最近插件更新了,很多以前的组件功能被修改了。表示蛋疼。。。 再说一次不要使用最新的Unity版本,尤其5.6,手柄渲染不出来 #Unity 5.5.1,目前官方最新是5.6.0 #SteamVR Plugin 1.2.1(目前是最新), #VRTK 3.1.0(目前是最新)
1、GitHub远程仓库: git clone https://github.com/thestonefox/SteamVR_Unity_Toolkit 2、从Unity Store商店导入:
这是来自Arduino团队的Sandeep Mistry和Dominic Pajak的一篇客座文章。
接上一篇:Unity3D基础(一)引擎界面介绍 这一篇主要讲解里面具体内容,看完这两篇帖子就可以进行开发了,前提是你已经具备语言基础。
上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。
作者 / Android Games 产品经理 Scott Carbon-Ogden
每年的GDC都精彩纷呈,黑科技、新产品纷的纷纷涌现,让吃瓜群众们啧啧感叹,科技真的会让生活更美好。而各大厂商之间也是火花四溅,AMD与NVIDIA不约而同地选择在今天召开发布会,两家显卡巨头之间的正面
还记得那些给人带来乐趣的街机吗?你是不是也想拥有一款属于自己的街机呢?如果你有想法,那么就请看看我们的极客大神是如何DIY属于自己的街机的吧,相信你会大呼过瘾的。 工具 宜家 Lack 咖啡桌 树莓派 Arduino Leonardo(基于ATmega32u4一个微控制器板) 游戏摇杆 按钮 17寸液晶显示器(4:3相对好一些) USB供电的电脑音箱 树莓派2.5A 电源 其它(电线、连接器、螺丝钉) 这里我用到的显示器是宏碁AL1716,这个显示器有17寸。我拆掉了显示器的塑料外壳,然后拧开螺丝,当然
XR反向运动学厂商Cooperative Innovations,完成65万美元融资
本教程将创建一个简单的测试场景,然后测试其性能。先用profiler排查,然后创建我们自己的帧率计数器。
智能家居是以家为平台,兼备建筑化于一体的高效、舒适、安全、便利的家居环境。它是采用家庭控制总线、互联网、通信、人工智能、单片机、传感器等一系列高新技术将家居设备控制,安防管理生活信息及资讯管理,家居互联网通信等与我们日常生活息息相关的常用生活元素全面并缜密地结合在一起,能够高度地提升我们的日常生活质量、便利性、安全性、舒适性和丰富性,是实现真正意义上的数字化、网络化、信息化和智能化家庭的一种全新的系统。它是依托于住宅这个平台,能够科学统筹管理家居生活的各个方面,让家居生活“"智慧"起来。这个管理过程的实现要依赖于计算机技术、网络技术、通信技术和综合布线技术等关键技术。其目的是为了给人们提供一个更加舒适、更加安全、更加便利的环境,从而真正地提高人们的生活品质,让人们感受到现代化时尚便利式的生活。
导入类动画是通过Unity提供的动画导入器将3D模型导入到Unity项目中的过程。导入过程包括以下步骤:
当我们在编写游戏或交互应用程序时,需要控制元素的动画、运动和其他基于时间的计算。Unity游戏引擎中的Time.deltaTime属性可以帮助我们实现这样的效果。这个属性提供了两个连续帧之间的时间间隔,以便我们可以根据每帧之间的持续时间来调整运动的速度。
适用于UNO/2560/DUE/ESP8266/ESP32,2021年之前使用版本。
PYNQ-Z2是一款FPGA开发板,它以ZYNQ XC7Z020 FPGA为核心,利用ZYNQ中的可编程逻辑和Arm处理器的优势可以构建强大的嵌入式系统,PYNQ的开源框架可以使嵌入式编程用户在无需设计可编程逻辑电路的情况下充分发挥Xilinx ZYNQ SoC的功能,使用Ethernet作为PC和board之间的通讯方式,这块开发板除支持传统ZYNQ开发方式外,还可支持Python进行SoC编程,并且代码可直接在PYNQ-Z2上进行开发和调试。可编程逻辑电路以硬件库的形式导入并且可以通过API编程,这种方式基本上与软件库的导入和编程方式相同。
超声波测距是一种传统而实用的非接触测量方法,与激光、涡流和无线电测距方法相比,具有不受外界光及电磁场等因素影响的优点,在比较恶劣的环境中也具有一定的适应能力,且结构简单、成本低,因此在工业控制、建筑测量、机器人定位方面有广泛的应用。
DS18B20是美国DALLAS半导体公司的数字化单总线智能温度传感器,与传统的热敏电阻相比,它能够直接读出被测温度,并且可根据实际要求通过简单的编程实现9~12位的数字值读数方式。从DS18B20读出信息或写入信息仅需要一根线(单总线)读写,总线本身也可以向所挂接的设备供电,而无需额外电源。
Robottle是一个全自主,在有障碍物的竞技场里收集瓶子的机器人。它利用激光雷达和SLAM构建环境地图,利用COCO数据集训练的神经元网络检测瓶子。
在多数情况下,测量温度的同时需要测量湿度,本篇博文将介绍使用DHT11温湿度传感器、Arduino Uno和LabVIEW组成温湿度测量系统,可用于粮仓等场合的温湿度监控。
当今的你,如果想使用无线发送数据已经拥有了很多选择:Wi-Fi,蓝牙,Zigbee,以及蜂窝连接都是一些常用的选项。
红外测距是一种非直接接触的测量方式,由于其结构简单、抗干扰性强、成本低等优点,在测量测绘上得到广泛的运用。
在嵌入式系统设计中,选择合适的处理器架构是至关重要的决策。微控制器(Microcontroller)和微处理器(Microprocessor)是两种常见的解决方案,它们各自具有优势和特点。本文将介绍微控制器和微处理器的区别,并提供一些代码实例,帮助你更好地选择适合你项目的解决方案。
* 本文原创作者:OpenATS,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载 一、说在前面 SDR的出现让我们穷人用上了高大上的东西,可以用SDR做很多电台做不了的事情,改变了我们对
Arduino发展到现在,已经有了众多型号和众多衍生控制器推出。在此,列出常用的控制器,做一下介绍。
智能小车是以轮子作为移动机构,并且能够实现自主行驶的机器人,又被称为轮式机器人。由于具有智能化的特点,可以应用于不适合人类工作的环境中,例如灾难救援、户外探险等。智能小车有别于遥控小车,因为后者需要操作人员来控制其转向、启停和前进后退,以及控制其速度,常见的模型小车,都属于这类遥控车。智能小车,则可以通过计算机编程来实现其对行驶方向、启停以及速度的控制,无须人工干预,也可以通过修改智能小车的程序来改变它的行驶方式。
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。 文章链接: http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/51898067 作者:cartzhang 【本文为原作者对虚拟现实开发的一些建议和理解,写的非常不错。理解的也非常透彻,希望对各位在路上的VR开发者有积极作用。】 下面是我对虚拟现实开发一下建议。我已经把他们分为Vive相关,常规VR和更宽泛意义上的建议。更多建议请关注我的Twitter。
这是渲染系列的第19篇教程。上一章节涵盖了 realtime GI, probe volumes, 和LOD groups,这一节我们来试一下另外一种缩减DrawCall的方法,合批。
我相信所有嵌入式和创客DIY的人都对Arduino有所了解,但是Arduino到底是什么?Arduino和单片机的关系是什么?这篇就来好好说说,让刚接触的人有一些了解。
1、安装LabVIEW Interface for Arduino Toolkit工具包
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目前,国内气象站对地面气象数据的采集大多采用传统的有线方式,其布线成本高,维护不方便,尤其对于山区等一些复杂的地形来说,这种缺点更为明显。传统的无线通信方式有很多,无线电、微波、红外线、蓝牙、射频等,在某些只需简单的无线连接的应用领域对数据速率的要求并不很高,设备的功耗是更需要考虑的问题。ZigBee网络是低功耗、低成本、高可靠性的无线传感器网络,其在环境检测等领域中有着广阔的应用前景。
数据采集,是指从传感器和其他待测设备的模拟和数字被测单元中自动采集信息的过程。能够实现数据采集功能的系统叫作数据采集系统。
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。
Blink是Arduino 的示例程序,在Arduino IDE 的窗口中选择“文件”》“示例”》“01.Basics”》“Blink”菜单项打开该示例程序,代码如下。
目前大多数游戏使用的都是Unity引擎,所以对游戏Unity性能分析就显得十分重要,而Unity性能主要针对影响内存、CPU和GPU的不同参数进行分析。
大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。
创建Arduino项目可以给您带来很大的满足感,但很多时候初学者不知道从哪里开始。启动创建项目时需要考虑很多事情,如果您没有制作的经验,那可能会令人困惑。正是因为这个原因,我们为初学者收集到10个任何人都可以做的Arduino项目!
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?本期我们就来探索这其中的真相。文章作者:侯鑫,腾讯游戏引擎研发工程师。 背景 作为手机游戏开发者,我们的工作中有很多时间都在尝试优化自己的代码。比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游
MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。
ESP32是Espressif Systems推出的一款高性能、低功耗的Wi-Fi和蓝牙双模系统级芯片(SoC),广泛应用于物联网、智能家居、可穿戴设备等领域。它基于极低功耗的Tensilica Xtensa LX6微处理器,并集成了丰富的外设和传感器接口。以下是ESP32芯片的主要特性:
作为一个大型游戏,不可避免需要使用复杂的界面、网络消息处理、数据缓存等一些略微复杂的东西。其实我们都知道,对于一个手游来说,庞大的系统工程下面,其实是大量基础的技术的堆叠。于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。
特邀博文 / Dominic Pajak 和 Sandeep Mistry,来自 Arduino 团队
在之前的博文中,介绍了LabVIEW控制Arduino采集LM35温度传感器数值和LabVIEW控制Arduino采集热敏电阻温度数值的方法。本篇博文将基于热电偶搭建一款温度监控系统。
如今新冠肺炎在全球开始爆发,医疗资源陡然就紧张了起来。如果有一天,住院治疗期间对肺炎患者最宝贵的治疗仪器——呼吸机——耗尽,该怎么办?国外DIY高手说不怕,我来教你自己动手制作低成本呼吸机,危难时刻或许能救命!
vscode直接加载文件夹,不要使用unity右键打开项目,unity2019bug导致vscode打开后没有界面,后才占用项目,不能右键打开。
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