首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Unity中如何将3D模型(预置)保存为具有透明背景的PNG图像?

在Unity中,可以通过以下步骤将3D模型(预置)保存为具有透明背景的PNG图像:

  1. 首先,确保你的场景中只有需要保存的3D模型,其他元素都被禁用或隐藏。
  2. 在Unity编辑器中,选择你想要保存的3D模型。
  3. 在Inspector面板中,找到模型的Renderer组件。通常,这是Mesh Renderer或Skinned Mesh Renderer。
  4. 在Renderer组件的设置中,找到Material属性。点击选择你想要使用的材质。
  5. 在材质的Inspector面板中,找到Shader属性。确保你选择的Shader支持透明度,例如"Transparent/Diffuse"或"Transparent/Cutout"。
  6. 在场景中创建一个新的相机对象。确保这个相机的背景颜色设置为透明。
  7. 将这个相机的位置和角度调整到适当的位置,以便完整地捕捉到你的3D模型。
  8. 在Unity编辑器的菜单栏中,选择"Window" -> "Rendering" -> "Lighting Settings"打开光照设置。
  9. 在光照设置的Environment面板中,将Skybox属性设置为"None",以确保背景是透明的。
  10. 在场景中选择你创建的相机对象,然后在Inspector面板中找到"Clear Flags"属性。将其设置为"Solid Color",并将Alpha通道设置为0。
  11. 在Unity编辑器的菜单栏中,选择"File" -> "Save Scene"保存你的场景。
  12. 在Unity编辑器的菜单栏中,选择"File" -> "Build Settings"打开构建设置。
  13. 在构建设置中,选择你想要保存图像的平台(例如Windows、Mac、Android等)。
  14. 点击"Player Settings"按钮打开播放器设置。
  15. 在播放器设置的Inspector面板中,找到"Resolution and Presentation"部分。将"Default Is Full Screen"属性设置为勾选状态。
  16. 在构建设置中,点击"Build"按钮选择保存图像的文件夹和文件名。
  17. 点击"Build And Run"按钮开始构建并保存PNG图像。

通过以上步骤,你可以在Unity中将3D模型保存为具有透明背景的PNG图像。请注意,这些步骤可能因Unity版本的不同而略有差异。另外,腾讯云提供了云计算相关的产品和服务,你可以参考腾讯云官方文档了解更多详情:腾讯云产品介绍

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

斯坦福兔子 3D 模型被玩坏了,可微图像参数化放飞你无限想象力

答案很多,甚至有一些可以产生各种有趣效果,包括 3D 神经艺术,具有透明图像以及对齐插值。...如果我们使用静态背景 BGBG,例如黑色,那么透明度则仅仅表示该背景直接有助于优化目标的像素位置。事实上,这相当于优化一个 RGB 图像并且使其颜色与背景匹配区域变得透明!...优化每个步骤透明区域与随机背景混合。 默认情况下,优化半透明图像会使图像完全不透明,所以网络总是可以获得最佳输入。为了避免这种情况,我们需要通过鼓励一些透明目标来改变我们目标。...11:应用于不同层和单元透明图像优化示例。 事实证明,半透明图像生成特征可视化方面很有用处。特征可视化旨在通过创建最大化激活他们图像来了解视觉模型神经元寻找什么。...对象几何形状通常被保存为一组内部互联三角形,称为三角形网格,或简称为网格。为了渲染逼真的模型,在网格上绘制纹理。纹理保存为通过使用所谓 UV 映射应用于模型图像

2.1K10

元宇宙里克隆真人?Unity元宇宙背后竟是游戏宅

---- 新智元报道 编辑:好困 袁榭 【新智元导读】‍大批企业抢位元宇宙、苦思如何将真实世界VR化又如何变现的当下,从服务游戏宅做起Unity公司,技术力与商业经验已经足以游戏引擎,支撑一个人...「PeopleSansPeople」包含了一个针对macOS和Linux大规模(1M以上)数据集: 28个不同年龄和种族3D人体模型,不同服装(21,952个独特服装纹理); 39个动画短片,具有完全随机的人体姿态...、体型等; 完全参数化照明(位置、颜色、角度和强度)和拍摄(位置、视场、焦距)设置; 一组物体基元,作为分散注意力物体和具有不同质地遮挡物; 一组来自COCO未标记1600张自然图像,作为物体背景和纹理...除了具有之前那个数据集全部功能,还包括: 4个具有不同服装颜色三维人体模型示例; 8个动画剪辑例子,具有完全随机化的人体姿态等等; 一组来自Unity Perception软件包529张自然杂货物品图片...a) 每幅图像边界框数量;b) 相对于图像大小边界框大小;c) 每个边界框注释关键点;d) 每个边界框关键点比例 最后,为了量化PeopleSansPeople的人体模型在生成图像姿势多样性

1.1K10

显存优化:纹理压缩功能介绍与使用说明

本篇文章已经先更新到官网文档,也欢迎大家保持对官网文档关注 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。计算机图形学,常用于描述三维模型表面图案二维图形。...图1 左侧是一张宽高为512*313PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供纹理压缩工具导出PVRTC格式图像。 ? (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后图像被拉伸了。...2.2、LayaAirIDE与LayaAir Unity插件差异 LayaAirIDE纹理压缩工具 与 LayaAir Unity插件纹理压缩工具使用时候,还是有所区别的,大家需要注意,下面分别进行介绍...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 LayaAir Unity插件,资源发布平台选项,每一个选项导出后,会对应一个独立完整目录,如图2所示。...如果一定要用,不够时候,放点空图凑一下。 透明通道Bug 由于纹理压缩文件3D里不需要预乘Alpha,2D纹理转换工具遗漏了该参数,导致2D有透明通道纹理,iOS丢失了透明通道。

3.3K20

学习Unity必看几本书推荐

Unity 3D脚本编程:使用C#语言开发跨平台游戏》 书5.png 本书以Unity 3D跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。...3章到第10章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#使用Unity 3D开发过程知识点,包括Unity 3D脚本类型基础、数据结构、Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己消息系统...、利用定制特性来拓展Unity 3D编辑器、Unity 3D协程背后秘密——迭代器以及可空类型和序列化Unity 3D中使用相关知识; 第11章到第14章,则主要介绍了Unity 3D资源管理以及优化和编译内容...、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D 模型动画相关内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,最后以一款第一人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作整个过程。...Shader实现基本光照模型; 第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理; 第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果; 第9章讲解复杂光照实现; 第10

8.2K40

多视角、体素、XR等新型视频服务技术(IBC2019)

为了解决上述问题,文章提出一种使用球形图像和α通道(透明通道)方法,几乎可以包含所有类型 2D 视频。为了提高图像物体存在,文章扩展了双目头戴式头盔和 AR 眼睛深度感知形式。 2....为了处理各种类型 2D 内容,NHK VCS 利用 360° 球形图像和α通道,利用了 VP8/WebM。如果多数图像都是透明图像数据就可以有更高压缩率。...;深度处理;创新纹理分级。键入过程,使用了高饱和度分级来优化区分前景与背景深度处理,使用分级是为了实现结构最好表示,因此人像黑色部分被分地更亮。...为端到端流程设计新模块 Unity 和 Unreal 没有提供合适工具或流程来继承体视频,目前能处理好动态物体,但是临时变动网格仍然具有挑战性。...本应用,编码,渲染,标准传感器接口等对于多平台是有效,低延迟是必须。 实时 3D 交流 视频聊天可以通过头部 3D 模型来捕捉,接受方可以做一些旋转。

1.4K00

Unity高级开发-Shader开发(3)-Shader编程

,name是给开发者给这个值起可以代码访问名字,display name则是材质面板上显示名字 颜色和向量 name(“display name”,Color) = (number,number...: 默认值,用来渲染非透明物体(普通情况下,场景大部分物体就是非透明) 3-Transparent :用于渲染透明物体(从后往前顺序渲染) 4-Overlay : 最后渲染,用来渲染叠加效果...Projectors影响 我们Unity可以通过相机方法: RenderWithShader Render the camera with shader replacement.设置渲染...可以把所需要参与计算数据都放到这个Input结构,传入surf函数使用; UV mapping作用是将一个2D贴图上点按照一定规则映射到3D模型上,是3D渲染中最常见一种顶点处理手段。...matrix. // 模型坐标系 * 观察坐标系 * 投影坐标系 UNITY_MATRIX_MV Current model * view matrix.

1.8K20

图片一键压缩,支持批量压缩

所有不必要元数据也会被剥离。结果更好PNG文件具有100%透明度支持。吃蛋糕,也吃吧!在上图中,文件大小减少了70%以上。...它通常忽略PNG透明度,并显示纯色背景色。使用TinyPNG,背景再次变得透明。二进制透明,没有任何解决方法!使用动画PNG安全吗?很好问题!...如果您具有Edge浏览器,则可以Microsoft开发人员反馈网站上投票支持APNG。AppleiOS 10发行版向iMessage添加了动画贴纸。...只有Photoshop CC 2015、2017和2018才能将图像另存为具有Alpha透明索引PNG文件。对于其他版本,这是不可能,Photoshop CS5甚至无法正确显示它们。...您可以使用“ 保存为Web”将图像导出为24位透明PNG文件,并将其上传到TinyPNG。我们将它们转换为索引为PNG小文件。您也可以安装TinyPNG Photoshop插件。

1.1K20

VSDX Annotator for mac,Visio 绘图注释工具

文件(添加文本、形状、图形图片和其他功能) • 保存修改后 .vsdx具有相同扩展名 文件 • 将 Visio 文件转换为 PDF 格式 • 通过电子邮件发送 PDF 文件或使用菜单栏打印  查看选项...• 打开和预览任何 MS Visio 绘图 VSD/VDX/VSDX 文件格式 • 导航多页文档,滚动和缩放它们 • 预览带有背景、隐藏对象文档 • 查看格式化对象(线条、箭头、填充类型、颜色、渐变...、不透明度等) • 使用格式化和表格文本(字体、颜色、样式、文本下标、上标、框架和表格) 查看对象 • 查看页面边界之外对象、文档指南、原始尺寸单位 • 预览带有图层和切换隐藏层可见性* • 查看带有嵌入式...、注释、评论和任何文本 • 插入注意、关键和问题形状 • 插入图形图像(jpg、jpeg、png、tiff 和其他格式) • 插入预定义箭头(蓝色、红色和虚线) • 插入形状(线、箭头、正方形、圆形和其他形式...VDSX 格式 • 共享带注释 VSDX 绘图并继续 MS Visio 上编辑它们  转换和共享选项 • 将绘图转换为 PDF • 将带注释绘图保存为 Adobe PDF • 打印和共享您绘图

1.2K20

Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

一、什么是3D模型?  1.1 3D模型概述   简而言之,3D模型就是三维、立体模型,D是英文Dimensions缩写。   ...image.png 互联网形态一直以来都是2D模式,但是随着3D技术不断进步,未来时间里,将会有越来越多互联网应用以3D方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务...1.2 如何构建3D模型 3D模型构建主要有三种:   ①人工软件构建3D模型:此种方式要求操作人员要具有丰富专业知识,熟练使用建模软件,而且操作复杂,周期较长,同时最终构件3D模型真实感不强;...整个过程成本高,周期长;   ③基于图像构建3D模型:此种方式只需要提供一组物体不同角度序列照片在计算机辅助下即可自动生成物体3D模型。操作简单,自动化程度高,成本低,真实感强。...二、Unity3D模型基础  2.1 认识游戏对象   (1)相信大家经过前一篇博客《Unity3D游戏开发初探—1.跨平台游戏引擎让.NET程序员新生》初步认识Unity3D之后,对于Hierarchy

1.6K30

ps快捷键

预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(预置对话框) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框) 【Ctrl】+【2】 设置“显示和光标”(预置对话框)...【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(预置对话框) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(预置对话框) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(预置对话框) 【Ctrl】+...【6】 设置“增效工具与暂存盘”(预置对话框) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(预置对话框)【Ctrl】+【8】 编辑操作 还原/重做前一步操作 【Ctrl】+【Z】 还原两步以上操作...对话框 【Ctrl】+【K】     显示最后一次显示预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】     设置“常规”选项(预置对话框) 【Ctrl】+【1】     设置“存储文件”(预置对话框...) 【Ctrl】+【2】     设置“显示和光标”(预置对话框) 【Ctrl】+【3】     设置“透明区域与色域”(预置对话框) 【Ctrl】+【4】     设置“单位与标尺”(预置对话框

3.9K50

支持二次编辑、导入虚拟引擎5,Stable Diffusion进化出3D生成功能

此外,Stability AI 现在正将不可见(隐形)水印和内容凭证集成到其 API ,tigaoAI 生成内容透明度。...例如,Sky Replacer 可以让用户轻松地用一系列令人惊叹日落、风景如画晴天来取代原图像阴天: 还可以把天空颜色替换成梦幻紫色: Sky Replacer 房地产等行业具有广泛应用前景...Stability AI CEO Emad Mostaque 接受 VentureBeat 独家采访中表示, Stable 3D 模型扩展了 Stable Diffusion 中使用扩散模型,包含了额外...Stable 3D 创建对象会设置为「.obj」标准文件格式,并可以 Blender 和 Maya 等 3D 工具中进一步编辑和改进,或者导入到虚拟引擎 5 或 Unity 游戏引擎中直接使用。...值得一提是,为了提高人工智能生成内容透明度,研究团队为通过 Stability AI API 生成图像添加了「Content Credentials」和隐形水印。

27140

Photoshop快捷键大全

【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板内容粘到当前图形 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板内容粘到选框...】+【K】 显示最后一次显示预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(预置对话框) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框) 【Ctrl】+【2】 设置“...显示和光标”(预置对话框) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(预置对话框) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(预置对话框) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(预置对话框...) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(预置对话框) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(预置对话框) 【Ctrl】+【8】 图像调整 调整色阶 【Ctrl】+【L】...(当前工具为无数字参数,如移动工具) 【0】至【9】 保留当前图层透明区域(开关) 【/】 使用预定义效果(“效果”对话框) 【Ctrl】+【1】 混合选项(“效果”对话框) 【Ctrl】+

2.1K10

Photoshop快捷键大全 【转需】

【Ctrl】+【X】或【F2】 拷贝选取图像或路径 【Ctrl】+【C】 合并拷贝 【Ctrl】+【Shift】+【C】 将剪贴板内容粘到当前图形 【Ctrl】+【V】或【F4】 将剪贴板内容粘到选框...】+【K】 显示最后一次显示预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】 设置“常规”选项(预置对话框) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框) 【Ctrl】+【2】 设置“...显示和光标”(预置对话框) 【Ctrl】+【3】 设置“透明区域与色域”(预置对话框) 【Ctrl】+【4】 设置“单位与标尺”(预置对话框) 【Ctrl】+【5】 设置“参考线与网格”(预置对话框...) 【Ctrl】+【6】 设置“增效工具与暂存盘”(预置对话框) 【Ctrl】+【7】 设置“内存与图像高速缓存”(预置对话框) 【Ctrl】+【8】 图像调整 调整色阶 【Ctrl】+【L】...(当前工具为无数字参数,如移动工具) 【0】至【9】 保留当前图层透明区域(开关) 【/】 使用预定义效果(“效果”对话框) 【Ctrl】+【1】 混合选项(“效果”对话框) 【Ctrl】+

2.3K10

2020PS平面设计快捷键最新最全使用攻略

显示最后一次显示预置”对话框 【Alt】+【Ctrl】+【K】  设置“常规”选项(预置对话框) 【Ctrl】+【1】 设置“存储文件”(预置对话框) 【Ctrl】+【2】  设置“显示和光标...”(预置对话框) 【Ctrl】+【3】  设置“透明区域与色域”(预置对话框) 【Ctrl】+【4】  设置“单位与标尺”(预置对话框) 【Ctrl】+【5】  设置“参考线与网格”(预置对话框...) 【Ctrl】+【6】  设置“增效工具与暂存盘”(预置对话框) 【Ctrl】+【7】  设置“内存与图像高速缓存”(预置对话框) 【Ctrl】+【8】  编辑操作  还原/重做前一步操作 【...(当前工具为无数字参数,如移动工具) : 【0】至【9】  保留当前图层透明区域(开关) 【/】  投影效果(”效果”对话框) 【Ctrl】+【1】  内阴影效果(”效果”对话框) 【Ctrl...(可调参数) : 【Ctrl】+【Alt】+【F】  选择工具(3D变化”滤镜中) 【V】  立方体工具(3D变化”滤镜中) 【M】  球体工具(3D变化”滤镜中) 【N】  柱体工具(

2.4K30

谷歌公布13GB 3D扫描数据集:17大类、1030个家用物品

图像不同是,目前网络上并没有大规模、高质量 3D 场景,而从真实世界收集这类数据又极具挑战性。此外,人工标注员也很难从图像中提取 3D 几何特性。...但是,仿真毕竟不完全是真实世界,即使一个场景是直接通过对真实环境 3D 扫描建立起来,扫描离散对象也会像固定背景物一样,不会像真实世界对象那样对输入做出回应。...数据集创建 GSO 数据集起源于 2011 年谷歌云机器人计划,目的是让机器人基于普通家用物品高保真 3D 模型,能够自己环境识别和抓取物体。...仿真模型转换 这些原始扫描模型使用协议缓冲元数据、非常高分辨率可视化、不适合模拟格式。对象一些物理属性,比如质量,会被捕获,但诸如摩擦之类表面属性元数据则没有表示。...因为这些模型是扫描,而不是手工建模,所以它们是真实,而不是理想,这减少了将学习从模拟转移到真实世界困难。 扫描仪玻璃平台可以从各个方面扫描模型,包括底座,不像其他扫描仪有不透明平台。

56510

让光学3D传感器「看见」透明杯子,这是来自谷歌、哥大新研究

这与以前方法不同,以前方法需要事先了解透明物体(如它们 3D 模型),然后结合背景照明和摄像机位置图来进行建模。...每个图像包含透明物体多达 5 个,有的一个平面上,有的一个手提袋里,而且包含了各种背景和照明场景。 ? ClearGrasp 合成数据集一些透明物体实例。...注意, MP+SN 上训练模型没有检测到透明物体。只训练合成数据模型能很好地识别真实塑料瓶,但却无法识别其他物体和物体表面。当模型同时在这两数据集上训练时,就可以同时满足这两方面的需求。...尽管模型合成透明物体上训练,但能够很好地适应真实世界领域,比如在跨领域已知物体上实现了几乎一样定量重建性能。这个模型还可以很好地推广到具有从未见过复杂形状新对象。...可以证明模型是稳健,并在复杂条件下(如识别位于图案背景透明对象或区分部分遮挡透明对象)表现良好。 ? 对真实图像定量结果。前两行:已知对象结果。底部两行:对新对象结果。

52820

unity vr虚拟现实完全自学教程 pdf_ug80完全自学手册pdf

; 着色器 计算机图形学,着色器是指专门用于渲染着色计算机程序看,作用是设置图像光照阴暗、和色彩等。...,然后导入Unity 3D构建虚拟平台,Unity 3D平台通过音效,图形界面,插件,灯光设置渲染,编写交互代码,最后发布设置。...bx(检查看是否要打组导出),导出bx后,再重新导入3ds Max查看一遍tx动画是否正确;根据验收表格对照文件是否正确, 材质贴图规范 1.Unity 3D引擎对模型材质有一些特殊要求,3ds...unity支持导入多中外部资源:图片、3D模型、动画、音效、字体、视频等; 常见3D美术资源常见制作流程 3D建模==》重拓扑==》高模烘焙法线贴图==》低模展UV==》绘制贴图纹理 模型优化及重拓扑...另外,材质贴图制作工具Substance Painter/Designer以及Marmoset Toolbag等也具有高效贴图烘焙功能。 展UV过程 UV是2D纹理映射到3D模型桥梁。

3.7K20

Unity性能调优手册4:资源优化,Texture,Mesh,Material,Animation,ParticleSystem,Audio,ScriptableObject

例如,UI图像具有整体渐变图像往往由于压缩而显示出明显质量损失。在这种情况下,建议只对部分目标图像设置较低压缩比。...另一方面,对于3D模型等纹理,很难看到质量损失,因此最好找到合适设置,例如高压缩比。 Mesh 以下是处理导入Unity网格(模型)时要记住几点。可以根据设置来改进导入模型数据性能。...模型检查器这个选项默认情况下是禁用。 如果你不需要在运行时访问网格,你应该禁用它。...具体来说,如果模型被放置Unity并且只用于播放AnimationClip, Read-/Write Enabled可以禁用。 启用读/写将消耗两倍内存,因为CPU可访问信息存储在内存。...Tips 使用ScriptableObjects时一个常见错误是类名和源代码文件名不匹配。类和文件必须具有相同名称。创建类时要小心命名,并确保.asset文件被正确序列化并保存为二进制格式。

61131
领券