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    unity 阴影shader(高温下空气扭曲)

    ,但是在图形学中,我们要模拟这种效果,原理就大不一样了。...然后我们在采样uv的时候将uv进行偏移,就能够得到扭曲的效果了。恩,听起来很简单的样子,但是我们要怎么得到面片后面的所有东西呢?其实Unity已经为我们提供了这样的一个功能,GrabPass。...GrabPass的使用非常简单,我们在写vertex fragment shader的时候都需要写一个pass,GrabPass也是一个pass,只不过是Unity为我们实现好的一个pass。...在屏幕水波纹效果中,我们是通过计算当前像素点到屏幕中心位置的距离作为偏移值的,对于后处理这样做可能比较方便,但是对于普通物体上使用的shader就没有那么简单了。...在 描边效果这篇文章中,我们用过类似的方法。

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    怎样在 Unity 中创建 UI

    UI-Unity ---- 在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。...在层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 在 unity 中对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...在层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 中其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们在文本框中使用的 tag。Unity 中可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。在本例中,我们指定粗体,红色字体。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(六)——阴影遮罩(Shadow Masks)

    使用阴影遮罩来烘焙阴影,并且将其加入到实时光的计算中。 本教程是CatLikeCoding系列的一部分,原文地址见文章底部。 本教程使用Unity 2019.2.21f1编写。 ?...因为所有关于阴影的事情都是Shadows类的工作。我们将使用着色器关键字来控制是否使用阴影遮罩。...因此,还要向GI结构中添加一个shadow mask字段,并将其初始化为在GetGI中不使用。 ? Unity通过unity_ShadowMask纹理和接下来的采样器状态使阴影遮罩贴图可用于着色器。...我们需要指示Unity将相关数据发送到GPU,就像我们在上一教程中对CameraRenderer.DrawVisibleGeometry中的光照贴图和探针所做的那样。...但是,Unity还将阴影遮罩数据烘焙到光探针中,我们将其称为遮挡探针(Occlusion Probes)。

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    在控制流中存储数据

    如果做得好,将存储在数据中的程序状态存储在控制流中,可以使程序比其他方式更清晰、更易于维护。 在说更多之前,重要的是要注意并发性不是并行性。...不管名称如何,这篇文章的基本观点是,根据多个独立执行的控制流编写程序,允许您将程序状态存储在一个或多个控制流的执行状态中,特别是在程序计数器(该部分正在执行的行)和堆栈上。...如果可以将程序转换为在控制流中存储显式状态,那么该显式状态只是对控制流的笨拙模拟。 在广泛支持并发性之前,这种笨拙的模拟通常是必要的,因为程序的不同部分希望改用控制流。...在这些情况下,调用方一次传递一个字节的输入序列意味着在模拟原始控制流的数据结构中显式显示所有状态。 并发性消除了程序不同部分之间的争用,这些部分可以在控制流中存储状态,因为现在可以有多个控制流。...如果两个不同的函数对控制流状态有不同的要求,它们可以在不同的控制流中运行。

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    控制反转-Ioc之Unity

    本篇幅主要介绍控制反转的一些概念,和如何使用Unity实现Ioc。在介绍的时候,会尽量结合代码来讲解一些概念。 1.什么是DI?...DI即控制反转,是将对具体实现类的依赖转变为对接口的依赖,这样在编程中,就可以发挥类的多态性。我们先假设一台印钞机,功能是打印钞票,根据使用的模板,可以印人民币(想到这里,我做梦都乐了)。...就是将对象或实现类,注册到Ioc容器中,在需要使用的地方再调用Resolve获取对象即可,这样,无论我们在哪里需要,都可以用Ioc容器来获取对象,而不再需要使用new来创建对象了。...)里配置我们配置文件的路径,在configuration节点中添加如下配置 unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection...5.三种生命周期 在上面的配置中,眼尖的你可能会发现,在register下还配置了一个lifetime,type填写的是一个别名。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(四)——方向阴影(Cascaded Shadow Maps)

    接下来的三个参数是两个整数和一个Vector3,它们控制阴影级联。稍后我们将处理级联,因此现在使用零,一和零向量。然后是纹理尺寸,我们需要使用平铺尺寸。...该效果使查看阴影贴图所覆盖的区域变得容易,因此我们暂时保留它们。 例如,我们可以看到阴影图仅覆盖可见区域的一部分,由最大阴影距离控制。更改最大值会增大或缩小区域。...3.1 设置 Unity的阴影代码每个定向光最多支持四个级联。到目前为止,我们仅使用了单个级联,它涵盖了最大阴影距离之前的所有内容。为了支持更多功能,我们将在方向阴影设置中添加一个层叠计数滑块。...完成此操作后,Unity将抱怨着色器的数组大小已更改,但无法使用新的大小。这是因为一旦着色器声明了固定数组,就无法在同一会话期间在GPU上更改其大小。我们需要重新启动Unity才能对其进行初始化。...我们不会使用现有的柔和阴影模式来控制每个灯光。相反,我们将使所有定向光源使用相同的滤镜。

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    【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果

    前言 本文将使用ShaderGraph制作一个卡通阴影色块的效果,可以直接拿到项目中使用。...对ShaderGraph还不了解的小伙伴可以参考这篇文章:【Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例 下面就开始看一下具体的制作流程...【Unity ShaderGraph】| 快速制作一个 卡通阴影色块效果 一、效果展示 资源下载方式: ShaderGraph效果资源整合文件【其中内容持续更新】 二、卡通阴影色块效果 首先在Project...然后双击打开该ShaderGraph,在ShaderGraph 面板中添加以下节点,然后对节点进行连接,如下所示: 通过调节Color节点的颜色,可以改变周围的颜色效果,调整Sample Gradient...节点可以设置几个阴影色块颜色。

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    在Unity3d中如何使用MVC框架(Unity3D)

    MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...通常模型对象负责在数据库中存取数据。 View(视图) 是应用程序中处理数据显示的部分。   通常视图是依据模型数据创建的。 Controller(控制器) 是应用程序中处理用户交互的部分。   ...模型-视图-控制器(MVC)是Xerox PARC在二十世纪八十年代为编程语言Smalltalk-80发明的一种软件设计模式,已被广泛使用。...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中...在Unity中应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。

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    Unity可编程渲染管线系列(九)烘焙阴影(混合光照)

    本文重点: 1、淡入淡出实时阴影 2、应用阴影遮罩和阴影探针 3、每个物体使用4个烘焙阴影 4、在普通和距离 阴影遮罩中进行选择 5、支持减法照明 这是涵盖Unity的可编写脚本的渲染管道的系列教程的第九部分...2.3 阴影探针 因为动态对象没有光照贴图,所以它们也无法采样阴影遮罩纹理。但是,就像常规烘焙的照明一样,Unity也会在光探测器中烘焙阴影衰减。因此,光探针还可以用作阴影探针。...有可能在A通道中也烘焙了一个光,但是在预览窗口中看不到它。 ? (三个灯光的烘焙阴影) 每个光源在贴图中都有其自己的通道。...在“Render”中设置遮挡遮罩数组以及其他可见光数据。 ? 在Lit.hlsl中,将数组添加到灯光缓冲区。 ?...唯一的区别是渲染实时阴影时包含哪些对象,以及着色器如何组合烘焙和实时阴影。因此,我们需要另一个着色器变体,这次是通过_DISTANCE_SHADOWMASK关键字控制的。

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    在Unity中设置网络代理服务器

    在Unity中设置网络代理可以帮助我们在开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity中设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。在我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”在Unity编辑器的菜单栏中,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡中,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...步骤5:保存设置在代理设置完成后,点击窗口底部的“应用”按钮,然后关闭首选项窗口。我们的代理设置将立即生效。现在,我们已经成功在Unity中设置了网络代理。

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