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写在开头 近期公众号主攻下React-native,顺便我也复习下React-native,后续写作计划应该是主攻Node.js和跨平台方向、架构、Debug为主 如果你感兴趣,建议关注下公众号,系统的学习下,推荐阅读之前我的的年度原创文章集合:https://mp.weixin.qq.com/s/RsvI5AFzbp3rm6sOlTmiYQ 正式开始 环境准备:Node、Watchman、Xcode 和 CocoaPods & XCode ,稳定的代理工具(如果没有稳定的代理工具,基本上可以考虑放弃了)
正式开始 环境准备:Node、Watchman、Xcode 和 CocoaPods & XCode ,稳定的代理工具(如果没有稳定的代理工具,基本上可以考虑放弃了) 生成项目 npx react-native init App cd App yarn cd cd ios pod install (注意不要+sudo,此处必须全局开启代理,否则下载会失败) cd .. yarn ios 如果yarn ios后无法看到Simulator有APP,使用xCode找到这个项目的ios目录的.xcworks
最近工作需要研究了一下React Native 的工作流程,理了一下 React Native 是怎么把控件最终渲染在屏幕上的。 在开始研究这个问题之前,我们缕一下我们的困惑:
0、React Native 中的下拉刷新、上拉更多一直是一个很让人头疼的问题,RN中的API只能使用默认的UIRefreshControl,定制和体验上都很差,下面我通过修改系统组件的方法桥接一个原生中常用的三方库 MJRefresh ,至于上拉更多我一般使用react-native-giftedListView,可以和我这个桥接完美结合。https://github.com/XHTeng/react-native-gifted-listview 注意:该方法的缺点是每次更新react-native
众所周知,RN和H5的区别在于:RN是使用Native组件来渲染的,而H5是依赖WebView。那么RN是如何做到写js代码,渲染Native组件的呢,这篇文章我们深入源码,一探究竟。使用的RN版本是v0.62.0
前言 上一节中,介绍了React Native的LayoutAnimation。LayoutAnimation可以用来开发简单的动画。但面对组合动画的开发,就不那么方便了。因此,在React Native中还有一个Animated来完成复杂动画的开发。 Animated Animated类似于一个单纯的值动画类。它本身并不完成任何动画的功能实现。我们通常将它设进state中。然后在合适的时机,调用Animated.timing().start()来开始执行动画。动画本身,以参数的形式传入timing方法中。
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前言 React Native作为大前端开发的一种技术,自然离不开各种炫酷的动效。在React Native中动效有两种实现的方式。它们分别为:** LayoutAnimation、 Animated**。 今天,我们给一个LayoutAnimation的例子。LayoutAnimation适合开发相对简单的动画。如,一个界面的出现,或一个按钮做一些简单的缩放动画。 一个例子 需求 创建一个<Text>,每次点击它时,它就会以动画的形式变大(长宽各增加50像素)。动画持续时间5s。具有一定的弹性。 code
在React Native 中,其已经将几个常用的原生组件进行了封装,但是并不是所有系统的原始组件都被封装了,因此有时候我们不得不自己动手封装一下,从而能够使用那些React Native没有为我们封装的原生组件。为了方便讲解,我们选择第一个第三方库kenburnsview来讲解,kenburnsview是一个可以让图片在在页面移动或者放大缩小的库。 Android原生组件封装 1,继承SimpleViewManager,返回UI组件实例 首先,需要继承 SimpleViewManager 这个泛型类,
public static void main(String args[]) { try { for (javax.swing.UIManager.LookAndFeelInfo info : javax.swing.UIManager.getInstalledLookAndFeels()) { if ("Nimbus".equals(info.getName())) { javax.swi
最近在升级React Native项目时发现,React Native已经将WebView组件从react-native基础库中移除了,并建议开发者使用react-native-webview,安装之后,我使用 react-native link react-native-webview链接原生库,但是运行iOS的时候却报了如下的错误:
作者:boxizeng,腾讯高级工程师 |导语 近期在做Hippy首屏节点提前渲染的优化,实现过程中查阅了SDK中相关的源码,对底层实现的理解更深了一步,编写此文小结一番。 01 背景 背景主要是减少页面打开耗时,提升业务秒开率。 回顾 Hippy 业务从入口点击到页面呈现整个过程,大致包含引擎初始化,jsbundle 加载和 view 创建三块,其中还包括 js 与native 之间的通讯耗时以及数据的编解码耗时。减少页面 loading 或白屏时间,同样可从这三方面入手,而 Hippy SDK 或团队
空指针 at com.apple.laf.AquaMenuPainter.paintSelectedMenuItemBackground(AquaMenuPainter.java:153)
随着信息技术的发展,图书管理已经从传统的纸质管理转变为数字化管理。为了提高图书管理的效率和准确性,我们开发了一个Java图书管理系统。
实际使用 Java 开发图形界面程序时 ,很少使用 AWT 组件,绝大部分时候都是用 Swing 组件开发的 。 Swing是由100%纯 Java实现的,不再依赖于本地平台的 GUI, 因此可以在所有平台上都保持相同的界面外观。独立于本地平台的Swing组件被称为轻量级组件;而依赖于本地平台的 AWT 组件被称为重量级组件。 由于 Swing 的所有组件完全采用 Java 实现,不再调用本地平台的 GUI,所以导致 Swing 图形界面的显示速度要比 AWT 图形界面的显示速度慢一些,但相对于快速发展的硬件设施而言,这种微小的速度差别无妨大碍。
随着各种多端技术的蓬勃发展,如今的移动端和前端早已不再拘泥于自身的边界,而是不断延伸、扩展和融合,逐步向着真正的大前端技术迈进。跨端技术也从早期的Cordova/PhoneGap、纯H5页面发展到如今的ReactNative(以下简称RN)、Weex、小程序、Flutter群雄并存的局面。各种技术栈各有优劣和特点,技术选型需视团队自身情况而定,没有绝对好坏之分。然而在实际开发中,并不是只选用一种技术栈,那么研究多种技术栈融合和嵌套使用的就有了迫切的必要性。
恍惚间3个月过去了,作为揭棺而起的失踪人口,迟来的第三篇,也是react native原生相关的最后的一篇,是时候给收个尾了。这次就不废话了,直接上主题( ̄^ ̄)ゞ。
写React Native UI和写 Android XML layout 布局 ,个人感觉是大同小异
①基本数据维护: 图书类别管理 >> 图书类别添加、图书类别维护 图书管理 >> 图书添加、图书维护 ②关于我们
对于图形用户界面的程序来说,事件处理是十分重要的。要想实现用户界面,必须掌握Java事件处理的基本方法。本章将讲解Java AWT事件模型的工作机制,从中可以看到如何捕捉鼠标和键盘产生的事件。另外,本章还介绍如何使用最简单的GUI组件元素,如按钮,以及如何处理由这些组件产生的基本事件。在下一章中,将阐述如何将Swing提供的多个组件组织在一起,并全面地讲述这些组件产生的事件。
Facebook 在 2018 年 6 月官方宣布了大规模重构 React Native 的计划及重构路线图。目的是为了让 React Native 更加轻量化、更适应混合开发,接近甚至达到原生的体验。
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登录模块是任何一个系统都不可或缺的一个模块,是系统的安全之门。登录模块通常由内容面板和登录窗体构成。
/* * TabbedPaneDemo.java requires one additional file: * p_w_picpaths/middle.gif. */ import javax.swing.JTabbedPane; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.SwingUtilities; import javax.swing.UIManager; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.KeyEvent; import javax.swing.JButton; public class TabbedPaneDemo extends JPanel { public TabbedPaneDemo() { super(new GridLayout(1, 1)); // super(); JTabbedPane tabbedPane = new JTabbedPane(); ImageIcon icon = createImageIcon("p_w_picpaths/middle.gif"); JComponent panel1 = makeTextPanel("Panel #1","标签1");//增加一个选项卡 tabbedPane.addTab("Tab 1", icon, panel1, "Does nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(0, KeyEvent.VK_1); JComponent panel2 = makeTextPanel("Panel #2","标签2"); tabbedPane.addTab("Tab 2", icon, panel2, "Does twice as much nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(1, KeyEvent.VK_2); JComponent panel3 = makeTextPanel("Panel #3","标签3"); tabbedPane.addTab("Tab 3", icon, panel3, "Still does nothing"); tabbedPane.setMnemonicAt(2, KeyEvent.VK_3); JComponent panel4 = makeTextPanel( "Panel #4 (has a preferred size of 410 x 50).","标签4"); panel4.setPreferredSize(new Dimension(410, 50)); tabbedPane.addTab("Tab 4", icon, panel4, "Does nothing at all"); tabbedPane.setMnemonicAt(3, KeyEvent.VK_4); JComponent panel5 = makeTextPanel("Panel #5","标签5"); panel5.setPreferredSize(new Dimension(410,50)); tabbedPane.addTab("标签5", icon,panel5,"测试用标签"); //Add the tabbed pane to this panel. add(tabbedPane); //The following line enables to use scrolling tabs. tabbedPane.setTabLayoutPolicy(JTabbedPane.SCROLL_TAB_LAYOUT); } protected JCom
首先需要在工程中导包,需要用到JRE中的rt.jar包,我的JDK安装在C盘,目录如下:C:\Program Files\Java\jre7\lib\rt.jar。
项目地址:https://github.com/majikarp/awesome-programming-books#id-section2
在IOS下运行会报错:requireNativeComponent: "FastImageView" was not found in the UIManager in react native
转载:炼丹笔记 2021年最新时间序列预测论文&代码整理 AAAI 2021 📷 Deep Switching Auto-Regressive Factorization: Application to Time Series Forecasting 下载:https://arxiv.org/abs/2009.05135 代码:https://github.com/ostadabbas/DSARF Dynamic Gaussian Mixture Based Deep Generative Model fo
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java.awt.GridBagLayout; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;
The following packages were automatically installed and are no longer required:
package cn.itcast.view;(6) import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl; import cn.itcast.pojo.User; import cn.itcast.util.UiUtil; import javax.swing.JOptionPane; public class RegistFrame extends javax.swing.JFrame { /** *
根据腾讯云音视频官方的消息显示,播放器SDK是音视频终端SDK的子产品之一,它采用“腾讯视频”同款播放内核,经过内部业务长期优化和海量服务验证,对比系统播放器性能可提升20%-50%,同时具备“臻彩视听”、精准Seek、画中画等丰富功能,为用户提供直播、点播场景下流畅稳定的音视频播放能力,覆盖泛娱乐、电商、教育等多样化音视频业务场景,支持Web/H5、iOS、Android、Flutter平台。
案例二:(希望不会挨打)大多数人都喜欢玩游戏,玩游戏的时候会有抽奖,并且抽中的概率是很小的,以下是一个老虎机游戏
低级别事件指示Component已获得或失去输入焦点。 由组件生成此低级别事件(如一个TextField)。 该事件被传递给每一个FocusListener或FocusAdapter注册,以接收使用组件的此类事件对象addFocusListener方法。 ( FocusAdapter对象实现FocusListener接口。)每个此类侦听器对象获取此FocusEvent当事件发生时。 有两个焦点事件级别:持久性和暂时性的。 永久焦点改变事件发生时焦点直接移动从一个组件到另一个,例如通过到requestFocus的(呼叫)或作为用户使用TAB键遍历组件。 当暂时丢失焦点的组件的另一个操作,比如释放Window或拖动滚动条的间接结果一时焦点变化的事件发生。 在这种情况下,原来的聚焦状态将被自动一旦操作完成恢复,或者,对于窗口失活的情况下,当窗口被重新激活。 永久和临时焦点事件使用FOCUS_GAINED和FOCUS_LOST事件id传递; 水平可以使用isTemporary()方法的事件区分开来。 如果未指定的行为将导致的id任何特定的参数FocusEvent实例不是从范围FOCUS_FIRST到FOCUS_LAST
与Command模式中的Command类似的一个概念。Command模式将操作的执行逻辑封装到一个个Command对象中,解耦了操作发起者和操作执行逻辑之间的耦合关系:操作发起者要进行一个操作,不用关心具体的执行逻辑,只需创建一个相应的Command实例,调用它的执行接口即可。 而在swing中,与界面交互的各种操作,比如插入,删除等被称之为Edit,实际上就是Command。
我在组件中封装了一个BaseResultEnum;用来定义返回的错误码和错误信息。
今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。
package cn.itcast.view;(5) import cn.itcast.dao.UserDao; import cn.itcast.dao.impl.UserDaoImpl; import cn.itcast.util.UiUtil; import javax.swing.JOptionPane; public class LoginFrame extends javax.swing.JFrame { /** * Creates new form LoginFrame
#思想: 首先将所有观众姓名生成数组,然后获取数组元素的总数量,再在数组元素中随机抽取元素的下标,根据元素的下标得到幸运观众的名字。
public class DefaultMQProducer extends ClientConfig implements MQProducer
1.通过UIManager(单例)管理不同的Panel 2.通过BagWindow对背包进行管理 提供方法: 1)OnPackOpen此方法刷新背包中的数据。遍历玩家的全部数据,分两种情况进行背包中的物品刷新。 第一种:一个Block存在子物体,那么将此子物体直接初始化,初始化将激活子物体,将子物体的图片和数量设置为玩家的物品图片和物品的数量。 第二种:一个Block没有子物体,我们将创建一个预制体再初始化此预制体,初始化操作同上 2)ClearBag此方法将背包中的全部有物体的Block的物体进行禁用,来隐藏物体 3.购买物品: 我们通过CommodityManager来对物品进行购买控制。为物品添加一个点击事件OnClick。在此方法中我们将为BagWindow所持有的一个类TipsManager(下面讲)进行委托的赋值操作。 委托的内容: 1)对购买的输入值进行安全检查。 2)对背包进行个检查,包括背包是否满了、玩家是否还有足够的金币进行购买。其中检查背包是否满了和购买物品是否是可叠加物品我们将在玩家的数据类中进行处理。 3)实际的购买我们是在PlayerData中对玩家的物品数据和玩家的金币进行操作。 4)在我们实际购买后,调用一次刷新背包,我们将看到背包的数据与玩家的数据进行同步。 4.我们通过一个TipsManager来管理交易时出现的对话框,在此类中,我们声明一个委托,此委托声明为Action<int>为一个一个参数int类型无返回值的委托。在我们交易完成点击确认的时候将会调用此委托。
import java.awt.Desktop; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.net.URI; import java.net.URISyntaxException; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFile
在Python中,正则表达式是处理字符串的强大工具。search()和match()是Python标准库中re模块中两个常用的正则表达式方法。本文将详细讲解这两个方法的使用,从入门到精通。
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/extended/weui/search.html
如果Web API控制器抛出一个未捕捉的异常,会发生什么呢?在默认情况下,大多数异常都会转换为一个带有状态码500的内部服务器错误的HTTP响应。
流畅、有意义的动画对于移动应用用户体验来说是非常必要的。和React Native的其他部分一样,动画API也还在积极开发中,不过我们已经可以联合使用两个互补的系统:用于全局的布局动画LayoutAnimation,和用于创建更精细的交互控制的动画Animated。 Animated Animated库使得开发者可以非常容易地实现各种各样的动画和交互方式,并且具备极高的性能。Animated仅关注动画的输入与输出声明,在其中建立一个可配置的变化函数,然后使用简单的start/stop方法来控制动画按顺序执行
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