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沙龙
1
回答
在
UE4.21.2
中
,
类
"
APlayerController
“
没有
成员
"
GetPlayerViewPoint
”
unreal-engine4
我
在
UE4 4.21.2
中
我完全是UE4的新手。我遵循了一篇教程,其中我需要在PlayerController
类
上使用
GetPlayerViewPoint
方法,但是当我尝试调用该方法时,我得到一个编译时错误消息:class "
APlayerController
" has no member "
GetPlayerViewPoint
",这很奇怪,因为我
在
Visual Studio
中
为该类上的其他方法获得了自动完成,
浏览 111
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
UE4 C++
APlayerController
::GetHUD总是返回null
c++
、
unreal-engine4
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("PlayerController is not exist")); }我只需按照下面的步骤运行ClientRPCInitializeHud。
在
Widget
中
,在按钮事件上运行PlayerController的函数。
浏览 14
提问于2021-11-09
得票数 0
回答已采纳
2
回答
检查A是否是B的子类?
c++
、
unreal-engine4
AController* c = this->GetController();
在
进行转换之前,我可以检查c是否是
浏览 2
提问于2014-03-24
得票数 8
回答已采纳
1
回答
限制第一人称摄像头的间距旋转c++ ue4
c++
、
unreal-engine4
所以,我试着
在
我的第一人称游戏中限制相机可以上下看的程度,到目前为止我还没能得到一个好的结果。我做了一个非常基本的上下查看的方法(我
在
c++
中
还是个新手)。我应该在我的代码
中
添加什么?AddControllerPitchInput(value * BaseLookUpAtRate* GetWorld()->GetDeltaSeconds()); } 任何帮助都将不胜感激,我想在c++
中
做到这一点
浏览 12
提问于2020-11-09
得票数 2
1
回答
如何在虚幻引擎4
中
设置不分屏幕的本地多人输入
input
、
unreal-4
、
unreal
为了绑定字符蓝图
类
中
的操作和轴,我可以为每个新的
APlayerController
具有多个这样的字符实例。通过
在
Player Controller
中
添加节点,每个字符只需要一个操作名(例如,避免UseSkill_P1、UseSkill_P2等)。但是,对于更多的功能,cpp
中
也需要同样的功能。我尝试过的: 当我
在
APlayerController
's SetupInputComponent (例如:InputComponent->Bin
浏览 0
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
C++虚拟引擎封装委托
c++
、
unreal-engine4
我有一个
类
,
在
该类
中
,我定义了一个带有一个参数和返回类型的委托:我添加了一个包含此委托的属性:
在
另一个
类
中
,我绑定委托: SomeComponent->Validator.BindUObject(thi
浏览 3
提问于2020-02-29
得票数 0
回答已采纳
3
回答
使用代码禁用播放器输入不真实的引擎
c++
、
unreal-4
我已经看到了许多使用基于节点的可视化脚本来停止播放器输入的方法;但是,我还
没有
看到一个例子说明如何在visual studio
中
禁用播放器输入?
浏览 0
提问于2017-05-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
没有
在
类
中
命名的
成员
c++
下面是我的代码namespace ns{ class MyClass{ struct MyStruct2; /*not important here*/ MyStruct2(std::weak_ptr<MyStruct1> i1, std::weak_ptr<MyStruct1>
浏览 3
提问于2016-09-11
得票数 3
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1
回答
类
在
django
中
没有
“objects”
成员
python
、
django
、
django-views
from django.http import HttpResponsedef index(request): boards_names = list() boards_names.append(Destination.destinationtext)
浏览 0
提问于2018-08-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
C++14
中
标准布局
类
的定义
c++
、
c++14
、
language-lawyer
标准布局
类
在
C++14
中
的
类
/7
中
定义如下(重点是我的): (7.4) -
没有
非标准布局
浏览 2
提问于2016-10-06
得票数 6
回答已采纳
1
回答
警告:非标准布局类型“DerivedClass”的偏移量
c++
、
c++11
、
memory-layout
如果我将BaseClass的
成员
放入DerivedClass
中
,而不使用继承,那么一切都没问题。
浏览 0
提问于2018-12-19
得票数 5
1
回答
元组的实例
在
enum
类
中
没有
成员
(pylint no
成员
)。
python
、
python-3.x
、
enums
、
pylint
当使用enum
类
中
的
成员
"value“和"equals”时,我从pylint获得以下错误:"code":“no -员”"message":“'tuple‘的实例
没有
'value’
成员
”版本: pylintTrue>> <GlobalEnum.TRUE: 0> 我目前正在使用"# pylint: do =no-员“注释来禁用警告,但我不希望这样做.白
浏览 1
提问于2019-08-21
得票数 9
回答已采纳
2
回答
对模板
类
使用偏移量
c++
、
language-lawyer
、
undefined-behavior
、
offsetof
来自C++标准: -
没有
非标准布局
类
(或此类类型的数组)或引用的非静态数据
成员
,-对所有非静态数据
成员
具有相同的访问控制(第11条),-
没有
非标准布局基
类
, -
在
大多数派生
类
中
没有
非静态数据
成员
,最多有一个具有非静态数据<e
浏览 2
提问于2014-02-05
得票数 3
1
回答
没有
‘::removeALL()’
成员
函数
在
类
'StringSet‘
中
声明
c++
、
function
、
linked-list
我
在
班上有一个函数removeALL:#ifndef STRINGSET_H#include <iostream>}; 但是,当我试图
在
cpp文件
中
创建函数时,我会得到错误: no‘::remov
浏览 1
提问于2014-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在
实现继承
中
,来自多个层的数据
成员
是否连续分配?
c++
、
inheritance
、
casting
我想知道
在
C++编译器
中
是否连续分配了来自多个继承级别的
类
数据
成员
。例如,如果我有以下
类
:{ int a;{ int b;请注意,我并不是
在
问这是不是一个好主意。
浏览 0
提问于2012-03-06
得票数 2
回答已采纳
1
回答
为什么这个结构不是标准布局?
c++
、
c++11
、
struct
、
typetraits
、
standard-layout
一段代码胜过千言万语。#include <type_traits> {}; {}; { return 0;
浏览 0
提问于2012-12-16
得票数 5
回答已采纳
1
回答
为什么尾随返回类型不是
类
的完整
类
上下文,有什么具体原因吗?
c++
、
language-lawyer
请注意,
在
中
没有
提到尾随返回类型。
类
的完整
类
上下文是(6.2)预设论点,(6.4)合约条件,或
在
类
的
成员
规范
中
。 注意:如果嵌套
类
是
在
封闭
类
的
成员
规范
中
定义的,则嵌套
类
的完整
类
上下文也是任
浏览 0
提问于2019-02-19
得票数 10
回答已采纳
3
回答
在
没有
虚方法或超
类
的
类
中
,假设(第一个
成员
变量的地址) == this是安全的吗?
c++
、
casting
、
pointers
我做了一个私有API,它假设
类
中
第一个
成员
对象的地址与
类
的this指针相同……这样,
成员
对象就可以简单地派生出指向它所属对象的指针,而不必显式地存储指针。假设我愿意确保容器
类
不会从任何超
类
继承,不会有任何虚方法,并且执行此技巧的
成员
对象将是第一个声明的
成员
对象,那么这个假设对任何C++编译器都有效吗,或者我是否需要使用offsetof()运算符(或类似的运算符换句话说,下面的代码
在
g++下做了我所期望的事情,但是它能
浏览 0
提问于2010-04-13
得票数 4
回答已采纳
2
回答
为什么有引用的
类
不遵守standard_layout?
c++
is_standard_layout:" << std::is_standard_layout<struct s_ptr>::value << std::endl;}
没有
虚拟函数,也
没有
虚拟基
类
。对其所有非静态数据
成员
具有相同的访问控制(私有、受保护、公共)。或者
在
大多数派生
类
中
没有
非静
浏览 2
提问于2016-04-01
得票数 24
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