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(4908)
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沙龙
3
回答
在
Unity
中
实现
基于
二维
十六进制
/
等
轴
测
网格
系统
的
最佳
方法
(
对于
复杂
的
瓷砖
)?
、
、
、
、
我正在尝试为2D游戏创建一个
网格
系统
。不完全确定我是使用六边形
网格
还是
等
轴
测
网格
,但在这里应该不会太重要。问题是,
瓷砖
本身将是
复杂
的
-将有不同类型
的
地形。有些单位只能部署
在
X上,不能通过Y,诸如此类
的
事情。游戏还必须“感觉”像一个
网格
-使东西捕捉到
瓷砖
的
中心,以及
在
悬停和移动/攻击时
浏览 67
提问于2020-05-14
得票数 4
回答已采纳
1
回答
使用随机生成
的
网格
,
在
Unity
中
创建预置对象
的
最佳
方法
是什么?
、
、
我一直
在
努力完成quill18 18
基于
十六进制
的
civ风格
的
统一游戏编码。当我完成这个系列
的
时候,我试着用我
的
手来生成随机
网格
,而不是仅仅使用从Blender导入
的
网格
。我已经成功地编写了一些代码,这些代码可以随机生成带有单峰
的
山地
十六进制
瓷砖
。但是,我不知道如何将它附加到
Unity
中
的
预置对象。
浏览 5
提问于2022-07-10
得票数 0
1
回答
平铺对象位置与MonoGame位置不匹配
、
、
、
、
当我尝试使用平铺地图中对象图层
中
的
对象时,我
的
问题就开始了。我可以访问对象,并且可以很好地访问它
的
属性(位置
等
)。事实上,当访问对象
的
属性时,它们完全按照应该
的
方式输出。以下是需要澄清
的
图片: 解释:我能够获得对象
的
位置,并将其分配给我
的
“玩家”对象,然后我
的<
浏览 0
提问于2019-10-09
得票数 3
1
回答
等
轴
测
图形深度处理Java
、
、
、
、
在
2D
中
绘制图形时,如何处理帧
中
图片
的
深度?例如,地面深度为-1,玩家深度为0?。 我
的
游戏已经是
基于
瓷砖
的
,它已经准备好在
等
轴
测
中
绘制。我
在</
浏览 2
提问于2012-05-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
等
轴
测
图形Java
、
、
、
、
在
2D
中
绘制图形时,如何处理帧
中
图片
的
深度?例如,地面深度为-1,玩家深度为0? 我
的
游戏已经是
基于
瓷砖
的
,它已经准备好在
等
轴
测
中
绘制。我
浏览 1
提问于2012-05-06
得票数 0
3
回答
二维
游戏中碰撞
的
有效算法?
、
、
、
我正在用Java编写一个轰炸机,下面是一个教程(这是我
的
第一个游戏)。本教程建议使用以下代码来检测冲突。(him); }到目前为止,实体是一个包含敌人和播放器
的
数组列表由于我也想检测玩家与墙壁碰撞,我是否应该把每一个墙或砖块砖
的
水平,进入实体数组?如果是这样的话,这个算法是不是效率很低呢?这些
瓷砖
不会与其他
瓷砖
发生冲突,所以我想在不同
的
列表<e
浏览 6
提问于2011-07-25
得票数 4
回答已采纳
6
回答
如何处理等距碰撞检测?
、
玩家应该能够跳到地板上方
的
平台上,击中物体
的
侧面
等
。我认为游戏中
的
物体应该用X,Y,宽度,高度和Z来表示深度。
浏览 0
提问于2010-07-22
得票数 14
3
回答
我怎么能有我
的
游戏引擎跟踪球员
的
历史?
、
我正处于设计
基于
浏览器
的
文本RPG
的
早期阶段。这个项目基本上只是我为了好玩而做
的
事情,也是一次学习
的
经历。我开始把我
的
注意力集中
在
游戏
的
基础设施上,我一直
在
绞尽脑汁地寻找
实现
这一目标的
最佳
方法
。如果我
在
每个“
瓷砖
”中有一个由不同物品/怪物/任务/等等
的
网格
组成
的
地
浏览 0
提问于2011-07-16
得票数 6
1
回答
为2d游戏制作定制地图
的
推荐
方法
?
、
、
我正计划做一个2D游戏,但不同于我
的
上一个个人项目,我希望这一个有增强
的
图形,与自定义设计水平。我以前
的
2d平台是
基于
瓷砖
的
,在其中我制作了一个地图编辑器来创建级别。但是,我想知道
实现
自定义设计地图
的
最佳
方法
是什么?说起来,有些草比其他草高,花儿到处都是,沿途
的
图画和建筑很酷,等等,而不是一而再、再而三
的
老
瓷砖
。我
在
思考,但我只是不能理解如何<e
浏览 0
提问于2012-06-24
得票数 3
回答已采纳
6
回答
有效地获取边界框内
的
等
轴
测
网格
位置
、
、
我有一个等距
网格
系统
,它
的
坐标从
网格
左上角
的
0,0开始(上图中
的
角),x向图像
的
底部递增,y向顶部递增(所以0,height将是上角和width,0将是菱形
的
底角,width和height是
网格
的
大小200 x 200正方形) 无论如何,我需要帮助
的
是获得一个
等
轴
测
网格
位置
的
数组,这些位置包含在图像<
浏览 1
提问于2011-08-11
得票数 17
回答已采纳
14
回答
用六边形地图瓦片覆盖地球
、
、
、
许多策略游戏都使用六边形
的
瓷砖
。其中一个主要优点是,任何
瓷砖
的
中心与其所有相邻
瓷砖
之间
的
距离是相同
的
。我正在寻找一种
方法
来细分球体
的
表面,使每个划分具有相同
的
表面积。理想情况下,相邻子划分
的
中心应等距。
浏览 235
提问于2009-04-14
得票数 70
2
回答
当试图
在
现场移动1000多个刚体时,就会出现真正糟糕
的
前置问题。
、
、
我有一个由aprox构建
的
对象。1700个小立方体
网格
(相当简单)。如果被击中,我试图在任何其他对象击中它后几秒钟将其返回原点(触发器是任何其他碰撞)。其结果是表现很差到完全卡住了。到目前为止,我试图做
的
是: 问题似乎是什么?团结甚至能处理那么多
的
物体和碰撞?
浏览 1
提问于2017-08-21
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Tilemap碰撞w/不同高度级别和方向
、
、
、
、
我一直在用Monogame和Monogame扩展
在
C#
中
编写一个最后
的
幻想6克隆,并且遇到了一些关于tilemap碰撞
的
有趣挑战。游戏似乎有不同
的
高度水平,如在下面的图片,桥梁是
在
一个高度水平和地面
在
另一个水平。我用
瓷砖
做我
的
地图,把桥放在自己
的
一层上,把地面放在另一层上。由于我使用
的
是Monogame
中
的
TiledMap,所以不能真正修改Tile类来保存碰撞数据
浏览 0
提问于2017-12-20
得票数 2
回答已采纳
4
回答
在
一个
基于
二维
瓷砖
的
游戏中,什么是滚动
的
好
方法
?
、
、
我使用Direct3D和D3DXSPRITE包装器将
瓷砖
绘制到屏幕上。我有一个
瓷砖
类,它包含诸如碰撞和
瓷砖
类型这样
的
成员,然后我有一个
瓷砖
数组。哪种
方法
更好?-Draw
的
播放器
在
屏幕
的
中心和偏移地图绘制
的
地方。我使用
的
是第一种
方法
,但是当你到达地图
的
左上角,
浏览 0
提问于2011-05-16
得票数 9
2
回答
在
网格
系统
中找到一个平铺号
、
嗨,我正在试图找到一个
基于
Z和X坐标的
瓷砖
网格
的
Tile数。📷 很抱歉粗制滥造
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 1
回答已采纳
5
回答
为浏览器游戏
实现
/渲染2D平铺地图
的
好
方法
是什么?
、
、
、
、
我用红宝石编写了一个小小
的
RPG,我用一个数组来包含地图
的
方块。数组
的
元素(定义X坐标)是数组本身,其元素定义Y坐标,其中每个元素也是数组,它们将地形数据存储
在
第一个位置,player/npc/objects/buildings存储
在
以下位置。我想要做
的
是
在
浏览器中将这些地形数据“正方形”渲染成
二维
平铺地图。
在
滚动映射时,不需要刷新或动态获取映射(至少
在
目前
的
开发阶段
浏览 0
提问于2012-11-02
得票数 7
回答已采纳
1
回答
可伸缩
的
基于
块
的
Android图像视图
、
我们一直在为我们现有的
系统
寻找合适
的
解决方案。我们正在寻找
的
解决方案是一个
基于
瓷砖
的
图像视图,它支持(捏)缩放和多个细节级别。下一个细节级别将包含4x4 (不太详细)、256x256瓦
等
。 我们当前
的
实现
使用了一个定制
的
二维
滚动视图,它在一个细节级别上工作得很好。然后,用户可以单击按钮放大或缩小。这将创建一个具有新大小
的</em
浏览 1
提问于2017-04-05
得票数 2
2
回答
二维
雨形成(及流体力学)
、
、
在
我
的
一场比赛
中
,我正在试验天气条件,星界处理雨
的
方式给我留下了深刻
的
印象。基本上,当雨水落在地面上时,它要么水平分散(并被地面吸收),要么产生成堆
的
水(当雨滴落在地面的一个洞里)。这段视频清楚地说明了这一点:http://imgur.com/gallery/CKCGKbG 我知道如何让雨落下来,并检查它落在哪里,但那是我被困
的
地方。我
的
问题是:这是怎么创造出来
的
?一个人怎么能在不破坏性能<em
浏览 0
提问于2016-10-02
得票数 10
回答已采纳
2
回答
从
十六进制
和五边形生成
测
地线球体
、
、
我有两个多边形
网格
,一个六边形和一个五角大楼(他们是一个战略游戏中
的
瓷砖
)。我想用它们来构造一个
测
地球体(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/G%C3%A9ode_V_3._1_duale.gif)。我可以修改每个
网格
的
大小来满足我
的
需要,但我不知道如何在
测
地球体
中
得到每个面的径向坐标。有办法这样做
浏览 0
提问于2015-12-09
得票数 3
4
回答
方格还是六角形
网格
更适合寻找路径?
、
对于
路径搜索算法搜索
的
区域,使用正方形或六角形
网格
是否有显著差异?换句话说,是正方形或六角形更好,如果是的话,为什么。
浏览 0
提问于2010-09-06
得票数 17
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