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# threejs 基础知识点汇总

Three.js 渲染场景抗锯齿 通过之前代码添加模型可以正常展示了,但是仔细看的话,立方体边线渲染时候会产生一种锯齿纹。 我们可以通过代码设置来优化一下实现抗锯齿效果。...初始化渲染时候可以设置参数,其中一个参数是 antialias ,该参数作用是是否执行抗锯齿。默认为 false。我们开启一下。...CSS2DObject 介绍 CSS2DObject 是 Three.js 中用于3D场景里渲染HTML元素类。 HTML元素包装:它允许开发者将HTML元素包装成可以3D场景渲染对象。...场景连接:通过CSS2DObject,HTML元素可以与three.js场景连接,这意味着元素可以根据物体位置场景相机位置自动定位渲染。...Three.js CSS 3D渲染器 CSS3DRenderer CSS3DRenderer 是 Three.js一个组件,用于 WebGL 场景渲染 HTML 元素。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

剔除成功后,Render设置适当缓冲区大小。如果按比例缩放渲染,则按比例缩放摄影机像素宽度高度,并将结果转换为整数,向下取舍。 ?...安Setup获取相机附件渲染纹理时,请使用此缓冲区大小。 ? 如果需要,还可以用于颜色深度纹理。 ? 最初尝试时不带任何Post FX。...(2次叠加Bloom迭代,渲染缩放分别为0.5,1,2) 尤其是如果逐渐调整渲染比例,则可能希望保持Bloom尽可能一致。这可以通过将Bloom金字塔起始大小基于相机而不是缓冲区大小来实现。...例如,零平均值为五。LDR,似乎01平均值为1,而我们希望它为0.5。 ? ? ? ?...(很强红色调 渲染缩放为0.5,12) 2.2 重缩放LDR 尖锐HDR边缘颜色校正伪影均由颜色校正和色调映射之前对HDR颜色进行插值引起

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Three.js入门案例(上)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 Three.js赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习Three.js基础知识,实现一个旋转几何体-球体。 ?...、缩放、平移;CSS2DRenderer.js是CSS 2D渲染器,使用CSS2DObjectCSS2DRenderer可以绘制一个2D效果标签,将三维物体基于HTML标签相结合。...scene.add(earth);//将球体添加到场景 } 4、初始化渲染器: _this.renderer=function(){ renderer = new THREE.WebGLRenderer...({ alpha: true,//背景是否透明 antialias: true//抗锯齿属性 }); //window.devicePixelRatio返回当前显示设备物理像素分辨率与.../** * 初始化CSS 2D渲染器 * 可以将三维物体基于HTML标签相结合 */ labelRenderer = new CSS2DRenderer

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LayaAir2.12新特性:增加性能分析工具、增加骨骼遮罩、增加新纹理压缩格式、增加RenderTexture抗锯齿等功能

而LayaAir 2.12 版本开始,引擎WebGL 2.0支持了多重采样渲染buffer,创建一个RenderTexture时候,只需构造函数最后一个参数mulSamples填入大于1值...开发者开发一些需要离屏渲染功能时,很多离屏渲染都是中间结果,比如bloom功能,会有多个离屏画布来回渲染,为了方便开发者调试离屏渲染方便,引擎提供了unit8ArrayToArrayBuffer函数...比如,组织一个主角动作,有动作1动作2,我们可以通过骨骼遮罩,直接实现动作1动作2结合,以前引擎版本动画系统,至少要多出一倍数据量。...以上提及功能,引擎插件面板LayaAirIDE面板也同步进行了对应支持,效果如下图所示。 ?...优化方面,引擎库,我们将物理相关代码完全剔除出了引擎d3包,减少了d3包大小,也使引擎功能更加模块化,将物理代码直接合并到了物理引擎,cannon部分以前需要引用cannon.jsLaya.CannonPhysics.js

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Three.JS第一个三弟(3D)案例

Three.js优缺点 优点基于WebGL技术:Three.js建立WebGL之上,利用了浏览器硬件加速能力,能够高效地进行3D渲染,实现流畅交互体验。...跨平台性:Three.js基于Web技术,能够主流现代浏览器上运行,包括桌面端移动端,实现了跨平台兼容性。...用户可以通过 VR 设备 AR 设备 3D 空间中浏览操作 3D 模型,获得更加沉浸式体验。 动画特效:Three.js 可以用于创建各种 3D 动画特效,如电影、电视、游戏、广告等。...场景可以包含几何体、光源、相机等,它们共同构成了一个完整 3D 世界。 Three.js ,场景是通过 THREE.Scene 类来表示。...渲染器(Renderer):渲染器是 Three.js 另一个核心概念,它负责将 3D 世界对象渲染到屏幕上。

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Hello,Three.js | 快速开始

官网部署由于Three.js官网位于国外,访问速度较慢,因此,为了方便开发者经常参考文档示例,我们可以考虑将Three.js官网部署到本地。这样,可以本地快速访问文档示例,提高工作效率。...在学习Three.js时,如果你想预览代码3D效果,需要配置一个本地静态服务器环境。对于有一定Web前端基础开发者来说,本地静态服务器并不陌生。...作为有经验且优秀有追求前端工程师,通常会告诉大家,正式Web项目开发,通常会使用Webpack、Vite等工具配置开发环境。但是,如果仅仅是为了学习Three.js,这样配置显然过于繁琐。...scene.add( mesh );// 创建了一个 WebGL 渲染器,并启用了抗锯齿功能。...// 在这个函数,我们设置了立方体网格旋转角度,并调用了渲染 render 方法来渲染场景。

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第168期:看起来不像立方体

似乎被旋转过 这个问题非常简单,让我们之前代码稍作修改,将相机位置稍微调整一下。...三视图 工业零件加工过程,我们通常会用到三视图。 三视图指的是:主视图、俯视图左视图。左视图通常又称为侧视图。 通过三视图测量数据,工人就可以用车床车削出正确零件。...是不是和我们用材质有关系? 我们一起来验证一下。 材质灯光 我们知道现实生活我们看到物体都是各种各样材料,玻璃、木头、塑料、钢铁等等。...抗锯齿 解决了不像立方体问题,我们还有一个问题要处理,就是处理立方体边缘锯齿,处理方法很简单,我们只需要启用渲染抗锯齿参数 antialias 即可,我们将渲染antialias 参数 设置为...小结 我们发现了上节创建立方体三个小问题,并通过设置灯光、调整灯光位置、调整立方体姿态,以及启用渲染抗锯齿属性消除了立方体边缘锯齿。

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three.js 材质

今天郭先生说一说three.js材质。材质描述了对象objects外观。它们定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同渲染器,不必重写材质。...以键值对形式对象传递,{ MY_CUSTOM_DEFINE: '' , PI2: Math.PI * 2 }。 这些键值对顶点片元着色器定义。默认值为undefined。...深度模式所有可能取值请查阅constants。 .depthTest : Boolean 是否渲染此材质时启用深度测试。默认为 true。...有关差异示例,请参阅WebGL / Materials / Transparency。 默认值为false。 .dithering : Boolean 是否对颜色应用抖动以消除条带外观。...ShaderMaterial 使用自定义shader渲染材质。 shader是一个用GLSL编写小程序 ,GPU上运行。

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【DB笔试面试792】Oracle,ORA-01578ORA-26040--NOLOGGING操作引起坏块解决方案

♣ 题目部分 【DB笔试面试792】Oracle,ORA-01578ORA-26040--NOLOGGING操作引起坏块-错误解释和解决方案. ♣ 答案部分 (一)NOLOGGING操作引起坏块...(ORA-01578ORA-26040)简介 如果只是错误ORA-01578,而没有伴随ORA-26040,那么这个坏块是由其它原因引起坏块,可以尝试使用RMANBMR(Block Media...及以后版本,RMAN validate结果不在视图VDATABASE_BLOCK_CORRUPTION,而是视图VNONLOGGED_BLOCK。...以下例子,数据文件56有nologgedblock: RMAN> validate database nonlogged block; Starting validate at ... using...这个约束11.2.0.2以上版本取消,这个问题在10g不会发生。

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3D to H5工作流应用手册

前言 设计师需求3D视觉平移到互动H5项目越来越多,three.jsPBR工作流结合却一直没有被系统化地整理。 各位前端神仙一起做项目,也一起磕磕碰碰出了爱与痛领悟。...本手册主要分为两大部分: Part 1 理论篇:主要让设计师了解计算机到底是如何理解实时渲染我们设计3D项目,以及three.js材质预期材质对应关系。...其实这是我们对实时渲染引擎(UE、Unity、three.js等)离线渲染工具(Redshift、Octane、Vray等)差异存在误解:一是离线渲染工具是基于真实光照环境来计算每颗像素着色,实时渲染如果要实现这种效果需要耗费更多硬件基础算力去模拟光照...Octane离线渲染效果 VS three.js 实时渲染效果 材质细节、全局光照及投影、以及抗锯齿表现差距明显 当实时渲染效果与设计预期差距过大时,设计师能多了解一些基础计算机图形学,也许就能更好地开发同学商讨性价比更高视觉实现资源优化方案...Unity,基于真实感渲染贴图效果与NPR水墨风格化着色效果对比 [ F11, ©️邓佳迪] 三、Three.js 材质着色对比 说完真实感与非真实感渲染差异后,我们再来看看Three.js材质

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第5章-着色基础-5.4-锯齿抗锯齿

各种基本渲染通常发生情况是,网格单元中心被覆盖那一刻,像素颜色立即从白色变为黑色。标准GPU渲染也不例外。请参见图5.14最左侧列。 图5.14....可以通过进一步解耦采样覆盖来节省更多内存,这反过来可以使抗锯齿更快——占用内存越少,渲染速度越快。...由于时间抗锯齿不需要额外样本,因此额外工作相对较少,近年来这种算法引起了强烈兴趣广泛采用。这种关注部分是因为延迟着色技术(第20.1节)与MSAA其他多重采样支持不兼容[1486]。...CarpentierIshiyama[231]边缘采样,将采样网格旋转45°。他们将这种时间抗锯齿方案与FXAA(稍后讨论)相结合,以有效地更高分辨率显示器上进行渲染。...形态学方法 锯齿通常是由边缘引起,例如由几何形状、锐利阴影或明亮高光形成边缘。可以利用锯齿具有与之结构相关知识来提供更好抗锯齿结果。

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为 VR 优化UE 4渲染

我们分享了这个渲染源代码作为了一个简单 demo 来帮助开发者它们自己应用程序达到更高质量更快帧率。...当延迟渲染器结合时候,这就意味着我们 GBuffer通道(一种 Video Post 基于图像过滤图层事件可使用物体蒙版一种着色技术)会有许多纹理绑定--我们从大量纹理读取,再写入...我们也想比较硬件加速多采样抗锯齿(MSAA)与虚幻抗锯齿(TAA)。TAA仅在监视器渲染下发挥很好左右,它也非常适合延迟渲染,但是它在VR引起了显著变化。...特别的是,它可以引起抖动,头部运动过程中会发生走样。要明确是,这使得一些我们自己着色器顶点动画变得更糟。但是这主要是由于VR眼镜作用。...它们现实效果高品质视觉冲击都是众所周知,但是VR它们所做出权衡是不理想。 单纯屏幕空间中操作可能会引入不正确立体差异(每只眼睛中产生图像差异),这些情况使人觉得不舒服。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十二)—— HDR(Scattering and Tone Mapping)

: 1、渲染到HDR纹理 2、减少Bloom萤火虫 3、增加Bloom散射 4、支持多种色调映射模式 这是有关创建自定义脚本渲染管道系列教程第12部分。...(HDR反射探针开启) 当反射探针使用HDR时,它可以包含高强度颜色,这些颜色大多数是它捕获镜面反射。你可以通过它们在场景引起反射间接观察它们。...(相机里 Bloom 引起 散射) 2.1 Bloom 模式 我们将支持经典additiveenergy-conserving Bloom。...我们需要调整Bloom结果,因此获得新全分辨率临时渲染纹理并将其用作DoBloom最终目标。还使它返回是否绘制任何内容,而不是跳过效果时直接绘制到摄影机目标。 ?...3.5 ACES 本教程,我们将支持最后一种模式是ACES色调映射,URPHDRP也会使用它。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景物体

渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景相机内容渲染成 2D 图像,并显示浏览器。... Three.js ,场景(Scene)是用来存放管理所有 3D 对象(比如模型、灯光、相机等)容器。...渲染器负责将 3D 场景渲染成 2D 图像并显示浏览器Three.js 使用 WebGL 技术来进行硬件加速 3D 渲染,而 WebGLRenderer 类就是用于创建并配置这个渲染。... Three.js ,每个渲染器都有一个对应 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染 3D 图像。... Three.js ,使用 add 方法可以将 3D 对象添加到场景,使其成为场景一部分,从而在渲染时被显示出来。

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Threejs进阶之一:基于vite+vue3+threejs构建三维场景

搭建项目环境打开vscode终端管理器,输入如下命令npm create vite@latest vue3-threejs-app --template vue弹出选择框架提醒,按上下键盘键,选择...App.vueHelloWorld组件及原因内容,新建一个Id为scenediv作为三维场景容器,App.vue中代码如下 清空style.css样式,清空外边距内边距* { margin: 0...、轨道控制器GLTF加载器motor3d.js引入Threejs库文件,并引入轨道控制器GLTFLoader文件import * as THREE from 'three'//导入three.js...('resize',this.onWindowResize.bind(this)) }刷新浏览器,看效果 这里我们遇到了前面将到threejsgltf模型颜色色差问题,将如下代码添加到渲染器初始化函数

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Three.js』起飞!

光源(Light) 场景光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...创建一个相机,代表我们眼睛去看东西。 创建一个物体,不然没东西看了。 创建一个渲染器,并把场景相机放到渲染器里渲染,最后将渲染器添加到页面。 让物体动起来。.../js/Three/Three.js" // 【步骤2】 // 场景对象 // 场景是一个容器,主要用于保存、跟踪所要渲染物体使用光源 // 如果没有场景对象就无法渲染任何物体...设置摄像机z轴上距离(也就是屏幕上距离) camera.position.z = 5 // 【步骤5】 // 创建渲染器 const renderer = new WebGLRenderer...requestAnimationFrame( animate ) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 // 将场景摄像机传入到渲染

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用深度神经网络修复H漫:看完这篇你就能眼中无码

该项目使用深度完全卷积神经网络(deep fully convolutional neural network),参照了英伟达今年4月前发布一篇论文。...当然,英伟达原文目的可不是用来做羞羞事情,而是为了复原画面被单色条带遮挡问题。 ? 从实际效果来看,复原后图片涂抹痕迹仍然比较明显,不过处理线条比较简单漫画可以说是绰绰有余。...强烈建议使用铅笔而不是毛刷工具,如果使用毛刷,请一定要关闭抗锯齿功能。或者用魔棒选中马赛克区域,再用油漆桶上色。 最后将处理文件以PNG格式存储软件”decensor_input”文件夹。...如果敏感部位不是黑条,而是马赛克,还需要将未上色原始图片放入”decensor_input_original” 文件夹,并确保其文件名放在”decensor_input”预处理图片文件名相同。...一定是你处理姿势不对,请注意不要犯以下两种错误: ? 第一幅图中,图片马赛克区域没有完全涂满;第二幅图中,由于开启了抗锯齿功能,导致马赛克边缘区域不是纯绿色填充,请关闭抗锯齿功能!!

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