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在Unity Container Config中一次注册多种类型

是指在Unity容器配置文件中同时注册多个类型的依赖关系。Unity是一个轻量级的IoC(Inversion of Control)容器,用于实现依赖注入(Dependency Injection)。

依赖注入是一种设计模式,它通过将对象的创建和依赖关系的解析从应用程序代码中分离出来,提高了代码的可维护性和可测试性。Unity容器可以通过配置文件或代码来注册和解析依赖关系。

在Unity Container Config中一次注册多种类型,可以使用以下方式:

  1. 使用RegisterType方法:可以通过RegisterType方法一次性注册多个类型的依赖关系。例如:
代码语言:txt
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container.RegisterType<IService, ServiceA>();
container.RegisterType<IService, ServiceB>();
container.RegisterType<IService, ServiceC>();

上述代码将IService接口分别注册到ServiceAServiceBServiceC三个具体实现类。

  1. 使用RegisterTypes方法:可以使用RegisterTypes方法一次性注册多个类型的依赖关系。例如:
代码语言:txt
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container.RegisterTypes(
    AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
    WithMappings.FromMatchingInterface,
    WithName.Default);

上述代码将所有实现了接口的类注册到对应的接口。

  1. 使用配置文件:Unity还支持使用配置文件进行依赖关系的注册。可以在配置文件中定义多个类型的映射关系。例如:
代码语言:txt
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<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
  <container>
    <register type="IService" mapTo="ServiceA" />
    <register type="IService" mapTo="ServiceB" />
    <register type="IService" mapTo="ServiceC" />
  </container>
</unity>

上述配置文件将IService接口分别映射到ServiceAServiceBServiceC三个具体实现类。

Unity容器会根据注册的依赖关系,在需要解析依赖的地方自动创建对应的对象,并将其注入到目标对象中。

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