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Unity基础系列(五)——每秒帧率(测试性能)

你可以使用作为模板,创建它克隆并将它们添加到场景。要创建一个对象,可以像往常一样在场景构造一个对象,然后将其拖到项目窗口中。场景对象将成为一个预置实例,如果你不再需要它,可以直接删除。 ?...使用FixedUpdate让生成与帧速率无关。如果在子程序之间配置时间比帧时间短,使用Update导致产生延迟。因为这个场景重点是阻碍帧率,所以这必然会发生。...(Unity时间设置) 为什么低时间尺度下运动不流畅? 当time scale被设置为0.1这样低值时,时间移动得非常慢。由于固定时间步长是恒定,这意味着物理系统更新频率降低。...请注意,即使退出播放模式之后,此设置在编辑器仍然存在。将其设置为?1消除限制。 现在,你可以更好地了解CPU使用情况。在这个例子,物理花费看大部分时间,其次是渲染,然后是脚本。...计算平均值比较简单,就是将缓冲区所有值相加,再除以值数量。 ? 现在平均帧率可以正常显示了,合理帧范围内,这个表现减少抖动,让展示变平滑。但其实还可以做得更好。

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VR开发-VRTK(3.1.0)插件使用教程更新

2、帧率显示:VRTK_FramesPerSecondViewer 一个预制体画布,用来显示帧率问题。 ? ? 如何使用如图 效果图 ? 这就是帧率效果 ?...VRTK_BasicTeleport :基本传送更新用户X、Z游戏世界位置位置基类指针尖端位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。 ? ?...曲线 问题是,只有第一次定位时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...VRTK_BasicTeleport:基本传送更新用户X、Z游戏世界位置位置基类指针尖端位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。...demo场景里就是一个地板上柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?

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一、事件函数执行顺序(脚本生命周期)

常见方案是 Update 函数执行大多数任务,但是也可以使用其他函数。 FixedUpdate:调用 FixedUpdate 频度常常超过 Update。...如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。 FixedUpdate 之后将立即进行所有物理计算和更新。...OnStateMachineEnter:状态机更新 (State Machine Update) 步骤,当控制器状态机进行流经 Entry 状态转换时,将在第一个更新帧上调用此回调。...OnStateMachineExit:状态机更新 (State Machine Update) 步骤,当控制器状态机进行流经 Exit 状态转换时,将在最后一个更新帧上调用此回调。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 调用这些函数时间。知道 Unity 调用这些函数时间有助于准确了解所调用事件函数具体执行时间。

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2.22 VR扫描:VIVE Focus Plus双6DoF手柄VR一体机发布;《Bigscreen VR》漏洞与Unity有关

其次,其VR/AR头像测绘系统Ikabod已获得试点许可,可通过虚拟身体更准确地表示用户身体动作。再者,Ikabod正作为虚幻引擎插件提供,并且目前只专注于该引擎。...VRPinea独家点评:不在沉默消亡,而是沉默崛起节奏? HTC发布VR一体机VIVE Focus Plus,配双6DOF控制器 ?...其最大亮点为配备全新6DOF控制器。并且,与Oculus Quest重新设计“Touch”控制器一样,VIVE Focus Plus控制器跟踪环,也整个套件顶部运行。...此外,研究人员调查,还发现一些与Unity引擎有关安全缺陷,并对此提供安全补丁、用户警告等。 VRPinea独家点评:如何预防、解决虚拟环境隐私和安全问题,是个问题。...其中,VR头显控制,由Arduino Due与MPU-6050加速计相结合,将头部跟踪数据传送到外部游戏系统。

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极客DIY:制作一款属于自己街机

去掉显示器外面固定边框螺丝 现在取下显示屏然后放到桌面上 屏幕安装 第一次尝试过程,我们使用了Dremel电动打磨机桌面上打磨凹槽,貌似很不错样子。...如果掌握不好距离怕超出范围,工作时候可以到10cm位置停下来然后再从另外一端继续。最后四个角将需要去掉部分弄出来,这一步需要小心,不要损坏桌面。...按钮连接到Arduino Leona,然后作为按键使用作为一条回路开关就在另外一边,当然你也可以设置按键名称。...Arduino IDE,每个Arduino程序都称为sketch,它是一个可以上传进Arduino Board程序包,同时可以上传之后运行。...拆下音响音量控制器部分,然后放置在一边 利用焊接方式制作延长线 桌子边上钻孔放置音量控制器 标记扬声器安装位置 钻这些孔主要是为了以后能够听到声音,然后固定之前扬声器以及音量控制器部分。

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如何用UPA优化性能?先读懂这份报告!

正式开始前,需要强调一点,由于游戏Development版本本身会对游戏性能产生一定影响,所以UPA报告性能数据只能作为性能优化参考,不能用来衡量游戏真实性能。...一般来说,游戏性能问题主要有两方面:帧率和内存。帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...三 图形模块 图形模块反映了渲染耗时情况,并通过一些指标侧面反映了GPU压力。渲染导致游戏卡顿时,需要重点关注图形模块。...Unity引擎对Drawcall最直接优化方法就是合批(Batch)。...如果引擎分配内存较大,或者空闲内存较多,都是不合理,这时就需要知道问题出在哪个部分,Unity引擎分配内存分为四个部分,UPA报告中都以曲线展示: 1、Unity 这部分表示引擎本身逻辑需要使用内存

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火花四溅GDC 2017现场,到底发生了什么?

而各大厂商之间也是火花四溅,AMD与NVIDIA不约而同地选择今天召开发布,两家显卡巨头之间正面对决,尤为有趣。今天GDC大会格外有意思,想知道这些巨头们都发布了哪些游戏、硬件和技术?...帧率优化演示当中,HBCC技术将游戏最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。...Unity:更新5.6版本,支持Daydream GDC 2017上,Unity举行了一场主题演讲,讨论了Unity对游戏业影响以及未来游戏引擎更新方向等内容。...此外,Unity 5.6还将支持Vulkan API,演讲时演示结果表明,当使用Vulkan API而不是OpenGL ES时,功耗降低了10%-15%。 Khronos :VR还是统一标准好!...同时,Khronos GD上还宣布跨平台API Vulkan目前已经取得一定成绩。自 2016 年 2 月发布以来,已经有一大批游戏使用Vulkan。

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如何用UPA优化性能?先读懂这份报告!

正式开始前,需要强调一点,由于游戏Development版本本身会对游戏性能产生一定影响,所以UPA报告性能数据只能作为性能优化参考,不能用来衡量游戏真实性能。...帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...渲染导致游戏卡顿时,需要重点关注图形模块。...Unity引擎对Drawcall最直接优化方法就是合批(Batch)。...如果引擎分配内存较大,或者空闲内存较多,都是不合理,这时就需要知道问题出在哪个部分,Unity引擎分配内存分为四个部分,UPA报告中都以曲线展示: 1、Unity 这部分表示引擎本身逻辑需要使用内存

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LabVIEW控制Arduino采集多路DS18B20温度数值(进阶篇—3)

本篇博文将实现LabVIEW控制Arduino采集多路DS18B20温度数值,关于LabVIEW控制Arduino基础篇已经讲解过很多种类温度传感器采集方法。...具体可参见以下链接: LabVIEW控制Arduino采集LM35温度传感器数值(基础篇—12) LabVIEW控制Arduino采集热敏电阻温度数值(基础篇—13) 2、项目架构 本项目将介绍使用2个...多路温度数字测量系统硬件连接图如下图所示: 4、Arduino功能设计 基于Arduino与LabVIEW上下位机温度监测系统Arduino Uno控制板需要完成以下功能:接收和判断命令与采集和传输温度数据...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能导致数据丢失 delay(2); } } void test_do_data(void) //测试并执行命令 { if(comdata...首先,顺序结构第帧,通过设置串口号来初始化串口通信,并将波形图清空。

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VR开发--SteamVR框架工具(1):VRTK

框架工具: 因为SteamVR plugin含有令人困惑或不完善代码,所以框架作者决定创建一个脚本/资源集合,我们用Unity3d创建VR很方便。...2、【FramesPerSecondCanvas】` 这个画布添加一个表示帧率文本元素到头盔上。使用这个预制必须把它放到场景,然后头盔相机需要被添加到画布上。...选择场景FremesPerSecondCanvas对象 2.1找到Canvas组件 2.2设置Render Camera参数为 [CameraRig]预制里Camera(eye) ?...4.脚本Scripts 包含所有添加到UnityVR功能工具脚本 4.1: ****VRTK_ControllerActions - 控制器行为 :**** 处理常见控制器行为帮助方法 动给定时长能力...(除了系统菜单按钮,因为这个按钮不能被重载,只能由Steam使用)。

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LabVIEW控制Arduino实现超声波测距(进阶篇—5)

,与激光、涡流和无线电测距方法相比,具有不受外界光及电磁场等因素影响优点,比较恶劣环境也具有一定适应能力,且结构简单、成本低,因此工业控制、建筑测量、机器人定位方面有广泛应用。...拓展学习:LabVIEW控制Arduino采集多路DS18B20温度数值(进阶篇—3) 2、项目架构 超声波测距系统总体框图如下图所示: 整个系统Arduino Uno作为下位机,负责读写HC-SR04...超声波测距系统硬件连接示意图如下图所示: 4、Arduino功能设计  基于Arduino与LabVIEW上下位机超声波测距系统Arduino Uno控制板需要完成以下功能:接收和判断命令、采集和传输温度与超声波往返时间...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...当“温度测量"和“距离测量"按钮1秒内都没被按下时,LabVIEW程序进入“超时”",且当自动测量选项被使能后,则向Arduino Uno控制器发送温度测量命令码,等待1秒之后读取Arduino Uno

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LabVIEW控制Arduino采集DHT11温湿度数值(进阶篇—4)

,本篇博文将介绍使用DHT11温湿度传感器、Arduino Uno和LabVIEW组成温湿度测量系统,可用于粮仓等场合温湿度监控。...DHT11传感器都经过实验室校准,校准系数以程序形式储存在OTP内存,传感器内部检测信号处理过程要调用这些校准系数。...DS18B20温度数值(进阶篇—3) 2、项目架构 温湿度测量系统框图如下图所示: 整个系统Arduino Uno作为下位机,负责DHT11读写以及数据传输,LabVIEW编写显示软件作为上位机...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...首先,顺序结构第-帧,通过设置串口号来初始化串口通信。

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欢迎体验 Android 游戏开发工具包

针对上述集成无法满足情况,我们已着手构建 适用于 Unity 等游戏引擎插件。这些插件都集于一处,方便您快速找到所需。...大多数游戏和游戏引擎均使用 C++ 编写,而 Android 开发通常需要使用 Java 编程语言。使用 Java 原生接口连接这两种编程语言较为复杂,并且可能引入错误或导致性能衰退。...AGDK 将提供 C 语言游戏库,尽可能减少 Java 编程语言和 JNI 使用,从而帮助您构建和自定义游戏引擎。这可以帮助您更加轻松地构建、调试和维护游戏。 我们重点关注您反馈痛点。...游戏控制器 (Game Controller) 能以 C 语言处理游戏控制器传来输入信号,以映射控制器功能,并在必要时重新连接至设备。...借助 Android Performance Tuner,您可以查看游戏不同部分具体表现,以及游戏不同设备上表现。您可能已在使用该工具监控帧率,而现在我们将加入全新加载时间监控功能。

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LabVIEW控制Arduino实现红外测距(进阶篇—6)

2、项目架构 红外测距系统框图如下图所示: 整个系统Arduino Uno作为下位机,负责读取GP2D12红外传感器输出值以及上传数据,LabVIEW软件作为上位机,负责将测量电压转换为距离值并显示出来...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...上位机部分设计成测量子程序,主程序中进行调用,其主要是向Arduino Uno控制器发送命令码,并获取Arduino Uno控制器返回测量数据,实现测量功能。...首先,顺序结构第一帧,对所使用数组、中间变量和显示控件进行初始化,顺序结构第2帧,通过设置串口号来初始化串口通信。...初始化程序框图如下图所示: “测距_测量"事件结构,通过“测量子程序"读取Arduino Uno控制器返回数据,并利用公式节点和5阶拟合系数计算得到所测量距离,同时利用计数器将距离数据循环显示测量数据

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Unity性能调优手册1:开始学习性能调优

表1.1以下是您应该决定指标列表 考虑到移动设备更换时间延长背景,您可以使用大约四年前端产品作为目前基准。 让我们考虑一个实际例子。...测试设备上连续使用1小时后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...例如,仅在标题屏幕中使用背景音乐即使我们游戏中也驻留在内存。首先,确保只使用当前场景所必需资源。 译者增加部分 游戏会分为launcher启动场景和所有可热更场景。...同一个资产被包含在多个资产包,这是由于资产包依赖关系分离不好。但是,过多依赖关系分离导致下载文件数量增加和文件部署成本增加。测量这个区域时,可能有必要培养一种平衡感。...使用本地测量工具(XcodeInstruments)。 译者增加部分 unity有很多好用插件,并不是导入到工程中直接使用就可万事大吉。

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常说手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

垂直同步会将游戏FPS限制为显示设备刷新率,其最大问题是导致玩家输入延迟,因为它会要求显卡在渲染完毕后等待显示设备去刷新数据。 显而易见,这个问题对于竞技游戏影响是很大。...Android 移动平台显示设备很长一段时间里,都是60Hz。 我们从上文了解到,游戏图像展示显示屏过程,有一个比较影响用户体验同步过程。...我们例子,更新频率是30Hz,通过设置PresentTime为30Hz,即可避免短帧卡顿情况。...当我们以尽可能快速度去渲染新帧时,0/1刷新点Display缓存没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧时,B帧GPU计算完毕,可直接展示B。...Unity Unity2019.2之后安卓平台整合了Swappy作为FramePacer。

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基础渲染系列(十九)——GPU实例(Instancing)

就本示例而言,它还记录了更高帧率。比如83而不是使用球体35。fps是对渲染帧时间度量,而不是实际帧率,但这仍然是性能差异良好指标。...实际上所有5000个球体都在渲染,只是同一批所有球体都位于同一位置。它们都使用批次第一个球转换矩阵。发生这种情况是因为现在一批中所有球体矩阵都作为数组发送到GPU。...UnityInstinging实际代码要复杂得多。它处理平台差异,其他使用实例方式,以及立体渲染特殊代码,这导致了间接定义多个步骤。...多个实例化选项组合在同一指令。但是,这可能导致部署到移动设备上时发生问题,因此需要小心使用。 那assumeuniformscaling选项呢?...要验证这一点,请停用主光源并添加一些影响多个球体聚光灯或点光源。但不要为它们打开阴影,因为那样降低帧率。 ?

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虚拟现实开发一些建议怎么写_虚拟现实开发引擎

– 你可以在这点设置玩家高度特殊物体(比如:物体玩家附近高度相对于玩家头部)。 – 按下按键将关联到主控制器(无论是左手还是右手)。这个在你控制器功能有很大差别的时候,可以作为控制器。...游戏或体验关联按键,建议遵守如下常用优先顺序: – 扳机 – Track-pad 作为单个按键 – 3D 世界交互(例如:按下控制器3D按键) – 菜单按键 – Track-pad...把UI与控制器相关联是一个很不错方法,用户可以自己把控制器靠近眼睛来阅读文字。 4.可以的话使用音频。 VR相比于UI,声音是一个更好选择。...三、虚拟现实哲学 1.虚拟现实游戏放大游戏/体验中最好和最坏部分。 当虚拟现实很棒时候,真的很棒。一个高水平项目完成后立即会有人在虚拟现实买卖。不幸是,不好体验也是同样。...低帧率,低画质和其他事情完全毁掉体验,有时会导致模拟病。能力越大责任越大。 2.绝对优先事情是存在。 忽略当前应用所有其他规则。

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客户端Unity性能分析

PFS: PFS是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频画面数。如果帧率越高意味着界面越流畅,如果帧率较低让人感觉显示不连贯即卡顿。通过一段连续 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制质量。...应用CPU和内存占用值,这两项数据可以简单表示应用资源占用情况。应用是否有其他操作导致CPU占用过高,使得刷新操作被延迟也导致FPS值降低。...刷新界面时,程序要绘制新文字和图片,这个过程不断分配新内存时,也进行内存回收。GC表示系统垃圾回收,GC次数和释放空间大小也明显影响机器性能。...Mono内存峰值偏高也可能是内存泄漏导致,这可以使用内存快照对比找出泄露具体情况。 Textsure纹理峰值: 纹理是最基本数据输入单位,是Unity最基础图片形式,纯粹图片。...unity 每次引擎装备数据并通知GPU过程为一次Draw Call。所以DrawCalls是指cpu发送给gpu渲染请求数,请求包括渲染对象所有的顶点、三角面、索引值、图元个数等。

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随讲单片机与Arduino

Arduino能通过各种各样传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他装置来反馈、影响环境。板子上控制器可以通过Arduino编程语言来编写程序,编译成二进制文件,收录进微控制器。...二、Arduino种类 因为目前Arduino行业火爆,导致各种开发板让人看得头昏眼花。这里我就来简单讲解几种Arduino开发板。...3.Arduino nano Arduino Nano 是一款小巧,可以面包板使用CPU,ATmega328P产品。提供与UNO板子一样外部连接特性,并且也具有外部插脚接口。...Mega 2560与之前板子(最大)不同在于:它没用FTDI USB-to-serial驱动芯片,而是用ATmega16U2编程作为USB-to-serial传输器(V1版本使用8U2)。...4.设置板卡型号 Arduino包括多种版本主控器,其中比较常见是Uno、nano、Leonardo以及Mega系列控制器板子一栏,你需要根据自己选择主控硬件固件类型来选择板卡。

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