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沙龙
2
回答
在
Unity
中
使用
&
引用
和
使用
*
防御
引用
c#
、
unity3d
、
self-reference
这是
Unity
中
的C变量
引用
问题,而不是游戏对象
引用
问题。 我需要得到地址newVar,如&newVar。
在
Unity
中
这是可能的吗?我已经搜索了很多次,都找不到答案。有关于如何用C语言来做这件事的文档,但我需要用
Unity
来做这件事。
浏览 66
提问于2021-02-17
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity
:
在
Unity
编译代码后,Visual Studio丢失DLL
引用
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我
在
Unity
项目中
使用
System.Compression.ZipFile.dll,并在
Unity
Editor
中
添加了对Visual Studio项目
和
Unity
Editor的
引用
,代码可以按预期编译
和
运行但是,只要
Unity
编译代码,DLL
引用
就会从Visual Studio项目中删除。 因此,
在
Visual Studio afterwords内编译将会出现命名空间错误。这
浏览 1
提问于2018-12-22
得票数 2
1
回答
尽管安装了Mono,
Unity
中
的Monodevelop仍无法找到系统
引用
c#
、
linux
、
unity3d
、
mono
、
monodevelop
我目前正在尝试
使用
Unity
的Linux版本制作一款游戏。然而,由于某些原因,当
Unity
项目打开时,Monodevelop找不到系统、System.Core、System.Xml
和
System.Xml.Linq
引用
,即使安装了Mono,
在
处理常规C#项目时也可以找到这些
引用
我可以编写在
Unity
中
运行的代码,但我不能调试它,因为Monodevelop找不到这些
引用
。我试着
在
Unity</e
浏览 3
提问于2016-04-30
得票数 0
2
回答
重命名外部dll
中
的类,同时不丢失
在
unityEditor
中
对它的
引用
dll
、
visual-studio-2013
、
unity3d
、
unity3d-editor
当我们
在
visualstudio中将代码构建到dll
中
时,dll会被复制到
unity
项目插件文件夹
中
,因此我们可以
在
unity
项目中
使用
其中的类。这一切都很好,但问题是,当我们
在
visual studio解决方案
中
重命名一个类,重新构建dll并返回到
unity
项目时,对重命名的类的
引用
在我们的场景
和
/或预制
中
丢失了...我查看了场景
和
预
浏览 0
提问于2015-04-23
得票数 4
1
回答
使用
洋葱架构的MVC Asp.Net不发布库项目Dlls。
c#
、
asp.net-mvc
、
visual-studio
、
onion-architecture
我有一个解决方案,其中包含 DAL ->包含 所有东西都可以
在
本地生成
和
工作,但是当我
使用
Visual发布时,
浏览 0
提问于2018-11-27
得票数 0
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1
回答
筛选器下已存在sqlite3.dll
unity3d
当我
使用
ILL2CPP
在
Unity
中加载一个新构建的解决方案时,我在过滤器下得到了错误sqlite3.dll已经存在。这会阻止加载我的主项目
和
Unity
Data项目。如果我进入项目文件并删除
引用
,并从目录
中
删除dll,则两个项目都会正确加载,并且我的应用程序可以很好地部署到Hololens Emulator。我确实在C:\Program Files\
Unity
\Editor\Data\Mono\lib\mono\
unity
中看到了对
浏览 38
提问于2018-10-15
得票数 0
1
回答
取消
引用
时MutationObserver会自动断开连接?
javascript
我不太熟悉JavaScript
和
垃圾收集的内部结构。我希望避免循环
引用
,这可能会在
使用
MutationObserver时产生内存问题,而且我知道,如果
使用
错误的GC假设,我可以使MutationObserver保持对一个元素的
引用
,从而阻止元素获得GC。当从页面
中
删除元素时,不再
引用
MutationObserver实例,但它仍然
在
观察已删除的元素,它会留在内存
中
并继续观察元素吗? 也许这是一个特定浏览器实现的问题?我不想
使用<
浏览 3
提问于2021-01-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一找不到
引用
的Dll的
c#
、
.net
、
azure
、
dependency-injection
、
unity-container
我有一个网页应用程序,是部署
在
蓝色应用服务。API->业务->数据 <
unity
>
在
控制器构造函数
中
_conta
浏览 1
提问于2018-01-24
得票数 1
回答已采纳
1
回答
确定是否
使用
javascript打开了窗口
javascript
、
xss
、
exploit
现在有了一个针对现有安卓浏览器的,如果能有一个
防御
措施,那就太好了。该是不相关的,因为在这种情况下不存在与开启器的合作。
浏览 0
提问于2014-09-19
得票数 0
2
回答
如何在
Unity
UI Design
中
查找脚本用法
c#
、
visual-studio
、
unity3d
我被要求维护一个由不同开发人员构建和维护的
Unity
项目。我发现了一些源CSharp文件,我几乎可以肯定这些文件没有被
使用
。如何安全地从
Unity
Project
中
删除这些未
使用
的文件?我担心
在
UI设计
中
可能会有一些用法,比如。。。 ? 。。。我最终会得到更难发现
和
修复的损坏的
引用
。 编辑:
使用
“在场景
中
查找
引用
”,列出了一大堆
引用
,但我找不到任何指向相关
浏览 15
提问于2019-12-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
最新的
Unity
sdk注册google探戈对象失败
google-project-tango
M_tangoApplication.Register(这);
在
TangoArScreen
和
MarkerDetectionUIController
中
给出空
引用
异常,并且应用程序不启动。我正在
使用
Unity
5.3,三星s8
和
Unity
sdk (最新的sdk,Ikariotikos)
中
给出的标记检测场景,但不起作用,只是停留在
Unity
闪屏
中
浏览 13
提问于2018-02-07
得票数 0
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2
回答
如何将MonoBehaviour移动到外部程序集,而不陷入“丢失的(单声道脚本)”?
unity3d
我
在
Unity
3D的一个游戏项目中有许多脚本(MonoBehaviour),其中许多脚本
在
我的场景中被gameObjects
引用
。现在我想把这些脚本
中
的一些移到一个独立的程序集(类库)
中
,因为我们需要在其他项目中
使用
它们,并且我们希望改进我们的代码组织。因此,当我将我的脚本移动到这个外部类库项目中,并将.dll放在de
Unity
3D assets文件夹
中
时,所有
引用
移动的脚本的游戏对象都会警告“缺少(单声道脚本)”
浏览 3
提问于2013-05-02
得票数 4
1
回答
在
void Start()
和
Update
unity
vs code上没有
引用
unity3d
、
debugging
、
visual-studio-code
、
intellisense
所以我的智能感知
在
vs代码上工作得很好,但是我过去有
unity
的内部类的
引用
,比如Start Update等,它过去像是小
unity
图标
和
引用
的数量写在旁边,但现在它显示0
引用
和
没有
unity
徽标任何想法我可以如何解决这个问题
浏览 34
提问于2021-09-18
得票数 1
1
回答
在
使用
VS2010单元测试进行测试时,统一2无法加载已注册的类型
unit-testing
、
visual-studio-2010
、
assemblies
、
gac
、
resolver
我已经
使用
app配置设置了一个
Unity
2.0.414.0容器。项目A:
使用
using文件的依赖工厂。项目C:用于统一的其他实现类型。没有
引用
Sharepoint dll。
在
Visual 2010单元测试执行过程
中
,我遇到了一些问题。
在
几次尝试解决问题设置
和
检查项目B的
浏览 0
提问于2010-11-17
得票数 1
回答已采纳
5
回答
当用户告诉浏览器“刷新”时,是否应该填写HTTP_REFERER?
asp.net
、
internet-explorer
、
referrer
我正在尝试
使用
引用
报头检查作为深度
防御
(即许多安全技术
中
的一种,而note仅依赖于任何一种)。是的,我知道
引用
可以用自定义浏览器欺骗。只是说,如果黑客真的想黑我的小网站,他将需要投入时间来建立一个适当的推荐人。
浏览 0
提问于2009-08-11
得票数 2
回答已采纳
2
回答
循环依赖与统一容器
c#
、
dependency-injection
、
unity-container
我有一个解决办法: MainProject
引用
了Business.Interfaces
和
Factory (用于
在
Business.Interfaces
中
解析IBusiness )我的工厂项目
使用
Unity
来解决依赖
浏览 6
提问于2017-02-05
得票数 2
回答已采纳
7
回答
无法加载文件或程序集“Microsoft.Practices.
Unity
”
c#
、
assembly-loading
我正在尝试将
Unity
升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行应用程序时,我得到了以下FileLoadException 我从档案里删除了所有的
Unity
。
使用</em
浏览 25
提问于2014-01-20
得票数 20
回答已采纳
1
回答
csproj:
引用
dll文件
和
库
unity3d
、
plugins
、
msbuild
、
nuget
、
csproj
我是csproj
和
msbuild的新手,我正在尝试为
Unity
构建一个小型的第三方PlugIn。问题是Libs
使用
的视图不是
Unity
。所以我必须为
Unity
构建一个单独的PlugIn。谁能告诉我如何在csproj
中
引用
dll
和
lib。im
使用
的以下属性包括:<Reference Include="System.Threading" /> <Refe
浏览 0
提问于2018-10-24
得票数 0
2
回答
在
VS2010
中
自动更新项目
引用
visual-studio-2010
、
reference
您是否厌倦了检查您正在
使用
的库的更新版本是否已发布,或者当您更新到新版本时,更改所有csproj项目中的所有
引用
?例如,我有许多
使用
这些
引用
的csproj项目: ...more...more...\Referencias\Company\2.0\Compan
浏览 3
提问于2012-04-10
得票数 0
1
回答
unity
- oculus quest -如何阅读拇指棒输入
unity3d
、
input
、
oculus
、
quest
我正在
使用
Unity
2019.3为oculus quest做项目。我以前在这方面做过一些工作,但我遇到了一些问题,我很难找到结果。 简单地说,我想在脚本
中
引用
oculus拇指棒。我以前
使用
过这些按钮,它们就像普通的单位输入一样容易被
引用
("fire","jump“等,可以像在控制器上一样设置为现有的输入按钮)。我找不到oculus触摸拇指的相同信息。我见过这样的ovrinput元素,但在
unity
输入管理器
中
还没有。我将
浏览 41
提问于2020-08-02
得票数 2
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