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在ThreeJS中使用KeyFrameTracks同时为立方体制作动画

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,导入ThreeJS库,并创建一个场景、相机和渲染器。
代码语言:txt
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import * as THREE from 'three';

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
  1. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。
代码语言:txt
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const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 创建一个KeyFrameTrack对象,用于定义立方体的动画轨迹。
代码语言:txt
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const positionKF = new THREE.VectorKeyframeTrack('.position', [0, 1, 2], [0, 0, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 0]);
const scaleKF = new THREE.VectorKeyframeTrack('.scale', [0, 1, 2], [1, 1, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 1]);

const clip = new THREE.AnimationClip('Animation', 3, [positionKF, scaleKF]);

在上述代码中,我们创建了两个KeyFrameTrack对象,分别用于定义立方体的位置和缩放动画。每个KeyFrameTrack对象都需要指定属性路径(例如'.position'和'.scale')以及关键帧的时间和值。

  1. 创建一个AnimationMixer对象,并将立方体和动画剪辑添加到其中。
代码语言:txt
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const mixer = new THREE.AnimationMixer(cube);
const action = mixer.clipAction(clip);
action.play();
  1. 在渲染循环中更新动画。
代码语言:txt
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function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  mixer.update(0.01);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

在上述代码中,我们使用AnimationMixer对象的update方法来更新动画。通过调用renderer的render方法,可以在每个渲染帧中绘制场景。

这样,立方体就会根据定义的动画轨迹进行移动和缩放。你可以根据需要调整关键帧的时间和值,以及添加更多的属性动画轨迹。

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