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(7011)
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沙龙
1
回答
在
Unity
中
旋转
后
移动
具有
固定
轴
的
物理
按钮
unity3d
、
game-physics
我正在尝试制作一个基于
物理
的
按钮
,如下所示。 ? 当施加外力并击中扳机(浅灰色方框)时,红色立方体应沿Y轴向下
移动
。 我已经通过使红色立方体成为刚体并冻结
旋转
和位置(Y
轴
除外)来实现这一点。这非常有效,直到我尝试
旋转
按钮
的
整个容器,然后
按钮
在世界Y
轴
(下面的红色箭头)上按下,而不是它
的
局部Y
轴
(下面的绿色箭头)。 ? 我该如何解决这个问题呢?谢谢!
浏览 13
提问于2020-03-27
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3
回答
带铰链儿童
旋转
2D GameObject时
的
怪异行为
c#
、
unity3d
、
rotation
、
2d
两天多以来,我一直在为这个看似不可能解决
的
问题而挣扎:我有一个复合GameObject (父母一人,10个孩子),每个孩子至少有一个角度限制和播放器控制
的
马达。动作就像我希望
的
那样完美。经过一段时间和多次试验,
旋转
似乎是保持角度
的
最佳方法(倒置localSpace不尊重它们):ParentGameObject.transform.rotate
浏览 6
提问于2015-04-15
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
在为不同设备构建时显示出不同
的
物理
行为
unity3d
、
game-physics
我正在从事轮盘赌(赌场风格
的
游戏)游戏项目
在
Unity
3D。我正在围绕一个轮子
旋转
一个球,轮子也
在
固定
更新
中
绕着自己
的
轴
旋转
。我正在使用transform.RotateAround函数使球绕着轮子
旋转
,我还在
固定
更新时降低球
的
速度。我
在
一个范围内为球分配一个随机
的
初始速度,这样每次球都会停在不同
的
位置。出于测试
浏览 9
提问于2018-02-15
得票数 0
1
回答
如何将
Unity
(3D) 4.2重置为“出厂设置”?
unity3d
我对
Unity
有一个问题,那就是一切都被颠倒了。我
的
意思是,如果物体
的
移动
轴
不是上,右,Z,而是下,左,例如Z。如果我向上
移动
一个立方体,它将在游戏视图中向下
移动
。
浏览 3
提问于2013-07-27
得票数 0
2
回答
统一:刚性体离开水
的
鱼
unity3d
、
rigid-bodies
我正在模拟一个湖里
的
鱼。 我使用
的
是刚体,否则它们会从侧面
移动
。但是当它们撞到边上时,它们会
旋转
,然后当它们离开时,脚本我必须将它们
的
旋转
设置为0,0,0失败。
浏览 2
提问于2017-08-16
得票数 0
2
回答
如何让物体
在
z
轴
上整体
移动
?
c#
、
unity3d
在
观看教程
的
同时,我正在努力制作一个太空射击游戏。螺栓应该在z
轴
上
移动
,但它却落了下来,而且弹药没有使用重力。rb = GetComponent<Rigidbody>(); 你在上面看到
的
是讲师告诉我
在
脚本中加入
的
内容。
浏览 13
提问于2017-12-11
得票数 0
1
回答
SpriteKit SKPhysicsBody applyTorque使精灵位置发生变化
ios
、
objective-c
、
sprite-kit
、
ios9
我有个有趣
的
问题。我创建了一个带有相关
物理
体
的
SKSpriteNode。
在
更新例程
中
,我将applyTorque:称为
物理
体。它所做
的
实际上是围绕一个中心点
旋转
(所以没有净横向运动)。这可以通过
在
施加扭矩前后记录雪碧
的
位置来看出。
物理
体上没有任何其他
的
动作。位置上
的
移动
最多在每个方向上大约有9个点。因为相机被限制
在
“英雄”精灵上
浏览 5
提问于2015-07-11
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2
回答
我
的
滚动球体播放器应该使用统一RigidBody吗?
c#
、
unity3d
我刚刚开始使用
Unity
#,但我以前做过一些编程。我创建了一个非常基本
的
原型;一个
具有
相同深度
的
平台
的
场景,而我
的
“播放器”就是一个球体。它在运行时由一个自定义
的
播放器控制器脚本实例化,我实现了重力、加速、“滚动效应”(使用eulerAngles
在
z
轴
上
旋转
球体)和使用Rays/RayCast实现与平台
的
碰撞检测,
在
一个附在播放器上
的
播放器
物理<
浏览 3
提问于2013-08-12
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1
回答
如何使用2D精灵修复
Unity
碰撞问题
unity3d
所以我在这里做了这个游戏:https://youtu.be/OxJEeOTldcM 我正面临着迷宫墙
的
碰撞器
的
问题,
在
某些级别(不只是我在下面的视频
中
展示
的
那个),球在运动
的
时候会被压在墙上,穿过墙。在这里您可以看到我正在谈论
的
内容:https://youtu.be/dVU3LWKuXJ0 我已经解决了这个问题,并通过使迷宫
的
旋转
速度比我最初打算
的
慢得多而妥
浏览 34
提问于2019-09-13
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2
回答
从3ds Max到Uity 3D
的
导入FBX
轴
不匹配,因为该对象没有
移动
所需
的
方向。
unity3d
、
axis
、
3dsmax
我
在
3DS Max
中
创建了3D模型,并在
Unity
3D中导入。
在
United3D
中
,我正在向-Z axis方向
移动
对象。当从3DSmax
轴
导出对象时,x0, y0, z0和FBX设置为y-axis up。当在
Unity
3D对象中导入
的
模型
在
x-axis 90 degree
中
显示为
旋转
时 代码运行良好,它在-z zxis中
移动
对象,但对象
在
X90<
浏览 2
提问于2014-01-06
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1
回答
场景套件
的
3D
物理
引擎
中
的
2D
物理
活动。问题
3d
、
2d
、
physics
、
scenekit
、
skphysicsbody
场景工具包
的
物理
引擎用于纯2D
物理
有什么问题?如果有的话..。我宁愿不将2D
物理
引擎迁移到场景工具包
中
,但意识到这也是可能
的
。我也知道在场景工具包
中
操作雪碧套件场景
浏览 6
提问于2015-07-02
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3
回答
SceneKit applyTorque
ios
、
scenekit
我正在尝试applyTorque到我场景
中
的
一个节点。这些文件指出: 然而,
在
我
的
测试
中
,
物理
动画似乎不影响物体
的</e
浏览 1
提问于2014-11-15
得票数 4
1
回答
如何使用
Unity
Oculus VR锁定抓取对象
的
旋转
c#
、
visual-studio
、
unity3d
、
virtual-reality
对于我正在开发
的
Oculus Quest游戏,我需要能够抓住一个物体,而不是以任何方式
旋转
它。我应该能够
在
x,y和z
轴
上
移动
它。我是
在
一个攀岩游戏中做这个
的
,物体很大。我
的
玩家被锁定在(0,0,0)上,你通过抓取地形并
移动
它来攀登,给人一种正在攀登
的
错觉。 我正在使用
Unity
的
Oculus集成资源,并且
在
我想要获取
的
对象上有OVR可抓取
浏览 34
提问于2019-08-24
得票数 1
2
回答
四元数仍然有万向节锁
math
、
vector
、
3d
、
quaternions
我没有使用欧拉角,而是使用四元数来表示和处理3D中立方体
的
旋转
。虽然它可以解决万向节锁定,但我仍然遇到这个问题。我
的
代码是:// angles is a Vector3D representing the rotation angles 如何实现四元数
旋转
,以解决万向节锁定? 提前
浏览 5
提问于2011-03-11
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1
回答
当夹持角度时,相机开始崩溃
c#
、
unity3d
我
在
unity
中
构建了一个第一人称控制器,并试图让相机跟踪鼠标的位置,这样玩家就可以四处张望,但当我试图阻止玩家颠倒相机时,camra开始抖动,它扰乱了相机
的
旋转
。
浏览 14
提问于2019-09-08
得票数 2
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2
回答
平面上
的
旋转
点
3d
、
rotation
、
plane
给定一个平面(它
的
法线),并给定位于该平面上
的
两个点K1,K2。我需要将点K2绕K1
旋转
给定
的
角度α。如何计算K2
的
新坐标?
浏览 1
提问于2012-02-18
得票数 1
1
回答
围绕游戏对象进行整体动态观察
c#
、
unity3d
、
camera
在
Unity
中
,我有一个
具有
以下结构
的
相机 GameObject Pan => GameObject Zoom比如它是一架会飞
的
飞机,这样我就可以上下左右
旋转
。 我有以下代码 void ChangePosition() if(Input.GetAxis("Horizontal") !speed); rotationObject.tra
浏览 20
提问于2019-09-17
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