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沙龙
1
回答
在
Unity
中
卸载
空
场景
需要
时间
、
、
我有一个正常的项目约30脚本和30个
场景
(约)。当
卸载
任何
场景
时,大约
需要
2秒。 为了测试,我制作了两个空
场景
,每个
场景
都有一个按钮,并希望来回转换。但是,对于一个空
场景
,
场景
卸载
大约
需要
2秒的
时间
(两个
场景
都是
空
的)。当我从项目中删除其他脚本和
场景
时,
场景
立即
卸载
和加载。这意味着
在
拥有最少资
浏览 60
提问于2020-09-29
得票数 1
1
回答
Unity
场景
到
场景
对象间通信:如何?
、
、
、
Unity
有能力让一个
场景
作为其他子
场景
的主机,
在
游戏中稍后添加和异步加载。 主机
场景
中
的对象可以通过哪些方式了解并确保与附加加载子
场景
中
的对象进行通信?反之,附加加载的
场景
中
的对象如何与其宿主
场景
中
的对象进行通信?
浏览 35
提问于2019-01-28
得票数 0
1
回答
如何使用MRTK在
场景
切换之间创建一个持久的摄像机?
、
以前有一个用于持久性的复选按钮,但除此之外,我还必须输入FocusProvider.cs脚本,
在
"FindOrCreateUIRaycastCamera“
中
,我会将MainCamera设置为UIRayCastCamera我很确定这也是测试版
中
的设置,但自从它不再是MixedRealityPlayspace相机的一部分以来,很难
在
Unity
中
改变
场景
。现在我的小快速修复似乎不再起作用了,UIRaycastCamera将是MainCamera的孩子,但是在
浏览 59
提问于2019-06-12
得票数 0
2
回答
Unity
3D构建卡在
场景
0上
、
、
、
在
我删除Google Mobile Ads插件之后,我的项目构建就被困在了“构建
场景
0"上。我
需要
重新安装
Unity
吗?
卸载
154个未使用的序列化文件(序列化文件现在加载: 0)加载
场景
'Assets/z_scene/ID/Main/EN_Main_Menu_NEW.
unity
‘反序列化: 364.249 ms集成: 25.758ms资
浏览 10
提问于2019-11-19
得票数 0
1
回答
Unity
3D - NGUI -如何
卸载
加载了预制件的纹理?
、
、
、
当我不再
需要
预置(弹出窗口)的时候,我用它来
卸载
纹理: Resources.UnloadAsset(w.mainTexture); } 正如我所看到的,这是工作的,因为
在
卸载
之后,Texture2Ds不再显示
在
分析器
中
。因此,它们不会像文
浏览 4
提问于2013-06-29
得票数 4
1
回答
单位负载
场景
后飞溅屏幕结束?
我有“统一个人”,所以我必须显示飞溅屏幕(
在
最新版本的“团结”
中
是可定制的),但是我注意到了it.In的一种奇怪的行为--我以前的游戏--我的第一个
场景
在
飞溅屏幕结束后就出现了,但是现在在我的项目中,第一个
场景
似乎是
在
在
启动屏幕之后,一个白色的屏幕出现了,直到
场景
被打开。我试着把splash屏幕的
时间
设置为30秒,让游戏有足够的
时间
加载,但是没有发生任何事情,无论它持续2或30秒。
浏览 3
提问于2017-07-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
为什么我
在
安卓
中
的统一游戏在打电话给LoadScene时会结冰?
、
、
当我尝试加载下一个
场景
时,游戏会永久冻结,但是当我用“添加”模式加载它时,它会很好地加载(使用SceneManager.LoadScene("NextScene",LoadSceneMode.Additive在编辑器
中
,一切都可以工作,即使是模式“单一”,问题只出现在Android上。使用"adb logcat“查看是否出现异常,但没有exceptions.load --一个空
场景
作为新
场景</em
浏览 3
提问于2020-07-04
得票数 1
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2
回答
Unity
3d
中
的构建错误:无法确定任务的依赖关系“:launcher:compileDebugJavaWithJavac”。‘:launcher:调试器debugRuntimeClasspath’
、
、
在
我的
Unity
3d项目中添加Firebase功能后出现此错误。我们尝试过“颤振医生--android许可证”,就像
中
建议的那样。 到目前为止什么都不起作用。C:\Program Files\
Unity
\Hub\Editor\2020.3.19f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe-classpath "C:\Program Files\
Unity
\Hub\Editor\2020.3
浏览 19
提问于2021-11-28
得票数 0
1
回答
切换
场景
时网格是否被重新加载?
假设我有一个有几个网格的
场景
,比如树,盒子,等等,我们把它叫做1级。我不是在谈论,因为我不
需要
在第2级
场景
中使用相同的GameObjects实例。 我说的是每个对象(网格)的模型数据,而不是它们的实例。我知道这些实例都被删除了,但我想
Unity
知道下一个
场景
使用相同的网格,并保留它们。我只
需要
知道当切换
场景
时,网格是否被
卸载
和重新加载。
浏览 0
提问于2016-12-31
得票数 3
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2
回答
Unity
场景
不能正确加载
、
昨晚我完成了
unity
,并在关闭
unity
之前保存了我的项目和
场景
。 今天早上,当我加载
unity
时,我的层次结构、
场景
和游戏视图都是
空
的,我甚至没有主摄像头。这以前发生过,所以我关闭了
unity
(没有保存或任何东西),并通过
场景
文件打开它,令我惊讶的是,它再次不起作用,我认为它一定是没有再次加载
场景
,我尝试
在
unity
中加载
场景
,同样没有结果,现在我花了2对于这个问题,我看到了
浏览 1
提问于2015-04-16
得票数 1
2
回答
以长二次加载新的简单
场景
为一体
、
我正在开发一个简单的2D游戏 in
Unity
5。我使用这段代码来更改级别或
场景
。Application.LoadLevel(level String name or Level int number); 我用一个空白的
场景
测试它,这个
场景
只有UI
中
的文本,它也
需要
浏览 0
提问于2016-09-19
得票数 0
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1
回答
如何在
unity
5
中
实现暂停屏幕?
我想在
Unity
5
中
做一个暂停屏幕。目前,我使用一个附加的加载
场景
来实现这一点,但每次我继续游戏,我必须重新加载现场。我想知道是否有一种方法只是添加暂停屏幕
场景
并
卸载
它,而不影响当前呈现
场景
(这样我就不必每次暂停时都重新加载它)?谢谢!
浏览 4
提问于2016-06-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
如何删除Gnome桌面环境而不破坏
Unity
?(Ubuntu 16.04)
、
、
、
我
需要
摆脱GNOME桌面环境,它已经安装在默认情况下,当我的pc从15.10升级到16.04。过了一段
时间
,我发现自己不仅与GNOME DE,而且与肉桂旁边(
在
登录屏幕上,我可以选择至少5或6个DE!)现在我正在使用
Unity
,我对此很满意,我成功地
卸载
了肉桂,但是现在我担心
在
卸载
GNOME之后,我会把
Unity
搞砸,因为我看到许多包与包名一起运行,从gnome开始-.有人愿意帮我吗?Thx预先
浏览 0
提问于2016-05-04
得票数 25
1
回答
使用最新的
Unity
sdk注册google探戈对象失败
M_tangoApplication.Register(这);
在
TangoArScreen和MarkerDetectionUIController
中
给出
空
引用异常,并且应用程序不启动。我正在使用
Unity
5.3,三星s8和
Unity
sdk (最新的sdk,Ikariotikos)
中
给出的标记检测
场景
,但不起作用,只是停留在
Unity
闪屏
中
浏览 13
提问于2018-02-07
得票数 0
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1
回答
统一2D
需要
多长
时间
才能在旧手机上启动?
、
我正在与一个外国程序员沟通,开发一个使用
Unity
2017.3的2D应用程序。这款应用
需要
很长
时间
才能在旧手机上启动。例如,在三星Galaxy S3上,启动时你必须忍受大约7秒的空白屏幕,而在GT 3110平板电脑上,则
需要
14秒左右!几个星期以来,我一直
在
催促他解决这个问题,但也许这根本不是一个问题。有人能给我一个指示,说明他们希望团结在这些手机上启动
需要
多长
时间
吗?或者建议一种机制,以避免
在
启动过程
中
不得不忍受空白屏幕。如果它能说
浏览 0
提问于2018-03-26
得票数 0
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1
回答
Unity
3d打开以前版本
中
的
场景
会升级整个项目吗?
、
我是
Unity
的新手,但对web和flash游戏开发有很多经验,所以我对工具等感到非常舒服。在线阅读表明,这可能是因为试图
在
旧版本的
unity
中
打开一个较新的项目。我得到的保证是我正在工作的项目是3.5.7版本,所以我在网上读到你可以确定创建
场景
的
unity
版本(我猜上次保存的版本会更准确?)通过
在
文本编辑器
中
打开
场景
,版本应该在第一行。这三个
场景
说明了以下版本。我尝
浏览 9
提问于2015-04-03
得票数 0
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