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    在应用大模型的场景中,我们该如何使用语义搜索?

    随着时间的推移,越来越多的企业和用户开始关注大语言模型在业务中的应用。...然而,由于大语言模型中存在的过时、不准确、幻觉、一本正经的胡说八道、基于互联网数据训练这些缺点,因此,直接使用大语言模型生成的内容在商业场景中,特别是涉及到一些专业领域以及私有数据的场景,是无法提供准确或有价值的信息的...对于一些资源有限的应用场景,或者缺乏专业人员对模型的选择时,这可能不是一个可行的选择。 在短文本搜索的场景中,向量搜索可能会面临语义理解的挑战。...如果自己使用机器学习平台进行部署,则需要注意资源消耗的问题,在Elasticsearch中,模型是在线程之间共享的。...在实际应用中,我们往往需要结合向量搜索和其他搜索技术,甚至是结合机器学习与NLP推理技术来构建一个高效且灵活的搜索系统。这样可以充分利用各种技术的优势,同时避免各种技术的局限性。

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...右侧的 按钮 , 在弹出的 " Select Material " 窗口 中 , 选择 None , 点击该窗口上方的 拖动条 , 可以以列表形式选择材质 , 比较方便 ; 物体会变成

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    如何用Unity导出H5与小游戏的3D场景

    2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则,我们建议去创建一个新的空项目。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是.ls。在LayaAir引擎中,需要用Scene3D类或它的继承类加载。...5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是加载.ls后缀的场景文件,我们需要通过Scene3D.load()方法去加载场景文件,然后整个导出的场景中相关模型、环境等文件也会自动加载进来。...//加载完成后,把加载回调中返回的预设sp添加到Scene场景的子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代码若干,

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    3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解

    2.3.1 创建一个空项目 除非是在已经安装过LayaAir3D插件的Unity项目上进行升级安装,否则, 我们建议去创建一个新的空项目。...如果想使用已有Unity项目的场景资源和编辑好的场景,建议在Unity空项目里安装好LayaAir引擎的插件,然后再把旧项目的资源目录(也就是Unity项目中的Assets目录)复制到新建的项目里。...场景Scene3D 采用Scene3D(场景)选项导出,会导出整个3D场景,无论场景中的模型、材质、贴图、动画、还是光照贴图全部导出。...主要用于整个场景的制作导出和直接使用,导出后的文件扩展名是.ls。在LayaAir引擎中,需要用Scene3D类或它的继承类加载。...5.2.1 场景加载与使用 (.ls) 加载场景,也就是加载.ls后缀的场景文件,我们需要通过Scene3D.load()方法去加载场景文件,然后整个导出的场景中相关模型、环境等文件也会自动加载进来。

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    Unity基础(3)-引擎界面介绍(2)

    4、菜单栏 菜单内容 File菜单 New Scene : 新建场景(场景类似游戏中的某个脚本) Open Scene :打开场景 Save Scenes :保存场景(如果一开就没有保存过,那么会让你制定保存位置...) Save Scenes as : 保存场景到(工程的某个位置) New Project :新建Unity工程 Open Project :打开Unity 工程 Save Project : 保存Unity...Assets 资源菜单 Create :创建资源(里面可以选择Unity可以让我们创建的所有资源具体项) Show in Explorer : 一般选中一个资源,然后就可以看到该资源在电脑中的位置 Open...Find References In Scene:在场景中查找资源文件夹中对应的文件资源对象 Select Dependemcles : 查找与选择与游戏对象关联的文件资源 Refresh: 更新,刷新...其他菜单(包括动画,风,网络,地形) Scripts: 脚本菜单 Analytics:分析菜单 Event: 事件系统 Network: 网络菜单 UI : UI菜单 AR: 增强现实AR菜单(这里是导入的资源加载的

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    LayaAir 2.0 正式版发布了,重要特性全面介绍

    引擎增加百度小游戏适配 引擎Scene类增加progress回调,方便获取场景加载进度信息 引擎Scene增加loading页面设置,通过setLoadingPage方法设置加载页面,在场景切换时显示...的close方法增加type属性,方便知道关闭的原因 引擎Sprite loadImage方法增加url为空的保护 引擎SceneLoader预加载sk文件时自动预加载.png文件 引擎适配库增加微信和百度小游戏输入框的正则使用支持...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...3、增加基于场景管理 LayaAir 2.0提供了基于场景的管理方式,开发者只需要关注场景的创意设计,剩下的场景加载,切换,资源加载,图集使用,资源销毁等等,引擎都提供了完整的方案,原来需要主程做的事情...在LayaAir2.0中采用destroyUnusedResources()来模拟GC释放当前场景树没有被使用的资源。

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    Unity基础(7)-GameObject类

    01-Unity下的GameObject类 引擎下的GameObject菜单 引擎下的GameObject菜单 02-Unity下的GameObjcet类属性 Name 对象名,可以重复,无限数量 Tag...对象的标签,在Tags&Layer面板中设置 当物体可能是空物体时,(游戏开发中,常用空物体去保存一些位置信息,空物体没有渲染,这时给物体添加一个图标,便于寻找与查看) Layer 标记对象渲染组名字...隐藏/启用) isStatic 是否静态对象(静态对象表明只有一个) transform 对象的位置,旋转,大小信息 scene 场景,获得当前对象的场景相关的信息 03-Unity下的GameObjcet...); // 获得当前场景 Scene s = Cube.scene; // 打印当前场景的名字 print(s.name);...静态方法 静态方法 05-Unity下的GameObjcet类中的方法使用 静态方法 // 创建游戏对象 GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive

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    如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

    关卡内的UI资源不要与外围系统UI资源混用 在关卡内,需要加载大量的角色及场景资源,内存比较吃紧,一般在进入关卡时,都会手动释放外围系统的资源,以便使关卡内有更多的内存可以使用。...这样做虽然在运行时不会对cpu造成太多负担,但是在加载时会增加不必要的加载时间以及内存占用。...e.谨慎使用Canvas的Pixel Perfect选项,该选项会使得ui元素在发生位置变化时,造成layout Rebuild。...Overdraw主要是因为大量UI元素的重叠引起的,查看overdraw比较简单,在scene窗口中选择overdraw模式,场景中越亮的地方表示overdraw越高(如下图)。 ?...不要使用空的Image,在Unity中,RayCast使用Graphi作为基本元素来检测touch,在笔者参与的项目中,很多同学使用空的image并将alpha设置为0来接收touch事件,这样会产生不必要的

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    【Unity3D】游戏物体操作 ① ( 场景简介 | 添加游戏物体 | 操作游戏物体 | 选中游戏物体 | 场景显示效果缩放 | 重命名游戏物体 | 复制游戏物体 | 删除游戏物体 | 移动物体 )

    7、移动游戏物体 一、Scene 场景简介 ---- Scene 场景 指的是 游戏中的场景 , 也可以理解为 关卡 ; 如 : 房间场景 , 需要加载墙壁 , 地板 , 家具等模型 ; 通常一个场景需要一次性加载到内存中...; 创建 Unity 项目后 , 会默认创建一个 SampleScene 场景 ; ① 在 Project 项目窗口 中 选中左侧的 " Assets | Scenes " 选项 , 然后在右侧的 面板中...层级窗口操作 : 在 Hierarchy 层级窗口 中 , 选中 游戏物体 对应的 节点 ; Scene 场景窗口操作 : 在 Scene 场景窗口 中 , 直接选中该 游戏物体 对应的 3D 模型...; 选中的物体 , 在 Scene 场景窗口 中 , 会显示橙色的轮廓 ; 2、场景显示效果缩放 使用鼠标滚轮 , 可以放大缩小 Scene 场景 , 正常效果如下 : 向上滚动拉进视角 ,..., 0 , 0 ) 世界中心坐标 , 正好与正方体重叠 , 这就需要使用 " 移动工具 " , 将球体移出来 ; 在 Unity 编辑器窗口 工具栏 中第二个工具 就是移动工具 , 选中该移动工具

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    为虚幻引擎开发者准备的Unity指南

    以下是 Unity 中的重要视图及其在 Unreal 编辑器中的对应视图。 2.1 Scene 视图(视口) Scene 视图是 Unity 的视口,可用于直观导航和编辑场景。...工具栏的中央是播放、暂停和跳帧按钮,让你能够直接在编辑器中测试游戏。位于 Scene 视图右上角的场景视图辅助图标表示视图的方向。...当在编辑器中工作时,你通常是在编辑某种 .scene 文件(除非你在预制件模式下编辑单个预制件,相关说明请参阅“使用预制件模式”部分)。与 Unreal 一样,你可以同时加载多个场景。...预制件可以直接从 Project 窗口拖放到 Scene 视图中,也可以在脚本中通过引用生成。更新预制件资源后,所有场景中的该预制件的全部实例都会更新。...如果将这些 UI 数据存储在预制件上,则意味着 Unity 需要把所有 30 种药水预制件都加载到内存中,才能获取 UI 所需的名称和价格。

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    Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    言下之意,编译只包含Scene的Unity工程,打包成Android apk,会以com.unity3d.player.UnityPlayerActivity作为主程序入口,那么问题来了,Scene如何加载显示到这个...二、UnityPlayerActivity如何加载Unity中的Scene?...: UnityPlayer实际上是继承于FrameLayout; 并且自带一个currentActivity的成员变量,在构造函数中,直接传入Activity的相关参数; 在getView函数中直接返回该...这样Scene就会加载在特定的Activity当中,Unity c#通过获取currentActivity变量就可以获取到该Activity,并调用其中的函数。...四、结论: Unity中的Scene在Android中,其实对应于Activity的FrameLayout,每个Scene的运行都有其Activity环境,通过currentActivity变量可以获取得到

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    Unity3D基础知识之 ✨ Stats渲染数据统计窗口

    FPS(Time per frame andFPS) frames per seconds 表示引擎处理和渲染一个游戏帧所花费的时间,该数字主要受到场景中渲染物体数量和 GPU 性能的影响,FPS 数值越高...另外,Unity 中的 FPS 数值仅包括此游戏 Scene 里更新和渲染的帧,编辑器中编辑的 Scene 和其它监视窗口的进程不包括在内。...在渲染处理中,场景一中会产生 1000 个 Draw Calls,它的渲染时间明显比场景二慢。...(参考自Mess的《Unity Camera组件部分参数详解》) 3、新建一个空的场景,里面没有添加任何物体,为什么 status 面板上显示有 1.7k Tris 以及 5.0k Verts 。...这是因为空的场景自带默认的天空盒、Windows—>Lighting打开 Ligh下的 Scene 面板,把 Skybox 里的材质设为空。

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    零基础入门 39:Unity常用快捷键汇总

    进入正题 ---- 针对于不同的系统,Windows和Mac上,Unity的快捷键大致相同,除了要进行Ctrl和Command键之间的转换,其他快捷基本一致,也就是说在Windows下Ctrl+N是创建新场景...,那么在Mac上,就是Command+N创建新场景。...那今天的快捷键就分为两点进行说吧,第一种是Unity自己提供的快捷键,第二种就是我们在Unity自己定义的功能快捷键。...先来说第一种,对一些常用的快捷键进行汇总 Ctrl+N New Scene 新建一个场景 Ctrl+S Save Scene 保存当前场景 Ctrl+Shift+S Save Scene...Ctrl+Shift+A AddComponent 给当前选择的对象增加组件 以上就是第一种Unity自带热键的汇总,接下来就是第二种,自定义的快捷键 其实第二种自定义的热键,在之前的帖子也都说过很多次了

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    零基础入门 3: 窗口介绍(一)

    ---- Scene:场景窗口(重要窗口***) Scene窗口是Unity的重要窗口之一,主要用来负责编辑制作一切Unity相关的显示效果。...打开方式: 1、Window菜单点击后打开该窗口 2、快捷键: Ctrl+1(windows),Command+1(Mac) ? Scene窗口有一些小的功能菜单,用来控制场景里的对象显示。...2D开关是用来控制Scene场景中的对象,进行2D和非2D显示的开关,快捷键是键盘字母区上面的2。 实际演示如下图: ?...打开方式: 1、Window菜单点击后打开该窗口 2、快捷键: Ctrl+2(windows),Command+2(Mac) 下图展示了在Scene窗口中的编辑拉伸修改,然后在Game窗口中查看运行后的展示效果...在实际工作中,可以有效的帮助我们进行对比和查找工作。 ? ---- Hierarchy:层次窗口(重要窗口***) Hierarchy窗口也是Unity的重要窗口,用来显示出当前场中的所有对象。

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    unity3d新手入门必备教程

    层次(Hierarchy)    层次-当前场景中的所有物体    层次视图(Hierarchy)将显示当前打开的 .unity场景文件 (Scene File)中的所有物体。...注意,每一个场景都有一个不同索引号。Scene 0是第一个加载的场景。...在昀后发布 release版的时候你应该选中该复选框。    流式网页播放流式网页播放器是 Unity2.0的新特性。这将允许你的网页播放器在 Scene0完全加载后开始播放。...对于如何创建拥有多个场景的游戏,例如,一个主菜单,一个积分屏,和一个真实的游戏关卡,参看脚本教程部分。    预加载发布将自动预加载所有场景中的资源。唯一例外的是 Scene0。...只是因为第一个场景通常是一个闪屏,通常需要尽可能快地显示它。    为了确保你的所有内容都是预加载的,你可以创建一个空的场景调用 Application.LoadLevel(1)。

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