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在Unity 2D中设置最大水平移动速度,但不设置最大速度

在Unity 2D中,可以通过以下步骤来设置最大水平移动速度,但不设置最大速度:

  1. 创建一个脚本文件,并将其附加到需要设置最大速度的游戏对象上。
  2. 在脚本中,声明一个公共变量来存储最大水平移动速度的值。例如:
代码语言:txt
复制
public float maxHorizontalSpeed = 5f;
  1. 在游戏对象的Update函数中,获取水平输入轴的值,并将其乘以最大水平移动速度。然后,将结果赋值给游戏对象的刚体组件的速度属性。例如:
代码语言:txt
复制
void Update()
{
    float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
    Vector2 velocity = new Vector2(horizontalInput * maxHorizontalSpeed, rb.velocity.y);
    rb.velocity = velocity;
}

在上述代码中,我们使用Input.GetAxis函数获取水平输入轴的值,并将其乘以最大水平移动速度。然后,我们创建一个新的Vector2对象来存储水平速度和垂直速度(保持不变)。最后,我们将新的速度向量赋值给刚体组件的速度属性。

这样,游戏对象在水平方向上的移动速度将受到最大水平移动速度的限制,而在垂直方向上的速度将保持不变。

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