腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
在
Unity
中
加载
scene
会使
该
场景
中
的
引
用为
空
、
、
我正在制作我
在
Unity
中
的
第一个游戏,我试图
在
开始时
加载
它
的
第一个关卡。我不知道是否有可能让脚本
在
视频剪辑结束后执行某些操作,所以我这样写代码: using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagementSceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
浏览 52
提问于2020-05-11
得票数 3
2
回答
Unity
游戏管理器。脚本只工作一次
、
我在做一个简单
的
游戏管理器。我有一个脚本,这将从游戏中
的
所有
场景
可访问。
在
加载
新
场景
后,我需要检查它
的
变量
的
值。但我
的
代码
在
开始模拟后只运行一次,而所有
场景
中都存在使用此脚本
的
对象。怎么啦?为什么它在
加载
新
场景
后不起作用?
浏览 35
提问于2016-03-09
得票数 60
回答已采纳
1
回答
Unity
场景
到
场景
对象间通信:如何?
、
、
、
Unity
有能力让一个
场景
作为其他子
场景
的
主机,
在
游戏中稍后添加和异步
加载
。 主机
场景
中
的
对象可以通过哪些方式了解并确保与附加
加载
子
场景
中
的
对象进行通信?反之,附加
加载
的
场景
中
的
对象如何与其宿主
场景
中
的
对象进行通信?
浏览 35
提问于2019-01-28
得票数 0
2
回答
Unity
3D -构建失败,因为“[统一]错误:资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在构建中:”
、
、
、
、
使用,我
的
构建失败是因为"
Unity
:资产被标记为HideFlags.DontSave,但包含在build:"错误
中
。我到目前为止所做
的
事:2)将所有"Arial“字体更改为预置和所有
场景
上
的
自定义字体,但仍然失败.attached to '
Scene
Variables' in
scene
浏览 13
提问于2020-04-07
得票数 3
1
回答
在前台
加载
之前,在后台启动第二个Android活动
、
、
在
我
的
Android应用程序
中
,我有第二个活动(
Unity
游戏),我只需点击一下按钮就可以启动它。问题是,在打开之前,它需要经历一段很长
的
加载
时间。一旦我按下按钮,我希望它在后台启动,但第一个应用程序仍然打开,而第二个应用程序完成
加载
。 有人知道怎么做吗?非常感谢。
浏览 31
提问于2020-12-11
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何从命令行设置统一构建
场景
路径
我试图建立一个统一
的
三维项目仅从命令行,没有一个配套
的
构建管道静态方法。编辑
场景
中
的
值./<
浏览 4
提问于2015-04-30
得票数 9
回答已采纳
2
回答
我如何检查我正在使用
的
场景
?
、
我有一个画布上
的
所有菜单。我如何检查我现在使用
的
是哪个
场景
?我尝试了这段代码,但它总是显示
场景
的
索引为0。
Scene
currentScene = SceneManager.GetActiveScene (); int buildIndex
浏览 2
提问于2018-03-15
得票数 0
2
回答
将两个联合项目导入到Android
中
并不像预期
的
那样工作
、
、
我
的
目标很简单:我
的
MainActivity显示两个按钮,每个按钮调用一个单独
的
联合项目(从
Unity
项目导出)来启动它
的
场景
。为此,我将这两个团结项目
Scene
1和
Scene
2导入为库,并通过启动它们
的
活动来调用它们(参见下面的代码)。当我点击第一个按钮,它启动第一个统一
场景
,正如我所期望
的
。但是,当我单击第二个按钮时,也会启动第一个统一
场景
,而不是第二个。所以我试着去理解为什么
浏览 5
提问于2017-03-22
得票数 2
2
回答
在
加载
新
场景
之前发生了什么事件?
Unity
3d:我知道
在
应用程序结束之前调用了OnApplicationQuit。谢谢
浏览 0
提问于2018-05-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
如何在
加载
场景
之间切换
我是新来
的
团结和工作
的
项目。我想处理多个
场景
。 我
的
一些
场景
就像游戏中
的
选项菜单。
在
我
的
主屏幕上,我想打开一个选项
场景
,当我完成时,我想移回我
的
主
场景
,当我回来时,我希望
在
选项
场景
打开之前,将所做
的
事情保留在主
场景
中
。我可以用SceneManager来改变
场景
,但是它会将屏幕
加载</e
浏览 6
提问于2020-04-09
得票数 0
1
回答
为什么我要获得ArgumentException:
在
试图
加载
场景
时转换参数失败?
、
我有两个
场景
,第一个和一个是
加载
时,运行游戏是主菜单。第二个
场景
是
scene
002。
在
主菜单
场景
中
,我有一个按钮。SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded; {
浏览 0
提问于2018-05-12
得票数 0
回答已采纳
2
回答
统一预
加载
场景
、
我有一个有两个
场景
的
游戏,菜单和主机游戏。我已经把游戏上传到googleplay了。但是,当我打开游戏并点击菜单
场景
中
的
play按钮时,下一个
场景
(主游戏)需要大约4-5秒
的
时间来
加载
。是否有任何方法来
加载
主游戏与菜单,以便没有延迟
加载
?编辑 我将代码添加到MainMenu.cs文件
中
,以便在游戏开始时调用LoadSceneAsync函数,并将allowSceneActivation设置为false
浏览 0
提问于2020-09-02
得票数 1
4
回答
如何在C#项目中使用
Unity
、
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小
场景
,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在C#代码项目(Visual Studio)中
加载
和播放
场景
。让我解释一下。我如何使用
Unity
库,以及c#代码
中
的
一些方法来
加载
和播放
unity
场景
。using System.
Unity
.
Scene
; { loadScene(mys
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
在
启动屏幕期间
加载
所有
场景
、
、
我有一个多个
场景
在
我
的
移动2D统一游戏,我想
加载
我所有的
场景
在
飞溅屏幕,使
场景
传递将顺利。我
该
怎么做?
浏览 9
提问于2017-08-17
得票数 5
回答已采纳
2
回答
Unity
3d资源包
加载
场景
我想将整个
场景
加载
到我
的
unity
项目中。我已经创建了包含3个
场景
(
scene
01,
scene
02,
scene
03)
的
资源包。); }} 在那之后,我把我
的
包上传到我
的
服务器上然后,我创建了一个脚本来
加载
资产包,如下所示。System.Collections;
浏览 0
提问于2015-02-13
得票数 4
2
回答
缺少关于此行为(gameobject 'player')
的
引用脚本
、
我
在
Unity
3d
中
创建了一个
场景
,并将其资源budle导出为.
unity
3d文件。此外,我从我
的
服务器下载资产预算到我
的
android应用程序。
场景
被
加载
,但是我为立方体编写
的
旋转脚本丢失了。我可以
在
我启动UnityPlayerActivity
的
安卓应用程序中看到对象,但对象不能像在
Unity
中看到
的
那样旋转 你能帮帮我吗。这是我用来
在
浏览 0
提问于2017-06-29
得票数 0
1
回答
从URL将纹理添加到按钮
中
、
、
我试图从GUI函数
中
的
URL
中
以纹理
的
形式
加载
图像。 OnGUI()不能是一个协同线。
浏览 1
提问于2015-04-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
可以将
场景
统一锁定吗?
、
、
假设当我启动全息镜头(
scene
1)时,我
在
0XYZ有一张照片,
在
90°
的
右边,我有一个物体,如果我按下它,它会把我带到另一个
场景
。
在
另一个
场景
(
scene
2)
中
,我
在
0XYZ有一张新图片。
在
单位
中
,我得到了预期
的
结果,因为我必须向左旋转90°才能看到(
scene
2)
中
的
图片。
Unity
在<e
浏览 34
提问于2019-04-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何
加载
您在当前
场景
中
创建
的
新
场景
?
、
、
我用
Unity
制作了一个3D世界,我想在菜单中保存我
的
世界。我用来拯救我
的
世界:我使用以下命令将新
场景
添加到构建设置
中
:当我
在
不关闭游戏
的
情况下
加载
新
场景
时: Application
浏览 0
提问于2015-06-12
得票数 2
3
回答
如何在
unity
工程
中
添加和播放.mov文件
、
、
我正在尝试将.mov文件添加到我
的
unity
项目中,并且想在
scene
.how
中
播放
该
视频文件。我可以
在
unity
3d中使用视频播放来创建
场景
吗?
浏览 53
提问于2013-02-04
得票数 2
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
有史以来最快的Unity编辑器版本,Unity 2020.2 中的性能优化
HTC Vive发布Viverse SDK,打通跨平台3D场景、Avatar移植
Unity技术分享60:网格的顶点色渲染、编辑器下字体引用等
虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
Meta Quest混合现实平台Presence Platform概述
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券