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(7048)
视频
沙龙
4
回答
在
Unity
中
导入
Oculus
集成
是不是
做
错了
什么
?
、
当我转到
Unity
中
的Asset Store并
导入
Oculus
Integration时,我得到了63条错误消息。 我试着重新安装
Unity
,它不起作用。我找不到其他有类似问题的人。错误消息: Assets\
Oculus
\VR\Scripts\Util\OVRCursor.cs(22,19):错误CS0234:类型或命名空间名称'UI‘
在
命名空间'UnityEngine’
中
不存在(Assets\
Oculus
\VR\
浏览 64
提问于2019-05-30
得票数 2
1
回答
如何建立
Oculus
Quest 2的快速开发工作流(即插即用)
、
、
、
我如何建立统一和
Oculus
,以便我可以点击
在
团结和看到结果立即,而不是建立和运行游戏的
Oculus
?
浏览 8
提问于2022-04-10
得票数 2
2
回答
如何从
Oculus
遥控器获得输入?
、
、
我试图弄清楚如何在
Unity
3D 5.3.4f中使用
oculus
。我找到了一些关于OVR映射的,但我似乎搞不清楚。 在这个脚本
中
可以找到return OVRManager.input.GetResolvedButtonUp(virtualMask, Ra
浏览 1
提问于2016-05-03
得票数 5
回答已采纳
1
回答
Unity
中
对
Oculus
Quest 2的手部跟踪支持
、
我可以使用
Unity
2020.2为
Oculus
Quest2构建和运行我的应用程序。但是,我正在尝试让手交互工作。
在
Oculus
集成
包的HandInteractionTrainScene
中
,我告诉我需要启用手部跟踪。我搜索了一下,这个问题应该可以通过将OVRCameraRig
中
的“手跟踪支持”设置为“仅限手”来解决。问题是这个字段被禁用了,我不知道为
什么
。我已经为此苦苦挣扎了一段时间了。 有没有人对根本原因有
什么
建议?
浏览 15
提问于2021-02-25
得票数 1
1
回答
在教程
中
突出显示
Oculus
上的触摸控制器按钮
、
、
、
我想突出显示
Oculus
SDK
中
的默认触摸控制器模型上的按钮来创建教程-以便我的玩家/用户确切地知道要做
什么
以及何时执行必要的操作-就像在
Oculus
教程中一样(当您第一次设置工具包时)。我正在使用
Unity
3D和
Oculus
SDK开发一个VR体验。然而,我
在
我的资源
中
找不到作为触摸控制器基础的模型-即使
在
导入
所有它们之后-我知道我可以应用着色器和/或不同的纹理,但如果我找不到它们(或对它们的
浏览 0
提问于2019-03-17
得票数 2
1
回答
OVRInput.IsControllerConnected()未检测到
Oculus
控制器
、
、
我有一个统一游戏,运行在Android卡板和
Oculus
。我
在
试着确定Go的控制器是否相连。我从
Unity
导入
了
Oculus
集成
包(虽然我不确定它是否真的需要.我得到的印象是,
Oculus
的支持至少从2018.3 (如果不是2018.2或更早)就被内置到了统一
中
。我还删除了卡板,并在播放器设置
中
添加了
Oculus
作为虚拟现实SDK。 下面的代码
在
初始化大部分游戏的Start()方法
中</em
浏览 4
提问于2019-03-24
得票数 0
3
回答
团结
Oculus
2
集成
包,每一秒都卡在Application.Reload上
、
、
我最近买下了
oculus
2,我用它来制作游戏,但是当我下载,在上穿行时, 我使用的是
Unity
202
浏览 23
提问于2022-05-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不使用
Oculus
实用程序的Xbox控制器
、
我已经尝试让Xbox控制器
在
虚拟现实
中
工作一段时间了。我现在使用的是
Unity
5.2.2,只是将
Oculus
公用事业0.1.3
导入
到一个干净的项目中。右边的棍子和保险杠使球员左右转,但左边的棍子却
什么
也
做
不了。我
在
Oculus
实用程序0.1.0和0.1.2上也遇到了同样的问题;即使是从
Oculus
实用程序压缩
中
复制InputManager.asset文件也是如此。 我怎样才能让球员前后移动?
浏览 1
提问于2015-11-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
统一
Oculus
裂谷S-无法改变摄像机的视场
、
在
我当前的项目中,我使用
Oculus
Integration软件包将我的应用程序与我的
Oculus
耳机和
Unity
2021.3.6f1 URP接口。
在
进行项目时,我使用相机设置来获得更好的视觉效果,并注意到视图字段属性总是返回到90 (即使在运行时设置它)。我查看了从
Oculus
包
导入
的脚本,主要是以下脚本(因为这些脚本是项目中使用的):OVRCameraRig、OVRManager、OVRHeadsetEmulator。 但在代码
中
找不到原因是<e
浏览 9
提问于2022-09-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
3d:如何在iOs版本的
Unity
中
集成
解析?
、
、
、
我正在尝试将解析分析
集成
到我的应用程序
中
。我使用的是
unity
,在编辑器
中
解析运行良好,但是当我为iOS构建时,我没有收到任何错误……然而,解析没有从我的iOS设备接收数据。我从Asset Store
导入
了所有的解析文件,
是不是
遗漏了
什么
? 非常感谢您的帮助!
浏览 3
提问于2015-06-10
得票数 0
2
回答
将agora RTM SDK
集成
在一起
、
我正在尝试从agora的网站https://docs.agora.io/en/Real-time-Messaging/run_rtm_
unity
?platform=
Unity
获取提供的示例应用程序。按照他们的指示,我
在
unity
版本2020.1.6f1的macOS上给出了无限
导入
循环,这比他们声称的
在
mac上有问题的2020.3版本要少。我基本上想在我的应用程序
中
构建一个聊天部分,文档对我来说似乎有点过时了,这是我到目前
浏览 40
提问于2021-10-24
得票数 1
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2
回答
无法使用KinectWapper运行Kinect版本2的KinectAvatarsDemo
、
、
我尝试使用的KinectWrapper来
集成
Kinect和
Unity
。按照这个包
中
给出的说明,我能够将包
导入
到我的项目中,并且我可以
在
Assert/KinectDemo/AvatarsDemo下看到KinectAvatarsDemo.
unity
。双击KinectAvatarsDemo.
unity
文件后,没有发生
什么
事情。此外,我在场景
中
也看不到任何头像。当我运行它的时候,
什么
也没发生。Kinect
浏览 4
提问于2015-06-13
得票数 0
1
回答
Unity
VR-应用程序-无法
导入
文件
、
、
现在我正在为我的
Oculus
Go开发一个VR应用程序。在这个应用程序
中
,我需要
导入
文件,如图像,视频,音频在运行时。我现在的问题是,这些文件的
导入
可以统一工作,但不能在我的
oculus
go上工作。 我不明白为
什么
会发
浏览 2
提问于2018-09-13
得票数 0
1
回答
如何处理GearVR触屏输入?
、
、
、
当我将一个OVRPlayerController添加到
Unity
3d场景
中
并为GearVR构建和运行场景时,内置的触摸屏围绕着垂直轴旋转相机,这与头部跟踪是多余的。我需要改变
什么
,让触摸屏可以让相机向前和向后移动,就像走路一样?有详细的教程吗?
浏览 4
提问于2015-03-01
得票数 1
2
回答
将
Unity
3D
中
的Camera.MAIN传递给android java方法
、
、
我正在使用Moodstocks
集成
图像识别应用程序,要在moodstocks
中
启动扫描仪,我必须使用表面视图(相机),当我
在
eclipse
中
做
它时,一切都很好,但我想使用
unity
3D,因为我是
在
一种游戏中制作它因此,我将我的eclipse项目创建为JAR,并将其
导入
unity
中
,我正尝试从
unity
脚本调用java类
中
的方法,并将camera.Main传递给它。 所以如果你能给我
浏览 1
提问于2013-04-07
得票数 0
1
回答
Unity
5摄像头清除标志在Gear VR上不能正常工作
、
、
我正在尝试做一件非常简单的事情,它在
Unity
中
工作得很好,但在Gear VR
中
却没有表现出预期的效果。我使用的是
Unity
5.4.1p4和
Oculus
工具&Plugin 1.8。中间
在
"Camera1“层,而ForeGround & BackGround
在
"Camera2”层。这是
Unity
中
的结果(工作正常,我可以看到3个立方体): 这是
在
Gear VR
中
的
浏览 9
提问于2016-11-04
得票数 1
6
回答
在
iOS
中
混合统一生成的代码和Objective-C?
、
、
、
是否可以
在
Unity
生成的iOS代码
中
混合使用iOS代码和界面元素?例如,如果我正在和一位正在
Unity
中
开发游戏的游戏开发人员一起工作,我是否可以使用他的xCode项目(由
Unity
生成),并添加我自己使用Objective-C和interface Builder等编写的界面元素据我所知,这是不可能的,因为一切都是通过
Unity
创建的……但希望我是错的。 谢谢!
浏览 0
提问于2010-11-25
得票数 9
回答已采纳
4
回答
如何在C#项目中使用
Unity
、
我刚开始使用
unity
3d。我用第一个视图控制器创建了一个小场景,一个脚本etc.etc。但我想知道如何在C#代码项目(Visual Studio)中加载和播放场景。让我解释一下。我如何使用
Unity
库,以及c#代码
中
的一些方法来加载和播放
unity
场景。using System.
Unity
.Scene; {playScene(myscene);} ....
浏览 1
提问于2013-10-23
得票数 1
1
回答
虚拟现实
中
的SmoothFollow摄像机
、
在
带有移动字符的测试场景
中
,当我将一个SmoothFollow脚本附加到角色上时,它的工作原理是应该的,但是当我使用
Oculus
在
VR
中
查看场景时,它不再跟随角色行走。我知道摄像机的转换被头部跟踪的姿势所覆盖,如果我想移动相机,我必须把它作为一个孩子附加到另一个游戏对象上,然后移动根游戏对象,但是这样
做
仍然不会让我跟随虚拟现实
中
的角色。我
是不是
漏掉了
什么
,还是不可能在
Oculus
裂谷里,你可以让角色行走,然后自动跟随
浏览 3
提问于2015-09-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
杜洛维斯与团结问题
、
、
、
、
我正在使用
Unity
4.6.1,我试图将潜水相机
集成
到我的项目中。当我渲染,它的工作很好,我能够模仿我的鼠标头部运动。然而,
在
构建android并将其移植到android系统时,我对移动没有反应。
是不是
我
在
潜水插件
中
没有改变
什么
设置?或者其他与
Unity
有关的东西?(我在为Java设置路径方面确实有问题),还有其他选择吗?如何排除故障?
浏览 1
提问于2015-02-12
得票数 1
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