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沙龙
1
回答
在
Unity
中
启动
粒子
系统
c#
、
unity3d
(请原谅任何格式化问题)我正在尝试使用一个简单的
粒子
系统
来玩OnTriggerEnter,并停止使用OnTriggerExit。遵循
粒子
系统
上的
Unity
API (https://docs.
unity
3d.com/ScriptReference/ParticleSystem.Play.html)。= null) system.Stop(includeChildren); }
浏览 31
提问于2019-03-08
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
Unity
UI
中
模拟
粒子
系统
unity3d
我想在
Unity
UI元素
中
显示
粒子
系统
。我
在
画布组件
中
创建了
粒子
系统
,但它在实际的游戏屏幕上是不可见的。 我希望你能理解我的实际观点。如何创建可以
在
Unity
Canvas中使用的
粒子
系统
?
浏览 4
提问于2018-12-04
得票数 1
1
回答
如何更改
Unity
3D
中
的默认
粒子
?
c#
、
unity3d
、
unity5
、
particle-system
假设我想使用
Unity
的
粒子
系统
创建一个对象场,但我想使用我自己的
粒子
而不是
Unity
的默认
粒子
。如何创建这样的自定义
粒子
系统
? 有没有一种方法可以
在
不使用
粒子
系统
的情况下完成此操作?
浏览 0
提问于2016-06-10
得票数 7
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1
回答
粒子
系统
的物理
在
很大程度上依赖于框架结构?
unity3d
、
physics
、
frame-rate
、
particle-system
当我用
Unity
3d本身制造一些
粒子
系统
时,一切看起来都是对的。当我做了一个应用程序,并
启动
它的最大设置,
粒子
的行为本身就像疯了。当我开始
在
低设置和他们是好的。重做所有
粒子
系统
?而撕裂可能会出现,为什么呢?另一方面,由于以下原因,我无法强制VSYNC:
在
Unity
中
工作有很大困难(它运行游戏“预览”而没有vsync,
在
“场景”模式下出现的
粒子
也会显示为没有v
浏览 0
提问于2014-05-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
超过距离的速率
粒子
系统
不显示- 2D游戏
unity3d
我已经从
Unity
的Asset Store购买了一个
粒子
系统
包:
在
粒子
系统
中
,我注意到发射速率是基于距离的。 如何发射这个
粒子
<em
浏览 55
提问于2020-06-01
得票数 0
1
回答
粒子
从一个角度看是黑色的,从另一个角度看是正常的。
unity3d
所以我是
Unity
的新手,我只是
在
测试一些东西,我想使用
Unity
粒子
系统
,并希望所有
粒子
都是相同的颜色,但如果你从不同的角度看它们,它们是不同的颜色(黑色)。这是正常颜色: 这些是黑色
粒子
:我该怎么解决这个问题呢?谢谢!
浏览 38
提问于2020-05-08
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2
回答
ParticleEmitter已折旧
unity3d
在
unity
中
,我有这段代码: { fadingStar.Find ("Effect").GetComponent<ParticleEmitter> ().emit = true;不再在
unity
的新版本
中
工作,因此将其更改为。
浏览 10
提问于2018-11-22
得票数 2
1
回答
Unity
3d,具有预制
粒子
的
粒子
系统
unity3d
使用
Unity
3d (版本4.1.5)
中
的内置
粒子
系统
,有没有办法指定一个预制(或GameObject)作为
粒子
? 提前谢谢。
浏览 0
提问于2013-06-13
得票数 2
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1
回答
为什么我不能从blender导出fbx文件
中
的动画?
unity3d
、
animation
、
blender
、
fbx
在
Unity
中和well.What一样的事情也是错误的?
浏览 740
提问于2021-01-31
得票数 0
1
回答
当
粒子
第一次从
Unity
中
的ParticleSystem发射时,有没有一种方法可以将函数应用于
粒子
?
unity3d
、
particle-system
、
particles
当一个
粒子
发射时,我想要计算
粒子
的旋转。现在,我正在更新整个
粒子
系统
以朝某个方向旋转,这意味着已经发射的
粒子
将切换方向,直到
粒子
系统
旋转时它们死亡。这是我的旋转函数(
在
附加到
粒子
系统
的脚本
中
),用于更新
粒子
系统
。更新函数: transform.position = player.transform.position; loo
浏览 2
提问于2018-09-01
得票数 0
2
回答
旋转GameObject不旋转子
unity
、
c#
我正在旋转一个游戏对象,它有一个带有
粒子
效应的子游戏对象。我正在旋转父游戏对象,但是
粒子
效应子对象不旋转:导弹物体上有这样的脚本:Vector3 dir = targetObject.positiondesiredRotation, 10.0f * Time.deltaTime );}
粒子
效应
浏览 0
提问于2017-06-23
得票数 3
2
回答
如何将对撞机应用于
粒子
,
粒子
需要什么成分?
unity
、
particles
、
monodevelop
我想将对撞机应用于
粒子
系统
,因为如果我将对撞机应用于
粒子
,如果任何其他游戏对象接触到该
粒子
,它会给出一些动作,或者只做一些我需要的operation.so。
浏览 0
提问于2016-04-29
得票数 3
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1
回答
实例化为GameObject的ParticleSystem
在
Unity
c#
中
不起作用
c#
只要对象被实例化,它就会按照代码出现在场景
中
,但在游戏场景
中
什么都不会发生。我试过所有的方法。我的程序有什么问题吗?这阻止了我做我必须做的事情,并回到我的工作
中
: 这是我的程序: using UnityEngine; { public float
浏览 56
提问于2020-07-01
得票数 0
1
回答
粒子
系统
ONGui() -
Unity
3d
user-interface
、
unity3d
、
camera
、
gameobject
我正在用
Unity
3d开发一个游戏,我有一些使用OnGUI()方法的脚本,它们被附加到我的GameMenu对象上。当GUI脚本处于活动状态时,我需要在现场播放
粒子
系统
。当我这样做时,我看不到
粒子
系统
,因为OnGUI方法正在禁用我的MainCamera,并且在场景
中
的每件事情上都是最重要的。
在
红色标记区域,我希望我的
粒子</
浏览 0
提问于2015-03-28
得票数 0
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2
回答
ARCore
中
的
粒子
系统
java
、
android
、
augmented-reality
、
arcore
、
particle-system
ARCore有
粒子
系统
(不使用
Unity
)吗?我已经
在
使用ViroCoreAR了,但是现在,我想使用ARCore,但是我不知道ARCore是否有一个
粒子
系统
,就像ViroCoreAR或者ARKit (iOS)一样。
浏览 23
提问于2019-02-26
得票数 2
0
回答
在
许多重叠
粒子
中
可见的渐变/分层混合
unity3d
、
rendering
、
shader
、
alphablending
、
hdr
我有一个用于
在
2D空间游戏中创建“星云”的
粒子
系统
。结果看起来很好,除了我正在做的事情有一个渲染/着色器问题。
在
游戏中,我看到了一个相当丑陋的分层混合,几乎就像我看到的是6位颜色渲染(为了清晰而夸张)。
在
unity
的场景视图中观察它,它是漂亮和平滑的(少数“人工制品”是用于
粒子
的源图像的一部分。以下是一些细节: 它是
Unity
2018.1.0f2,Windows 10,GTX 1050 ti。
在
该图像中有多个<
浏览 12
提问于2018-07-09
得票数 0
1
回答
Unity
3D忽略基本立方体作为
粒子
系统
网格
unity3d
我打算在
Unity
3D v5.3.5
中
的游戏对象中使用
粒子
系统
。 我该修改什么?
浏览 2
提问于2016-07-30
得票数 1
回答已采纳
2
回答
附加到GameObject时
粒子
系统
呈粉红色
c#
、
unity3d
、
3d
、
game-development
我正在研究统一
粒子
系统
。
浏览 2
提问于2018-05-08
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity
3D -
粒子
突然变得透明
unity3d
、
particles
、
particle-system
我正在开发一个3D游戏使用
Unity
3D 4.5.2 (免费版,不是专业版)。 因此,如果有人能在这里帮我,我将非常感激,因为我已经看了很多解决方案&
在
Inspector
中<
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 0
2
回答
在
UI中使用
Unity
3d
粒子
系统
unity3d
我已经读了一些关于如何在
Unity
中
的画布上显示
粒子
系统
的不同的帖子,但我似乎不理解它。 我正尝试
在
UI中使用月花的
粒子
Ribbon资源,但无法
在
UI
中
显示它。我试着按照其他帖子
中
的建议添加另一个画布,将渲染模式设置为屏幕空间相机,但没有成功。有一次我看到了
粒子
系统
,但它非常非常小,而且无论缩放大小都不会改变。
浏览 4
提问于2016-12-19
得票数 1
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