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在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...MVC开始是存在于桌面程序中的,M是指业务模型,V是指用户界面,C则是控制器,使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。...即使在Web中因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。

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    2017——国外SDK发展趋势

    、Chartboost、Unity Ads、InMobi、Revmob、AppLovin、AdColony 等。...例如,你可以在应用中嵌入 Vungle、Chartboost 和 AdColony,然后通过 AdMob 中介来选择收入最多的那个广告。...要在应用中使用中介,你需要在应用中加入一个适配器,中介 SDK 通过适配器与广告 SDK 展开通信。增长最快的中介适配器分别是 Admob 和 Facebook Audience Network。...使用了 Altbeacon 的 Android 应用程序数量增长情况 Altbeacon 是一个开源库,用于实现应用与 beacon 之间的交互。它的快速增长可以说是既让人感到惊讶,又在情理之中。...作为开发者,或许可以考虑在应用程序中嵌入协同位置(incorporating location),因为你的同僚们很快也会这么做,越多人使用这项技术,就会有越多的人会习惯于这种使用体验。 4.

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    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    (2)Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。...(3)该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中 缺点:(1)该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc...cocos2d-android:它是cocos2d的java实现,并能够在android上运行,使用BSD协议发布。...虽然在学习的过程中可以使用激活成功教程版的unity3d,但是激活成功教程版的打包出来的软件貌似通不过app store的审核(google pay的不清楚了),而且激活成功教程版的打包出来的软件比未激活成功教程打包出来的软件大了接近...我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

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    在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

      大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值...,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 效果图: 项目源文件已经上传CSDN: https://download.csdn.net/...(OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档中解析数据...剩下的就是从二维数组中读取数据,然后进行分析 读取到的数据是最后两位的数据,然后将数据转成int类型进行对比 实现代码 //对比数据 public void DataCompare()

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    【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理学公式手动计算位置和物体速度的方式实现,现在这个版本中使用的是DoTween+贝塞尔曲线调节来实现。...(关于它们之间的各种优缺点我们会在以后单独开一篇博客来探讨,届时也会放出源代码互相学习下)好了,言归正传,今天马三就来和大家一起学习一下游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中如何实现。...三、实现与应用 效果图: ? ? 通过调节起始点(左边的白球)、控制点(中间的白球)和结束点(右边的白球)可以获得到不同的贝塞尔曲线,然后使用LineRender组件将路径绘制出来,以方便观察。...为了使用方便,可以将计算贝赛尔曲线的方法放到一个工具类中——BezierUtils类: 1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic...博客中贝塞尔曲线工程的开源地址:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/BezierTest 作者:马三小伙儿 出处:http://

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    【iOS开发】在 App 中加入 AdMob 广告 - 入门介绍与编程技巧

    用户没有掏钱,得到了方便,开发者也得到了回报:) 我个人出于对金钱的考虑和对Google的信任,选择了AdMob这个平台来在App中投放广告(https://apps.admob.com 访问需要,为SS...AdMob网站截图 注意,地址要填真实地址,在Google给你汇款之前,他要给你邮寄一封实体信件,上面有一个PIN码,你要把这个PIN码输入到AdMob网站上的相应位置,Google才会开始你给你汇款...但是好处在于,插页式广告是以全屏弹出的形式出现的,它不影响你设计的App界面的纯净度,让你有100%的空间来展示你需要布局在UI中的东西,比如你做了一个UI极简的应用,整个App都是纯黑+纯白的,这时候加一个颜色复杂的横幅广告...不过这种情况下,我们可以认为添加广告的目的之一就是为了去打扰用户,迫使用户付费,所以应该适可为止,不要过于频繁地弹出广告,这真的挺烦人的。...---- 展示广告的代码技巧 1.在 UITableView 底部展示横幅广告 var admob = GADBannerView() // 设置GADBannerView的frame

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    使用Coding与TCR在TKE中实现DevOps

    图片(2)命名空间填写自定义的命名空间图片(3)获取访问凭证(重要)访问凭证非常重要,在许多场合都需要使用。切记创建好访问凭证后,点击下方的【下载凭证文件】并妥善保管。...图片(4)推送拉取镜像这里无需推送拉取镜像,我们要通过coding自动推送镜像到镜像仓库,直接跳过这一步点击【确认】3、创建镜像仓库在镜像仓库中点击【新建】创建镜像仓库图片命名空间:选择步骤2中创建的命名空间名称...:自定义镜像仓库名称镜像来源:选择平台构建镜像图片4、创建TKE集群(1)在容器服务控制台点击新建图片集群类型选择标准集群图片集群信息中,集群名称自定义,其他全部选择默认图片选择机型:机型选一台4核4G...图片勾选【服务条款】,点击【完成】创建TKE集群图片二、通过Coding实现DevOps1、持续集成从CODING官网进入CODING控制台,创建一个CODING项目图片选择全功能DevOps项目图片填写项目名称...app: nginx type: LoadBalancer填写完成后点击保存按钮进行保存图片将刚刚创建好的应用点击【关联项目】关联到我们的项目图片三、实验环节以上就是全部内容啦,接下来让我们实验下效果吧在代码仓库中修改

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    使用QuadTree算法在Python中实现Photo Stylizer

    为了说明算法工作,实现了QuadArt的最大递归功能,使用这个shell命令创建了10个不同递归深度的不同图像:for i in {1..10}; do ....调试缓慢的QuadArt生成 最初使用Python Wand模块实现了整个QuadArt程序,该模块使用了ImageMagick。这个库精美地渲染圆圈。...在第一次实现基于四叉树的照片过滤器的编码后,遇到了一个代码占用时间过长的问题。事实证明,让Wand检查每个像素的颜色对于计算标准偏差来说太长了,并且Wand没有用于执行这种分析的内置功能。...使用基于四叉树的递归算法,知道递归深度1最多可运行4次,深度2最多运行16次,依此类推。因此考虑到这个想法,实现了对算法的补充,以在程序执行时在终端中显示加载条。...从颜色计算平均值 False如果平均值非常接近白色,则立即返回 计算颜色的标准偏差 True如果标准偏差大于任何颜色的阈值,则返回(进一步递归) 否则返回 False 最后显示圆圈 现在到了简单的部分:在中显示圆圈

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    在Java中,使用HttpUtils实现发送HTTP请求

    微信公众号:冯文议(ID:fwy-world) HTTP请求,在日常开发中,还是比较常见的,今天给大家分享HttpUtils如何使用。...阅读本文,你将收获: 简单总结HTTP请求常用配置; JavaLib中HttpUtils如何使用; 如何封装HTTP请求工具类。...第一部分:简单总结HTTP请求常用配置 大家好,在 Java 开发中,经常遇到需要调用第三方提供的接口服务,常见的形式是 HTTP + JSON,下面,就对 http 请求常见的设置,做一个说明 http...提供多种请求方式,以满足我们日常需要,先按请求方式来做说明: GET POST PUT PATCH DELETE 在 RESTful API 开发中,我们可以根据这些请求方式设计我们的API接口。...; 二是,原来使用如此简单。

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    使用AOP在SpringBoot中实现日志记录功能

    使用AOP在SpringBoot中实现日志记录功能:详细教程 摘要 大家好,我是默语博主。在这篇博客中,我们将深入探讨如何在SpringBoot中使用AOP(面向切面编程)实现日志记录功能。...希望本文能为您提供有价值的指导,并帮助您更好地掌握SpringBoot中的AOP技术。 引言 在现代软件开发中,日志记录是一个不可或缺的功能。...SpringBoot作为一个广泛使用的Java框架,提供了多种实现日志记录的方法。其中,AOP(面向切面编程)因其灵活性和非侵入性,成为了实现日志记录的理想选择。...AOP 在SpringBoot项目中使用AOP来实现日志记录功能,我们需要按照以下步骤进行: 一、导入依赖 在SpringBoot项目的pom.xml文件中添加AOP相关依赖: 在日志记录过程中对敏感数据进行适当的脱敏或加密。可以在切面类中添加相应的逻辑,确保敏感信息不会泄露。

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    在unity中使用三种简单的方式实现实时时钟动画

    在 unity 中使用三种简单的方式实现实时时钟动画 ? 目标 这非常容易实现。你需要写几行代码就可以实现了。在这篇文章中,我们将实现两种动画方式。 效果图 ?...数字时钟类型 模拟时钟类型 在开始编码之前,我想要告诉你一些下面会用到的关于 unity 的知识。 什么是材质 在 unity 中,材质是用来给一个对象的细节,所以我们可以决定它会看起来像什么。...在大多数情况下,材料将以纹理为参数。 例如,如果你想给墙一个砖块纹理,那么你可以拖拽纹理到材质上。在本例中我们不会使用任何纹理,我们只使用颜色属性。我们有时也会给一个材质两个或更多的纹理。...第一步 创建基本的工程 创建一个工程 打开 unity 点击并创建一个新的工程 选择 3D 工程 然后点击创建 在工程中窗口中创建 3 个文件夹,分别命名为下面的三个名字 Assets >> Material...设置 Cube 对象 使用这个立方体,我们要显示时钟的动画。 为每一个立方体对象使用下面的位置的缩放。 首先选择特定的立方体对象然后在检视面板中设置这些属性。

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    Android开发者不可或缺的四大工具

    Basic4Android兼容了Google的AdMob数据库,所以开发者可以在他们开发的应用中植入广告来获取收益。 主要特性: 编译为原生的bytecode,不需要运行库。...它使用家算计视觉技术来实时地识别和跟踪平面图像以及简单的3D图像,使开发者能够在现实世界和数字体验之间架起桥梁。...Vuforia通过Unity游戏引擎扩展提供了C、Java、Objective-C和.Net语言的应用程序编程接口。...从而Vuforia SDK能够同时支持iOS和Android的原生开发,这也使开发者在Unity引擎中开发AR应用程序时很容易将其移植到iOS和Android平台上。...主要特性: 跨平台:同时支持iOS和Android系统 AR特性: Vuforia是移动设备最好的增强现实体验平台 最佳的性能体验:通过无与伦比的交互性实现现实与虚拟的完美互动 文字识别功能:支持借助智能手机和平板电脑摄像头实现实时文字识别

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    使用functools.singledispatch在Python中实现函数重载

    编译器在遇到重载函数的调用时,会在同名函数的不同重载实现中选择参数匹配的哪一个来调用。 这里举一个简单的例子。...在 Python 中要实现根据不同参数类型来执行不同的逻辑,一般要使用条件判断。...使用functools.singledispatch实现函数重载 事实上针对根据不同类型参数执行不同逻辑的场景,在 Python 中可以使用functools.singledispatch来实现一定程度的函数重载...使用类型注解 在上面的示例中,重载函数的类型是作为参数传到register方法中的,随着 Python 类型注解机制的成熟和广泛使用,在 Python3.7 及以上的版本我们可以直接使用类型注解来定义重载函数的参数类型...,在代码中合理利用functools.singledispatch可以有效地简化代码,提高代码的可读性和可维护性。

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    使用Cucumber在Android中实现行为驱动开发

    作为一名软件工程师,我一直在使用最流行的工具之一 Cucumber 来实现 BDD。Cucumber 通过协作执行规范来帮助业务和技术团队协作。BDD 规范还兼作自动化测试。...使用 Gherkin 框架,这些规范是协作编写的,使团队 与系统的实时文档保持一致。 在本文中,我将解释将 Cucumber 测试集成到 Android 应用程序 中的五个简单步骤。...创建带有依赖项的 Android Studio 项目 在 IDE 中创建一个新的 Android Studio 项目,或使用现有项目。接下来,添加 Cucumber 依赖项。...使用 Espresso 框架实现场景步骤 在 app/src/androidTest/java/com/your/app/ 中,创建一个名为 LoginSteps 的 Kotlin 类。...您将在其中编写测试来实现 login.feature 中的步骤。

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    『Jenkins』在Jenkins中实现环境变量的使用

    学会在Jenkins中配置全局和局部环境变量。 掌握在Jenkinsfile中使用环境变量的技巧。 学会通过环境变量实现灵活的构建和部署流程。...在Jenkins中配置环境变量 Jenkins提供了多种方式来配置和使用环境变量,包括全局环境变量、任务级别环境变量以及在Jenkinsfile中使用环境变量。 1....在Jenkinsfile中,环境变量的使用可以让构建过程更加灵活和动态。 3.1 定义和使用环境变量 在Jenkinsfile中,可以使用environment块来定义环境变量。...敏感信息的保护 在构建和部署过程中,经常需要使用一些敏感信息,如API密钥、数据库密码等。通过在Jenkins中使用环境变量,可以避免将敏感信息硬编码到代码中,从而提高安全性。...在Jenkins中,环境变量是实现灵活配置和自动化任务的重要工具。

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    Unity与安卓交互 | Unity2019.3版本之后,在Android Studio中写代码导出aar包与Unity中使用交互的方法

    ,Unity的class包中的内容发生了变化。...这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(小白完整篇) 下面来看一下新版具体的操作实例...新版本之后也有其他方法可以同样使用Unity与Android交互,可以参考下面的内容。...---- 新旧版本的路径 2019.2.3版本之前的路径: class包路径是在 安装Unity的目录下,例如: 安装磁盘 \Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer...\Source\com\unity3d\player ---- 其他相关信息介绍 在 Unity 2019.2.3+ 使用arm64 + IL2CPP导出的原生安卓项目会包括两个gradle项目 launcher

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 在脚本中使用MonoBehaviour

    并挂载到某个物体上,在Start方法中使用协程加载 baidu 的首页的html,然后将它的html代码显示到文本框上。 操作步骤: 新建一个Unity热更新项目,或者打开上次的项目。...但是自从Unity2017.2之后,Unity将它的API拆分到了许多其他dll中。...可以使用如下办法,来确定某个类在哪个dll里:在VS中,写下要确定的这个类的名字。 右键点击刚才写的类名,在弹出菜单中选择速览定义,即可查看到这个类型所在的dll。 ?...这里我们定位到在UnityEngine.UnityWebRequestWWWModule.dll中 打开热更项目的genapi.config.xml,将这个dll配置到以下配置节中: 执行 bat/...如此,即实现了在脚本中使用MonoBehaviour。

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