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在python脚本中执行shell命令的方法

在python脚本中执行shell命令的方法 最近在写python的一些脚本,之前使用python都是在django中使用,可能大部分内容都是偏向于后端开发方面的,最近在写一些脚本的时候,发现了...使用Python处理一个shell命令或者一个执行一个shell脚本,一般情况下,有下面三种方法,下面我们来看: 第一种方法是使用os.system的方法 os.system("cmd") 我们在当前目录下面创建一个...commands.getstatus('aaa.sql') 8'-rw-r--r-- 1 root root 4 Dec 10 20:36 aaa.sql' 有了上面的基础,我们可以很方便的写出如下的代码,把脚本的执行结果和返回值进行保存...,根据脚本执行的结果来确定最终的返回值: 1cmd = "/bin/sh /data/scripts/test.sh %s" % para 2status, res = commands.getstatusoutput...] 7else: 8 result["result"] = false 9 result["message"] = res 10return Response(result) 如果脚本中是对数据库的一系列操作

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    在 Shell 脚本中执行语法检查调试模式

    文章目录 shell 脚本调试系列 概述 启用 verbose 调试模式 在 Shell 脚本中启用语法检查调试模式 通过修改脚本的首行来启用脚本检查 内置的 set 命令来在脚本中启用调试模式 shell...脚本调试系列 Linux 中启用 Shell 脚本的调试模式 在 Shell 脚本中执行语法检查调试模式 在 Shell 脚本中跟踪调试命令的执行 ---- 概述 ?...记住我们之前在本系列的 Linux 中启用 Shell 脚本的调试模式 中解释了不同的调试选项,在这里,我们将使用它们来执行脚本调试。...: $ chmod +x script.sh 我们可以执行脚本并显示它被 Shell 读取到的每一行: $ bash -v script.sh ---- 在 Shell 脚本中启用语法检查调试模式 回到我们主题的重点.../script.sh 总的来说,我们应该保证在执行 Shell 脚本之前先检查脚本语法以捕捉错误。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 在编辑器中手动设置 各个脚本的执行顺序 在Unity的脚本方法中Awake永远是在程序运行的第一帧执行的 意思就是每次运行程序最先执行的方法就是脚本中的Awake方法...如果同时有多个脚本,都在Awake方法中写了代码,那怎样 判断 或者 设置 是哪一个脚本中执行的呢?...,将我们希望自定义执行顺序的脚本添加进来 右边的顺序越往上,也就是数值越小,执行顺序就会越靠前,设置完之后记得Apply应用一下 比如图中我设置了test2在test1上面,那程序执行的时候就会先执行...这样我们就可以手动设置脚本的执行顺序啦! ----

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    【SQL Server】在 SSMS 中 使用 生成 SQL 脚本 方式 实现 数据库 备份 还原 ( 数据备份操作 - 生成 SQL 脚本 | 数据还原操作 - 执行 SQL 脚本 )

    数据 生成为 SQL 脚本 ( 几万条 SQL 语句 ) , 还原数据库的时候 , 先 TRUNCATE 清空表 , 然后再执行上述生成的 SQL 脚本 ; 2、数据备份操作 - 生成 SQL 脚本...右键点击 数据库 , 选择 " 任务 / 生成脚本 " ; 弹出生成脚本对话框 , 点击 " 下一步(N) " 按钮 , 进行下一步操作 ; 在该步骤中 , 勾选 上方的 " 选择具体的数据库对象(Q)..., 点击下一步 按钮 ; 在该步骤中 , 设置要保存的 SQL 脚本 存放位置 , 我设置的位置是 " C:\Users\octop\Documents\script_2024_08_08_10_39...选择 " 要编写脚本的数据的类型 " , 这里选择 仅限数据 ; 仅限架构 : 指的是 生成 建表的 SQL 语句 ; 仅限数据 : 指的是 生成 插入数据的 SQL 语句 , 执行前要删除数据库中的对应表...脚本加载到 SSMS 中 ; 在脚本中 , 右键点击空白处 , 在弹出的菜单中选择 " 执行 " 选项 , 即可执行 等待执行完毕即可完成数据还原操作 ;

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    在 Kubernetes 中面向虚拟机节点分发文件、执行脚本

    在进行容器化、Kubernetes 化转变的过程中,如何直接给虚拟机 (VM) 分发文件,在虚拟机上执行脚本是本文思考的重点。...如何实现文件分发、脚本执行 3.1 在传统 PaaS 平台下 如果让一个运维人员批量分发一个文件、执行一个脚本,他使用 Ansible 可以很快实现。 但是上面提到要解放双手,建设 PaaS 平台。...在有些实践中,甚至会禁用容器的 SSHD,一旦有 SSH 登录,容器会即刻退出。 在 Kubernetes 下是不提倡直接向节点分发文件、执行脚本的。...5.2 准备分发文件、执行脚本 文件目录结构 demo Dockerfile start.sh 以下构建镜像相关的命令都是在 demo 目录中执行。...示例中使用的是 https 文件,也可以使用本地文件,还可以将 S3 中的文件下载到本地再打包。同时,最终的镜像只比原始文件大几 M。 脚本执行可以继续优化。当 Job 执行完成时,脚本执行也会结束。

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    python全栈开发《02.环境搭建与脚本结构之python程序的执行顺序、代码中的注释》

    1.python程序的执行顺序 1)python如何执行程序 为什么导入区域是在头注释的下面呢?因为程序是自上而下,逐行执行的。 每行的程序就像是在排队,被python的解释器一个一个得阅读。...在print函数中,要先打印第一行,再进行第二行的打印,以此类推,打印到最后一行。下面的print无法在上面的print完成之前就去执行。这就是自上而下,逐行执行的道理。...3)第一个python的内置函数print的使用 print在百度翻译上的解释为:打印。将你希望的信息显示(打印)在控制台上的函数。print可以将python代码中几乎所有程序都可以打印出来。...在平时的开发中,通过print打印出一些信息,来帮助我们判断程序执行到了哪里,程序是否执行的正确。 print的用法: 首先,print是函数名,也就是执行的函数。...2.python代码中的注释 1)什么是注释 在代码中,不会被python解释器所执行的语句就是注释。在学生时代,有时候交作业想顺便和老师说几句话,可能会在作业的旁边写上一些文字,好让老师注意到。

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    在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--建立一个简易的“云命令”执行的系统

    在《在windows程序中嵌入Lua脚本引擎--使用VS IDE编译Luajit脚本引擎》开始处,我提到某公司被指责使用“云命令”暗杀一些软件。...(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)         首先我们思考下“云指令”的优点: 1 一次性执行,在客户端几乎无法得知其被执行的证据。...在CS体系结构中,如果我们要完成某个业务需求,往往要修改二进制文件,并发布到客户端。这样,我们在客户端的副本将有机会去执行相关逻辑。...这就是为什么不发一些小的Exe去执行指令的原因。还有一个原因便是文件大小,Exe文件一般来说会比我们编写的Lua脚本要大。         ...我在服务端保存的是一个简易的Lua脚本。该脚本使用了ffi库,即让我们可以像使用C语言一样写Lua脚本,这个也是令人非常激动的一点。

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    Unity学习笔记-脚本

    unity图标,右键属性打开 2.点击打开文件所在位置 3.在Editor文件夹下,依次进入Editor->Data->Resources->ScriptTemplates中 4.修改"81-C#...//在脚本中不要写构造函数 //***************初始阶段*************** //执行顺序:先执行完所有对象的Awake,再依次执行所有对象的Start...扩展) 调试流程 要用vs调试Unity脚本,首先需要在Unity中的Edit->Preferences->External Tools中选用vs编辑器,并勾选Editor Attaching...在需要调试的地方插入断点,然后选"附加到Unity并播放",如果没有该选项按F5调试再到Unity中运行也可 接下来就可以用监视或即时窗口查看字段值等方式来进行调试 如要调试游戏过程中的某一帧...,则调试顺序为:插入断点->运行游戏->暂停游戏->启动调试->单帧运行游戏->F11与查看字段配合调试

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    游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

    脚本生命周期 (5)分析脚本生命周期 三、结论 一、背景 在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口...对比UnityDemo,生命周期方法执行虽一致、焦点丢失情况则不相同。 为了进一步对比,下面引入unity脚本的常见生命周期方法。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...(5)分析脚本生命周期 这里将生命周期方法在UnityDemo中打印出来,主要对比黑屏情况下的生命周期情况。...如果根据第二点添加获取焦点方法后,由下图可以看到继续执行的unity脚本生命周期方法,先获取到焦点、中止pause状态并绘制页面进行正常显示。即工程重新获取焦点后才会绘制图像。

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    Unity编辑器Unity Editor基础(一)

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/72823925 Unity编辑器Unity Editor基础(一) 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询...Component 菜单中,然后你便可以通过 Component ->(你设置的名字)为一个选中的游戏对象创建该脚本,如下所示: ?...,然后再修改脚本,为添加 RequireComponent 属性的话,完全不起作用,因此建议大家在用此属性的时候要注意。)...: ContextMenu() ContextMenu()属性允许添加一个命令到该组件上,你可以通过右键或者点击设置图标来调用到它(一般用于函数),且是在非运行状态下执行该函数...Tooltip()、Space() Tooptip()属性用于在 Inspector 面板中,当鼠标停留在设置了Tooptip()的属性添加指定的提示;Space()用于为在 Inspector

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    一、事件函数的执行顺序(脚本的生命周期)

    事件函数的执行顺序 运行unity脚本会按照预定顺序执行大量事件函数。 脚本的生命周期概述 上图概括了unity如何在脚本的生命周期内对事件函数进行排序以及重复执行这些事件函数。...(如果游戏对象在启动期间处于非活状态,则在激活之后再执行Awake。) OnEnable:(仅在对象对于激活状态下调用)在启动对象后立即调用此函数。...请注意,对于添加到场景的对象,再为任何对象调用Start和Update等函数之前,会为所有脚本调用Awake和OnEnable函数,当然,在游戏的过程中实例化对象时,不能强制执行此函数。...Editor Reset:调用Reset可以在脚本首次附加到对象时以及使用Reset命令时初始化脚本的属性。 在第一帧执行之前 Start:仅当启动脚本实例后,才会在第一帧更新之前调用Start。  ...这些函数具有 Profiler 标记,因此您可以使用 Profiler 查看 Unity 在帧中调用这些函数的时间。知道 Unity 调用这些函数的时间有助于准确了解所调用的事件函数的具体执行时间。

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    在复杂的服务器环境中,如何优化 Shell 脚本的性能,以减少系统资源消耗并提高执行效率?

    以下是一些优化 Shell 脚本性能的建议: 减少系统调用:尽量减少脚本中的系统调用次数,因为系统调用是比较耗时的操作。...可以通过将多个命令放在一个子 shell 中或使用管道来减少系统调用次数。 避免过多的 IO 操作:尽量减少文件读写操作,特别是在循环中。...可以将需要频繁读写的数据保存在变量中,减少对文件系统的访问。 使用原生命令:尽量使用原生的 Shell 命令,而不是外部命令或脚本。原生命令一般比外部命令执行更快。...管道优化:如果脚本中使用了管道,可以考虑使用更高效的命令或选项,减少数据复制和处理开销。 使用更高效的数据结构:在脚本中使用适当的数据结构来存储和处理数据,如数组或关联数组。...优化日志输出:如果脚本需要输出大量的日志信息,可以考虑优化日志输出方式,如将日志写入文件而不是终端。 通过使用这些优化策略,可以减少脚本的系统资源消耗并提高执行效率。

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    【Unity3D】Unity 脚本 ③ ( C# 脚本的执行入口函数 | 获取当前游戏物体及物体名称 | 获取游戏物体的 Transform 组件数据 | UnityEngine 命名空间简介 )

    文章目录 一、 C# 脚本的执行入口函数 二、 获取当前游戏物体及物体名称 三、 获取游戏物体的 Transform 组件数据 四、UnityEngine 命名空间简介 一、 C# 脚本的执行入口函数...---- 在 C# 脚本中控制 游戏物体 GameObject 运动 , 要先获取该物体 , 然后 修改其 Transform 组件的属性 ; 在 游戏开始运行后 , 会自动执行 游戏物体 GameObject...上的 C# 组件代码 , 程序入口是 MonoBehaviour#Start() 函数 ; 在 C# 脚本中 , 主要的内容都在 Start() 函数 中实现 ; using System.Collections.Generic...} } 二、 获取当前游戏物体及物体名称 ---- 在 C# 脚本中 , 游戏物体类型是 GameObject , 可以通过调用 this.gameObject 获取当前 C# 脚本附着的物体 , 代码如下...编辑器 , 会自动编译 修改后的 C# 脚本 ; 该 C# 脚本 已经被附着到了 立方体上 , 在 Unity 编辑器 工具栏 中 , 点击 运行按钮 , 即可执行该 C# 脚本 ; 三、 获取游戏物体的

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    ShareRec视频录像插件使用指南

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/61922337 ShareREC for Unity3D用于Unity3D平台上的屏幕录制。...3、进入目录plugin/ShareRec,选择其中的ShareRec脚本,将它拖到游戏的MainCamera下,并填写上您的AppKey、AppSecret,并进行一些基本的配置,如下图: ?...2、添加代码 1、在启动视频录制前,需要先判断目标设备是否已被ShareREC支持: ShareREC.IsAvailable(); 此方法将返回一个bool结果,true则表示支持,否则为不支持。...3、启动、暂停、恢复和停止录制的方法分别为: // 启动录制 ShareREC.StartRecorder(); // 暂停录制 ShareREC.PauseRecorder(); // 恢复录制...视频描述"); // 添加自定义字段 ShareREC.AddCustomAttr("字段名称", "字段数值"); SetText的优先级高于AddCustomAttr,因此一旦两者都调用,后者将不起作用

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别 Unity中Awake、Start和 OnEnable 都是生命周期中第一帧就执行的回调 Awake...、Start和 OnEnable 区别: 一个游戏物体挂载的脚本中Awake、Start只会执行一次,当这个游戏物体被取消激活 再重新激活的时候,脚本中的Awake、Start都不会再重新执行。...而OnEnable会重新在第一帧执行一次!...执行顺序:Awake -> Start -> OnEnable 用法:当一个游戏对象会被取消激活并且每次激活都要进行初始化等操作时,使用OnEnable会有非常好的效果! ----

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 | Unity中 OnEnable 和 Awake、Start 的区别

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    来验证一下上面的说法: 1、如果真的是一帧执行一次,那我就设定Unity的帧率为1(即1秒只执行一次Update); 2、在Start()函数之后,启动一个协程,里面跑一个死循环 while (true...Start()函数中启动协程 ?...既然是热更新,游戏重启我们肯定不希望像安卓那样暴力: 1、先杀掉进程; 2、再重启启动进程; 不是不可以,只是在iOS环境下这个方案就行不通了。那怎么办呢?...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。

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