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怎样 Unity 创建 UI

UI-Unity ---- 现在每一个软件应用,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。...Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章,我会指导你 unity 的菜单如何创建一个简单的暂停菜单。...层级视图『Hierarchy』右键然后选择 UI -> Canvas。 UI-2 unity 对于所有的 UI 组件都需要 Canvas 。本质上,canvas 是你放置 UI 组件的容器。...层级视图的 Canvas 上右键然后选择 UI -> Text。 当 text 组件被创建的时候,你会注意到你可以移动它,就像在 unity 其他任何游戏对象一样。...UI-6 我的界面如下: UI-7 你可能最先注意到我们文本框中使用的 tag。Unity 可以使用富文本,它允许你使用标记 tag 值来修改文本的外观。本例,我们指定粗体,红色字体。

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Firebase Analytics

的事件 DebugView 会实时显示从用户那里收集的事件和用户属性,常用于实时问题排查。...等项目配置,详细看这里 以 iOS 为例 代码 [FIRAnalytics setUserPropertyString:@"13910733521" forName:@"car_number"]; 远程推送可以使用按用户属性进行定向推送...该值由 Analytics 自动生成,并随每个事件存储 BigQuery 需要按照Google Analytics 关于 userID,详情可见 记录 UI 浏览量 Analytics 会记录 UI...系统会使用参数 firebase_screen_class(例如 menuViewController 或 MenuActivity)和生成的 firebase_screen_id 自动对这些 UI 上发生的事件进行标记...如果未设置 screen_class,Analytics 会根据进行调用时获得焦点的 UIViewController 或 Activity 设置默认值 如果已在 APP 停用调配,则必须手动设置所有屏幕名称

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SAP Gateway Hub激活OData服务

开发环境中生成SAP网关工件后,可以继续使用OData服务的下一步。为此,我们需要在SAP Gateway集线器激活OData服务。...3、有权事务/ IWFND / MAINT_SERVICE中使用激活功能 。 激活过程 1、通过启动SAP GUI Launcher ABAP开发工具,打开相关ABAP项目的SAP GUI 。...事务的输入屏幕目标系统显示服务目录中所有已激活的网关服务,并允许我们添加新服务。 3、单击工具栏的“ 添加服务”按钮。 4、输入前端服务器的系统别名。...公众号:SAP Technical 编辑要在Gateway集线器激活的服务的详细信息(我们的示例:LOCAL系统) 6、单击工具栏的“ 获取服务”按钮以请求可用的服务。...公众号:SAP Technical 新的OData服务显示服务目录

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Unity3d如何使用MVC框架(Unity3D)

MVC桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity应用。...即使Web因为http壁垒的原因导致真正的实现有点走样,但是原理核心和思路哲学却是不变的。 最后是策略模式。...策略模式是View和Controller之间的关系,Controller是View的一个策略,Controller对于View是可替换的, View和Controller的关系是一对多,实际的开发场景...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity...Unity应用MVC模式已经讲解完了,MVC模式其实就是多种设计模式的结合体,也是三层架构的改良产品,基本原理就是把业务逻辑、功能实现、数据给分开来,利于增加功能,和维护。

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Unity设置网络代理服务器

Unity设置网络代理可以帮助我们开发游戏时进行网络调试、访问网站或提高网络连接速度。下面是一些简单的步骤,教我们如何在Unity设置网络代理。...步骤1:打开Unity编辑器首先,确保我们已经安装了Unity编辑器。我们的电脑上找到Unity图标,双击打开编辑器。...步骤2:进入“编辑器首选项”Unity编辑器的菜单栏,点击“编辑器”选项,然后选择“首选项”。...步骤4:添加代理设置在外部工具选项卡,找到“HTTP代理服务器”和“HTTPS代理服务器”下的文本框。在这里,我们可以输入我们的代理服务器地址和端口号。...步骤5:保存设置代理设置完成后,点击窗口底部的“应用”按钮,然后关闭首选项窗口。我们的代理设置将立即生效。现在,我们已经成功Unity设置了网络代理。

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DRLUnity自行车环境配置与实践

深度强化学习报道 来源:CSDN Blog(洛阳羊肉汤-真香) 编辑:DeepRL 强化学习的发展,游戏领域无疑是最好的研究环境,而最近强化学习无人驾驶等决策等相关领域也有了广泛的研究。...本文讲述则用深度强化学算法(DRL)unity环境制作完全基于物理引擎的无人驾驶自行车学习以及相关流程。文章主要面向研究强化学习的人,而不是unity开发者。...是的,我做的这个是虚拟环境实现的,但是目前很多强化学习现实的应用都是先在虚拟环境加速训练,再迁移到现实,比如anymal机器狗,树枝做的机器人等等。...而这只是一个轮子的,自行车有两个轮子,那就需要两个Wheel Collider,unity项目中,也就是front(前轮)和rear(后轮) ?...unity,做好的自行车长下图这个样子: ?

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100天教程:Unity为敌人创造AI动作

昨天,我们研究了rigs模型和Unity的mecanim系统(我应该学但在 Survival Shooter 教程忽略了...) 今天,我们将在创建animator控制器后继续下去。...正如你可能记得的那样,Unity为我们提供了一个AI pathfinder(人工智能寻路器) ,可以让我们的游戏对象朝着一个方向移动,同时避开障碍物。...我们将在我们的动画中添加一个事件,我们的脚本调用一个函数。 我们有两种做法。... 动画(Animator) 标签选择我们的 Knight Animator Controller,Animator面板中点击Attack1 并选择Animation 选项卡打开它。...为此,我拖出Animation标签,并将其停放在窗口中的其他地方,如下所示: 游戏hierarchy面板中选择我们的Knight对象,然后你可以注意到, animation选项卡,播放按钮现在可以点击

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SSE(Server-sent events)技术web端消息推送和实时聊天的使用

是基于http协议,和WebSocket的全双工通道(web端和服务端相互通信)相比,SSE只是单通道(服务端主动推送数据到web端),但正是由于此特性,不需要客户端频繁发送消息给服务端,客户端却需要实时或频繁显示服务端数据的业务场景可以使用...web端消息推送功能,由于传统的http协议需要客户端主动发送请求,服务端才会响应;基本的ajax轮寻技术便是如此,但是此方法需要前端不停的发送ajax请求给后端服务,无论后端是否更新都要执行相应的查询...SSE,浏览器发送一个请求给服务端,通过响应头中的Content-Type:text/event-stream;等 向客户端证明这是一个长连接,发送的是流数据,这时客户端不会关闭连接,一直等待服务端发送数据...官方给出的flask_sse 文档,使用 gunicorn(wsgi协议的一个容器,和uWSGI一样的功能) + gevent 作为异步功能的服务器。...https://github.com/Rgcsh/sse_chait 坑点: 1.uWSGI配置时,sse_chait.ini配置文件,socket参数是给搭建nginx+uWSGI服务时用的,http

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Unity3D实现热力图、风向图、温度图效果(Unity3D)

  大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧。...一、前言 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值...,Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的 效果图: 项目源文件已经上传CSDN: https://download.csdn.net/...download/q764424567/13109963 二、参考资料 1.基于Canvas的热力图绘制方法【http://www.blueidea.com/tech/web/2010/7933.asp 】 2.Unity...OpenGL)实现“阴阳师画符”、划线功能【https://blog.csdn.net/yuanhandsome/article/details/78366250】 三、正文 实现过程: 1.首先从文档解析数据

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Google AR 交互的开源与幕后

Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。...开发方面,我们选择 Unity 游戏引擎作为开发环境。Unity 赋予了我们一些重要优势。首先,我们可以很容易地立即获得美观的 3D 图形并加以运行。...此外,只需多处理一点点工作,Unity 就可以支持 Android 和 iOS 系统。 为了实现实时多人游戏,我们使用了 Firebase 实时数据库。...通过多种手法配合,不影响设计意图的情况下实现最佳的成像效果。 该应用是 Unity 中使用 ARCore 创建的,大部分视觉内容则是 Cinema 4D 创建的。...3D 动画以 fbx 的格式导入到 Unity 实际使用时展现的样子完全由用户和艺术品的相对位置来驱动,不得不说这种画廊看起来真是令人神往。 请点击此处下载源代码快来亲身体验一下吧!

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