你可以使用它作为模板,创建它的克隆并将它们添加到场景中。要创建一个对象,可以像往常一样在场景中构造一个对象,然后将其拖到项目窗口中。场景对象将成为一个预置实例,如果你不再需要它,可以直接删除。 ?...使用FixedUpdate会让生成与帧速率无关。如果在子程序之间配置的时间比帧时间短,使用Update会导致产生延迟。因为这个场景的重点是阻碍帧率的,所以这必然会发生。...(Unity的时间设置) 为什么在低时间尺度下运动不流畅的? 当time scale被设置为0.1这样的低值时,时间会移动得非常慢。由于固定的时间步长是恒定的,这意味着物理系统更新的频率会降低。...请注意,即使在退出播放模式之后,此设置在编辑器中仍然存在。将其设置为?1会消除限制。 现在,你可以更好地了解CPU的使用情况。在这个例子中,物理花费看大部分时间,其次是渲染,然后是脚本。...计算平均值比较简单,就是将缓冲区中的所有值相加,再除以值的数量。 ? 现在平均帧率可以正常显示了,在合理的帧范围内,这个表现会减少抖动,让展示变的平滑。但其实还可以做得更好。
2、帧率显示:VRTK_FramesPerSecondViewer 一个预制体画布,用来显示帧率问题。 ? ? 如何使用如图 效果图 ? 这就是帧率效果 ?...VRTK_BasicTeleport :基本传送更新用户的X、Z在游戏世界中的位置的位置基类指针的尖端的位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。 ? ?...曲线的 问题是,只有第一次定位的时候,才可以瞬移,后面需要重新按,才可以选择圆盘 新版的API 这里分版本,因为SDK与Unity版本并不一致,这里公布我使用版本 #Unity 5.5.1,...VRTK_BasicTeleport:基本传送更新用户的X、Z在游戏世界中的位置的位置基类指针的尖端的位置,这是通过设置destinationmarkerset事件。...在demo场景里就是一个在地板上的柱体,使用之前要关闭碰撞。 ?
常见方案是在 Update 函数中执行大多数任务,但是也可以使用其他函数。 FixedUpdate:调用 FixedUpdate 的频度常常超过 Update。...如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。在 FixedUpdate 之后将立即进行所有物理计算和更新。...OnStateMachineEnter:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,当控制器的状态机进行流经 Entry 状态的转换时,将在第一个更新帧上调用此回调。...OnStateMachineExit:在状态机更新 (State Machine Update) 步骤中,当控制器的状态机进行流经 Exit 状态的转换时,将在最后一个更新帧上调用此回调。...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 在帧中调用这些函数的时间。知道 Unity 调用这些函数的时间有助于准确了解所调用的事件函数的具体执行时间。
其次,其VR/AR头像测绘系统Ikabod已获得试点许可,可通过虚拟身体更准确地表示用户的身体动作。再者,Ikabod正作为虚幻引擎的插件提供,并且目前只专注于该引擎。...VRPinea独家点评:不在沉默中消亡,而是在沉默中崛起的节奏? HTC发布VR一体机VIVE Focus Plus,配双6DOF控制器 ?...其最大亮点为配备全新的6DOF控制器。并且,与Oculus Quest重新设计的“Touch”控制器一样,VIVE Focus Plus控制器的跟踪环,也在整个套件的顶部运行。...此外,研究人员在调查中,还发现一些与Unity引擎有关的安全缺陷,并对此提供安全补丁、用户警告等。 VRPinea独家点评:如何预防、解决虚拟环境中的隐私和安全问题,是个问题。...其中,VR头显的控制,由Arduino Due与MPU-6050加速计相结合,将头部跟踪数据传送到外部游戏系统。
去掉显示器外面固定边框的螺丝 现在取下显示屏然后放到桌面上 屏幕安装 在第一次尝试过程中,我们使用了Dremel电动打磨机在桌面上打磨凹槽,貌似很不错的样子。...如果掌握不好距离怕超出范围,工作的时候可以到10cm位置停下来然后再从另外一端继续。最后在四个角将需要去掉的部分弄出来,这一步需要小心,不要损坏桌面。...按钮连接到Arduino Leona,然后作为按键使用,作为一条回路开关就在另外一边,当然你也可以设置按键名称。...在Arduino IDE中,每个Arduino程序都称为sketch,它是一个可以上传进Arduino Board中的程序包,同时可以上传之后运行。...拆下音响的音量控制器部分,然后放置在一边 利用焊接方式制作延长线 在桌子的边上钻孔放置音量控制器 标记扬声器的安装位置 钻的这些孔主要是为了以后能够听到声音,然后固定之前的扬声器以及音量控制器部分。
在正式开始前,需要强调一点,由于游戏的Development版本本身会对游戏的性能产生一定影响,所以UPA报告中的性能数据只能作为性能优化的参考,不能用来衡量游戏的真实性能。...一般来说,游戏的性能问题主要有两方面:帧率和内存。帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(在Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...三 图形模块 图形模块反映了渲染耗时情况,并通过一些指标侧面反映了GPU的压力。在渲染导致游戏卡顿时,需要重点关注图形模块。...在Unity引擎中对Drawcall最直接的优化方法就是合批(Batch)。...如果引擎分配内存较大,或者空闲内存较多,都是不合理的,这时就需要知道问题出在哪个部分,Unity引擎分配的内存分为四个部分,在UPA报告中都以曲线展示: 1、Unity 这部分表示引擎本身逻辑需要使用的内存
而各大厂商之间也是火花四溅,AMD与NVIDIA不约而同地选择在今天召开发布会,两家显卡巨头之间的正面对决,尤为有趣。今天的GDC大会格外有意思,想知道这些巨头们都发布了哪些游戏、硬件和技术?...在帧率优化的演示当中,HBCC技术将游戏的最小帧率提升了2倍,平均帧率也大幅增加了1.5倍,画面丝滑顺畅。...Unity:更新5.6版本,支持Daydream 在GDC 2017上,Unity举行了一场主题演讲,讨论了Unity对游戏业的影响以及未来游戏引擎的更新方向等内容。...此外,Unity 5.6还将支持Vulkan API,演讲时的演示结果表明,当使用Vulkan API而不是OpenGL ES时,功耗降低了10%-15%。 Khronos :VR还是统一标准的好!...同时,Khronos 在GD上还宣布跨平台的API Vulkan目前已经取得一定的成绩。自 2016 年 2 月发布以来,已经有一大批游戏使用Vulkan。
在正式开始前,需要强调一点,由于游戏的Development版本本身会对游戏的性能产生一定影响,所以UPA报告中的性能数据只能作为性能优化的参考,不能用来衡量游戏的真实性能。...帧率分为CPU耗时和GPU耗时,内存问题分为游戏逻辑内存(在Unity游戏中即Mono内存)和资源内存。...在渲染导致游戏卡顿时,需要重点关注图形模块。...在Unity引擎中对Drawcall最直接的优化方法就是合批(Batch)。...如果引擎分配内存较大,或者空闲内存较多,都是不合理的,这时就需要知道问题出在哪个部分,Unity引擎分配的内存分为四个部分,在UPA报告中都以曲线展示: 1、Unity 这部分表示引擎本身逻辑需要使用的内存
本篇博文将实现LabVIEW控制Arduino采集多路DS18B20温度数值,关于LabVIEW控制Arduino在基础篇已经讲解过很多种类温度传感器的采集方法。...具体可参见以下链接: LabVIEW控制Arduino采集LM35温度传感器数值(基础篇—12) LabVIEW控制Arduino采集热敏电阻温度数值(基础篇—13) 2、项目架构 本项目将介绍使用2个...多路温度数字测量系统硬件连接图如下图所示: 4、Arduino功能设计 在基于Arduino与LabVIEW的上下位机温度监测系统中,Arduino Uno控制板需要完成以下功能:接收和判断命令与采集和传输温度数据...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能会导致数据丢失 delay(2); } } void test_do_data(void) //测试并执行命令 { if(comdata...首先,在顺序结构中的第帧中,通过设置的串口号来初始化串口通信,并将波形图清空。
框架工具: 因为SteamVR plugin含有令人困惑或不完善的代码,所以框架作者决定创建一个脚本/资源集合,我们用Unity3d创建VR很方便。...2、【FramesPerSecondCanvas】` 这个画布添加一个表示帧率的文本元素到头盔上。使用这个预制必须把它放到场景中,然后头盔的相机需要被添加到画布上。...选择场景中的FremesPerSecondCanvas对象 2.1找到Canvas组件 2.2设置Render Camera参数为 [CameraRig]预制里的Camera(eye) ?...4.脚本Scripts 包含所有添加到Unity的VR功能工具脚本 4.1: ****VRTK_ControllerActions - 控制器行为 :**** 处理常见控制器行为的帮助方法 动给定时长的能力...(除了系统菜单按钮,因为这个按钮不能被重载,只能由Steam使用)。
,与激光、涡流和无线电测距方法相比,具有不受外界光及电磁场等因素影响的优点,在比较恶劣的环境中也具有一定的适应能力,且结构简单、成本低,因此在工业控制、建筑测量、机器人定位方面有广泛的应用。...拓展学习:LabVIEW控制Arduino采集多路DS18B20温度数值(进阶篇—3) 2、项目架构 超声波测距系统总体框图如下图所示: 在整个系统中,Arduino Uno作为下位机,负责读写HC-SR04...超声波测距系统硬件连接示意图如下图所示: 4、Arduino功能设计 在基于Arduino与LabVIEW的上下位机超声波测距系统中,Arduino Uno控制板需要完成以下功能:接收和判断命令、采集和传输温度与超声波往返时间...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能会导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...当“温度测量"和“距离测量"按钮在1秒内都没被按下时,LabVIEW程序进入“超时”",且当自动测量选项被使能后,则向Arduino Uno控制器发送温度测量的命令码,等待1秒之后读取Arduino Uno
,本篇博文将介绍使用DHT11温湿度传感器、Arduino Uno和LabVIEW组成温湿度测量系统,可用于粮仓等场合的温湿度监控。...DHT11传感器都经过实验室校准,校准系数以程序的形式储存在OTP内存中,传感器内部在检测信号的处理过程中要调用这些校准系数。...DS18B20温度数值(进阶篇—3) 2、项目架构 温湿度测量系统框图如下图所示: 在整个系统中,Arduino Uno作为下位机,负责DHT11的读写以及数据传输,LabVIEW编写的显示软件作为上位机...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能会导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...首先,在顺序结构中的第-帧中,通过设置的串口号来初始化串口通信。
针对上述集成无法满足的情况,我们已着手构建 适用于 Unity 等游戏引擎的插件。这些插件都集于一处,方便您快速找到所需。...大多数游戏和游戏引擎均使用 C++ 编写,而 Android 开发通常需要使用 Java 编程语言。使用 Java 原生接口连接这两种编程语言较为复杂,并且可能引入错误或导致性能衰退。...AGDK 将提供 C 语言游戏库,尽可能减少 Java 编程语言和 JNI 的使用,从而帮助您构建和自定义游戏引擎。这可以帮助您更加轻松地构建、调试和维护游戏。 我们会重点关注您反馈的痛点。...游戏控制器 (Game Controller) 能以 C 语言处理游戏控制器传来的输入信号,以映射控制器的功能,并在必要时重新连接至设备。...借助 Android Performance Tuner,您可以查看游戏不同部分的具体表现,以及游戏在不同设备上的表现。您可能已在使用该工具监控帧率,而现在我们将加入全新的加载时间监控功能。
2、项目架构 红外测距系统框图如下图所示: 在整个系统中,Arduino Uno作为下位机,负责读取GP2D12红外传感器的输出值以及上传数据,LabVIEW软件作为上位机,负责将测量的电压转换为距离值并显示出来...让串口缓存准备好下一个字节,不延时可能会导致数据丢失, delay(2); } } void test_do_data(void) { if(comdata[0] == 0x55...上位机部分设计成测量子程序,在主程序中进行调用,其主要是向Arduino Uno控制器发送命令码,并获取Arduino Uno控制器返回的测量数据,实现测量功能。...首先,在顺序结构中的第一帧中,对所使用的数组、中间变量和显示控件进行初始化,在顺序结构的第2帧中,通过设置的串口号来初始化串口通信。...初始化程序框图如下图所示: 在“测距_测量"事件结构中,通过“测量子程序"读取Arduino Uno控制器返回的数据,并利用公式节点和5阶拟合系数计算得到所测量的距离,同时利用计数器将距离数据循环显示在测量数据中
表1.1以下是您应该决定的指标列表 考虑到移动设备更换时间延长的背景,您可以使用大约四年前的中端产品作为目前的基准。 让我们考虑一个实际的例子。...在测试设备上连续使用1小时后,电池消耗约为20% 根据游戏类型设置帧率 在这种情况下,游戏的主题是流畅运行,所以帧率设置为每秒60帧。...例如,仅在标题屏幕中使用的背景音乐即使在我们的游戏中也会驻留在内存中。首先,确保只使用当前场景所必需的资源。 译者增加部分 游戏会分为launcher启动场景和所有可热更场景。...同一个资产被包含在多个资产包中,这是由于资产包依赖关系分离不好。但是,过多的依赖关系分离会导致下载文件数量的增加和文件部署成本的增加。在测量这个区域时,可能有必要培养一种平衡感。...使用本地测量工具(Xcode中的Instruments)。 译者增加部分 unity有很多好用的插件,并不是导入到工程中直接使用就可万事大吉。
垂直同步会将游戏的FPS限制为显示设备的刷新率,其最大的问题是会导致玩家输入延迟,因为它会要求显卡在渲染完毕后等待显示设备去刷新数据。 显而易见,这个问题对于竞技游戏的影响是很大的。...Android 移动平台的显示设备在很长一段时间里,都是60Hz。 我们从上文了解到,在游戏图像展示在显示屏的过程中,有一个比较影响用户体验的同步过程。...在我们的例子中,更新频率是30Hz,通过设置PresentTime为30Hz,即可避免短帧卡顿的情况。...当我们以尽可能快的速度去渲染新的帧时,0/1刷新点Display的缓存中没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧时,B帧的GPU计算完毕,可直接展示B。...Unity Unity2019.2之后在安卓平台整合了Swappy作为FramePacer。
就本示例而言,它还记录了更高的帧率。比如83而不是使用球体的35。fps是对渲染帧时间的度量,而不是实际帧率,但这仍然是性能差异的良好指标。...实际上所有5000个球体都在渲染,只是同一批中的所有球体都位于同一位置。它们都使用批次中第一个球的转换矩阵。发生这种情况是因为现在一批中所有球体的矩阵都作为数组发送到GPU。...UnityInstinging中的实际代码要复杂得多。它处理平台的差异,其他使用实例的方式,以及立体渲染的特殊代码,这导致了间接定义的多个步骤。...多个实例化选项组合在同一指令中。但是,这可能会导致在部署到移动设备上时发生问题,因此需要小心使用。 那assumeuniformscaling选项呢?...要验证这一点,请停用主光源并添加一些会影响多个球体的聚光灯或点光源。但不要为它们打开阴影,因为那样会降低帧率。 ?
– 你可以在这点设置玩家高度的特殊物体(比如:物体在玩家附近高度相对于玩家的头部)。 – 按下按键将关联到主控制器(无论是左手还是右手)。这个在你控制器功能有很大差别的时候,可以作为主控制器。...在游戏或体验中关联按键,建议遵守如下常用优先顺序: – 扳机 – Track-pad 作为单个按键 – 3D 世界交互(例如:按下控制器的3D按键) – 菜单按键 – Track-pad...把UI与控制器相关联是一个很不错的方法,用户可以自己把控制器靠近眼睛来阅读文字。 4.可以的话使用音频。 在VR中相比于UI,声音是一个更好的选择。...三、虚拟现实哲学 1.虚拟现实游戏会放大游戏/体验中最好的和最坏的部分。 当虚拟现实很棒的时候,真的很棒。一个高水平的项目完成后立即会有人在虚拟现实中买卖。不幸的是,不好的体验也是同样的。...低帧率,低画质和其他事情会完全毁掉体验,有时会导致模拟病。能力越大责任越大。 2.绝对优先的事情是存在的。 忽略当前应用中的所有其他规则。
PFS: PFS是指画面每秒传输帧数,就是指动画或视频的画面数。如果帧率越高意味着界面越流畅,如果帧率较低会让人感觉显示不连贯即卡顿。通过一段连续的 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制的质量。...应用的CPU和内存占用值,这两项数据可以简单表示应用的资源占用情况。应用是否有其他操作导致CPU占用过高,使得刷新操作被延迟也会导致FPS值降低。...刷新界面时,程序要绘制新的文字和图片,这个过程中不断分配新内存时,也会进行内存的回收。GC表示系统中的垃圾回收,GC的次数和释放的空间大小也会明显影响机器的性能。...Mono内存峰值偏高也可能是内存泄漏导致的,这可以使用内存快照对比找出泄露的具体情况。 Textsure纹理峰值: 纹理是最基本的数据输入单位,是Unity最基础的图片形式,纯粹的图片。...在unity 中每次引擎装备数据并通知GPU的过程为一次Draw Call。所以DrawCalls是指cpu发送给gpu的渲染请求数,请求中包括渲染对象所有的顶点、三角面、索引值、图元个数等。
Arduino能通过各种各样的传感器来感知环境,通过控制灯光、马达和其他的装置来反馈、影响环境。板子上的微控制器可以通过Arduino的编程语言来编写程序,编译成二进制文件,收录进微控制器。...二、Arduino种类 因为目前Arduino行业的火爆,导致各种开发板让人看得头昏眼花。这里我就来简单的讲解几种Arduino开发板。...3.Arduino nano Arduino Nano 是一款小巧的,可以在面包板使用的CPU,ATmega328P产品。提供与UNO板子一样的外部连接特性,并且也具有外部的插脚接口。...Mega 2560与之前的板子(最大)不同在于:它没用FTDI USB-to-serial驱动芯片,而是用ATmega16U2编程作为USB-to-serial传输器(V1版本使用8U2)。...4.设置板卡型号 Arduino包括多种版本的主控器,其中比较常见的是Uno、nano、Leonardo以及Mega系列的控制器。 在板子一栏,你需要根据自己选择的主控硬件的固件类型来选择板卡。
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