我是three.js的初学者,我尝试平移从three.js导入的对象;问题是在旋转之后,如果我尝试移动它,它会沿着场景的轴移动,而不是沿着旋转的方向移动。
这就是我想要做的:
var keyCode = event.which;
// up
if (keyCode == 87) {
shuttle.translateZ(0.2);
// down
} else if (keyCode == 83) {
shuttle.translateZ(-0.2);
// left
} else if (keyCode == 65) {
shuttle.ro
在Unity中,我有一个具有以下结构的相机 GameObject Pan
=> GameObject Rotation
=> GameObject Zoom
=> GameObject Camera (the component that have the camera script) 我有一个对象目标 GameObject target; 我想绕着那个物体在所有方向上旋转。比如它是一架会飞的飞机,这样我就可以上下左右旋转。 我有以下代码 void ChangePosition()
{
if(Input.GetAxis(
我正在为一个OpenGL ES 2.0 iOS应用程序实现平移,在某些情况下,我正在努力在z方向上进行平移。最初加载模型时,y+位于屏幕顶部,x+指向屏幕的左侧,而z+则指向屏幕外的用户。在这种情况下,平移的工作方式与预期的一样--平移“向右”按预期沿正x轴移动模型。Y也适用-平移“向上”沿正y轴移动模式(坐标变为负值,因此我们只是翻转坐标以正确执行操作)。问题总是与z轴有关,当模型旋转时,z+轴现在指向右边,平移“右”我得到负的z值,平移到左边我得到正值,所以看起来坐标像z轴一样翻转。当z+指向屏幕的左侧时,也会出现同样的逻辑--负值表示向左平移,正值表示向右平移。到目前一切尚好。
当z+现
所以,我有一个简单的WASD脚本,我添加了一个部分,当鼠标X被移动时,playerBody (字符)向这个方向旋转,所以,当W被按下(向前移动)时,播放机不朝这个方向移动,而是朝同一个方向移动。虽然playerBody已经转向,但玩家仍然朝着同样的方向移动.为什么?
using UnityEngine;
using System.Collections;
// This script moves the character controller forward
// and sideways based on the arrow keys.
// It also jumps when pre
我正在编写一个脚本,基于swipe来回移动对象,类似于iOS应用商店上的一个名为Sky Rusher的游戏。原始游戏中的移动可以让你向任何方向滑动,而对象则向相同的方向移动。然而,由于缺乏更好的术语,对象也会“反弹”。例如,如果向左滑动,对象将向左倾斜,然后再倾斜回其原始位置。作为我能给出的最好的例子,请看这个视频来演示这个游戏:
这是我目前拥有的代码(对象在滑动时也不会来回移动,不确定是不是what==y,但知道如何修复它):
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
pu