.js
我
尝试
在
Three.js
中
创建一个“星空滑雪板”。但是
我
的
恒星应该是透明
的
.png
周围
有一个彩色
的
空间。
我
的
png
精灵
: ? 渲染: ? 放大星形: ?
我
的
代码(.ts文件): stars: any; // Generate rando
浏览 26
提问于2020-10-06
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在
处理flash.events.MouseEvent时,如何找到相对于currentTarget
的
本地X/Y?
apache-flex
、
flash
、
actionscript
我
有一个组件,绘制一个网格
的
东西,
我
想要一个小
的
突出显示
方块
跟随鼠标
周围
突出显示鼠标当前所在
的
方块
。整个网格基本上只是一个大
的
精灵
(这是一个非常大
的
网格,这比使用预先存在
的
组件更快),高亮显示
的
方块
是另一个
精灵
,
我
试图根据鼠标位置移动它。所以,
我
有一个附加到栅格子画面上
的
Mo
浏览 8
提问于2009-01-29
得票数 1
回答已采纳
1
回答
精灵
的
RGB565?
android
、
colors
、
bitmap
、
transparency
、
sprite
我
假设如果
我
有一个不规则形状
的
精灵
(方形/矩形以外
的
任何东西)需要在背景图像上绘制,
我
不能使用RGB565,因为这种格式没有透明度
的
alpha通道,这是正确
的
吗?这是不是使得RGB565格式对绝大多数
的
精灵
游戏来说是无用
的
,还是
我
搞错了? 还有没有别的选择?哪种格式对
我
来说最适合用来获得最佳性能?
我
之所以这样问,是因为
我</em
浏览 1
提问于2013-02-01
得票数 3
回答已采纳
1
回答
THREE.Raycaster与缩放
的
THREE.Sprite不能正常工作
javascript
、
three.js
当用户悬停对象时,
我
试图使用THREE.Raycaster来显示html标签。如果
我
使用THREE.Mesh,它可以很好地工作,但是对于THREE.Sprite,似乎有一个空间会随着对象
的
规模而增加。对于这两种场景,创建过程都是相同
的
,
我
只更改基于USE_SPRITE变量
的
类型。THREE.Sprite
的
错误还是
我
做错了什么。
three.js
r73
浏览 8
提问于2016-03-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
JavaScript 2D渲染库[pixie.js vs
three.js
]
javascript
、
html
、
performance
、
three.js
、
webgl
我
发现,最受欢迎
的
是和。它们都允许您使用WebGL或画布渲染器(对于不支持WebGL
的
设备)。 画布渲染器(当设备不支持WebGl很重要),
我
希望看到使用这两种渲染器
的
相同(或非常简单
的
)结果。如果有另一个图书馆,在这种特殊情况下,
浏览 6
提问于2013-05-31
得票数 16
1
回答
使用多分辨率贴图进行碰撞检测
java
、
collision-detection
我
可能在想象碰撞检测相关问题
的
最佳解决方案时遇到了问题。
我
正在用Java编写一个2D自上而下
的
游戏,里面有许多可能会发生碰撞
的
对象。
我
计划使用这种方法来创建一个多分辨率
的
地图,
在
地图正方形
的
特定分辨率下使用特定
的
对象,这样
我
就可以绕过O(n²)问题,缩小可能发生碰撞
的
区域中
的
对象范围。
我
必须保存每个地图
方块
中所有对象
的<
浏览 3
提问于2011-12-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Cocos2d:图形工具
ios
、
cocos2d-iphone
、
box2d
、
box2d-iphone
我
开始学习Cocos2d来开发游戏和Box2d;
我
读了一些教程,
我
看到使用了两对工具"LevelHelper-SpriteHelper“和"PhysicsEditor-TexturePacker”。
我
注意到LevelHelper-SpriteHelper更“简单”,能很好地组织关卡和物理对象。当使用PhysicsEditor-TexturePacker时,
我
注意到了一些方法不是很清楚
的
困难。那么"LevelHelper-SpriteHelper“和"
浏览 5
提问于2012-12-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
小
精灵
触摸
iphone
、
cocos2d-iphone
、
multi-touch
有一些游戏,其中有一些小图片作为
精灵
,并可以通过touch.If移动
精灵
是一个较大
的
图片,触摸是相当normal.And我们可以使用功能
的
CGRectContainsPoint检查
的
sprite.But当
精灵
是相当小,这个函数看起来不good.Is有没有其他方法可以解决这个问题?
浏览 0
提问于2010-05-18
得票数 2
1
回答
无法
在
Autodesk Forge Viewer
中
显示文本子画面
autodesk-forge
、
autodesk-viewer
我
无法
在
Autodesk Forge查看器
中
显示文本子画面。 this.strokeCo
浏览 3
提问于2020-10-23
得票数 0
1
回答
渲染长方体
Three.js
周围
的
栅格
javascript
、
three.js
目前,
我
已经创建了一个尺寸为8x8x8
的
长方体缓冲区几何图形。
我
想在它
周围
放置一个网格,与这些尺寸相匹配(例如,每边64个
方块
)。
在
three.js
中有什么有效
的
方法可以做到这一点吗?
我
目前
的
解决方案是为立方体
的
每一面创建16条相交线,但这些相交线加起来很快,效率很低。
浏览 25
提问于2020-02-02
得票数 0
回答已采纳
2
回答
UIImagePickerController始终图片640x640图像
ios
、
uiviewcontroller
、
uiimage
、
uiimagepickercontroller
当我
在
我
的
iPhone应用程序
中
呈现UIImagePickerController时,它总是会
出现
一个白色
方块
,
周围
有一个框架,用户可以放大和缩小图像,使其适合白色
方块
。它们
在
白色
方块
中
适合
的
内容将返回到: - (void)imagePickerController:(UIImagePickerController *)picker didFinishPickingImage为什么
浏览 1
提问于2012-01-23
得票数 5
回答已采纳
2
回答
UIStackView
在
界面生成器
中
的
不同表现
ios
、
swift
、
xcode
、
interface-builder
、
xib
我
有一个简单
的
测试UIStackView,它在iOS和接口生成器上显示
了
不同
的
结果。这就是UIStackView
在
iOS上
的
样子:接口生成器
中
的
相同UIStackView:如何在Interface中
出现
与运行时不同
的
可视化结果?一些不同之处是: 选定
的
蓝色
方块
的
轮廓
出现</e
浏览 4
提问于2017-05-05
得票数 0
2
回答
SDL透明
精灵
方块
c++
、
sdl
我
在
游戏中使用SDL库,对
精灵
的
背景有问题。
我
有一个用于加载映像
的
函数: SDL_Surface *image = NULL; SDL_FreeSurface(image);} 当我装
精灵
的</
浏览 9
提问于2014-03-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何使口袋妖怪白色3D效果?
3d
我
只是想知道如何创建一个类似于口袋妖怪白/黑
的
3D效果?它似乎不是以多边形为基础
的
,而是由
精灵
创建
的
。如果视角改变,
精灵
就会保持锋利,不会变得模糊。
我
怎么才能把这个存档?v=fZEPUPYOnRc&feature=youtube_gdata_播放器 编辑:哇,因为
我
用
的
是一段视频而不是截图,所以两次被否决?不要误解
我
,
我
感谢你,因为你想帮助我,但3D效果可以更好地理解在运动
浏览 0
提问于2013-10-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
统一
中
如何在
精灵
之间切换
unity
、
c#
、
2d
所以我
在
检查器
中
做了一个空
的
游戏对象,叫它"squareTest",
我
点击并拖动了3个
精灵
。一个广场是黑色
的
,一个广场是红色
的
,一个广场是绿色
的
。
我
想做
的
是:
在
代码
中
,默认情况下,它作为黑色
精灵
启动。每当“x”发生时,
精灵
就会变成红色
的
方块
。每当“y”发生时,它就会变成绿色
的</e
浏览 0
提问于2016-06-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
样式表不能正常工作
json
、
actionscript-3
、
sprite-sheet
、
flixel
我
是Flixel
的
新手,所以如果
我
的
问题太简单,请原谅。
我
的
问题是:
我
用Photoshop制作了四个非常简单
的
图像(站立,移动,侧立,侧移),然后把它传递给Texture Packer(一个样式表生成器),它给我生成了一个图像(它非常简单)加上一个JSON文件= 100;}
浏览 4
提问于2012-04-13
得票数 1
回答已采纳
1
回答
three.js
单击单个粒子
javascript
、
three.js
在这个中,你可以看到两个粒子,它们是可点击
的
,但它们都受到点击
的
影响。另外,
我
只想检测粒子
的
点击,而不过滤
出现
场。"Points"){ }对
我
来说,使用粒子是很重要
的
,因为它们可以和相机保持相同
的
尺寸,
我
不需要
使用第二个正射相
浏览 4
提问于2015-10-23
得票数 4
回答已采纳
1
回答
Three.js
:使用大量纹理时
的
内存管理
javascript
、
three.js
我
正在构建一个相对简单
的
Three.js
应用程序。整个应用程序运行良好,性能也相当好。
我
尽量降低相机
的
深度,这样物体就会被渲染得很近。
我
的
问题是:
我
有许多不同
的
“对象”(都是
精灵
),有不同<
浏览 1
提问于2016-08-16
得票数 3
2
回答
环境遮挡
在
three.js
中
不显示
three.js
我
在
three.js
中使用
three.js
,当我创建和应用该材料时,除了aoMap之外,所有映射都工作得很好,这对模型没有影响。
我
怀疑这是因为
我
没有第二套UV (
我
的
紫外线展开是通过搅拌机完成
的
,
我
在
three.js
中
根本不手动应用任何紫外线),正如所说: 该纹理
的
红色通道用作环境遮挡图。默认值为空。
我
尝试使用下面的代码来解决
浏览 1
提问于2018-08-30
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.js
- Sprite /文本标签性能
performance
、
three.js
、
textures
、
sprite
有一个带有一些3D对象和200-300个小文本标签
的
three.js
场景(< 10%
在
一个透视图中对摄像机可见)。添加文本
精灵
可以将FPS从60降低到30-40,而且它
的
内存消耗也很大。有办法让
精灵
更快吗?
我
读过关于缓存材料
的
文章,但是标签都是独一无二
的
,所以这是不可能
的
。 测试: (您可以将SPRITE_COUNT更改为
在
计算机上看到FPS )。
浏览 2
提问于2015-10-16
得票数 1
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
荣荣乐园带着鲤城区第三实小的孩子们探索未来世界
《俄罗斯方块环游记》吐槽大会-细数那些打块的崩溃瞬间!看看你中了几枪?
你苦逼地堵在路上的时候我在方块精灵集训营嗨翻
Kittenblock下Python的舞台编程和API
口袋妖怪系列专题:第一世代《红、绿、蓝、黄》
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券