我一直被three.js的CanvasRenderer渲染线条比WebGLRenderer流畅的问题所困扰。看起来好像WebGLRenderer没有应用抗锯齿。当我使用中的three.js画布-线条-随机示例时,我看到了使用CanvasRenderer的示例:当更改以下行时
renderer = new THREE.CanvasRenderer()
我有一个带有3D模型的three.js项目,其中有一个地面和一个网格。使用outlinePass (https://threejs.org/examples/?Seems like it has no use FXAA可能是outlinePass所必需的(也在上面链接的outlinePass示例中)。renderer.render(scene, camera);
//composer.render(); /