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【100个 Unity实用技能】 | Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 实用小技能学习 Unity 在代码中 动态改变RectTransform位置及宽高 的方法整理 RectTransform官网API地址:https://docs.unity3d.com.../2020.3/Documentation/ScriptReference/RectTransform.html 今天来讲一下代码中动态改变RectTransform大小及宽高的方法,关于RectTransform...有时候我们希望可以使用代码来调节RectTransform的各项参数,包括位置及大小,所以来整理了几种常用的API方法。...rectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge.Top, 0, posy); 二、改变RectTransform的位置

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5分钟入门Cinemachine智能相机系统

那需要注意以下步骤: 1、用Unity2018.1或之后的版本打开工程。 2、新建一个空场景(防止升级时场景中脚本引用丢失)。...Cinemachine基本使用流程 使用Cinemachine时需要用一种新的方式来思考相机:你可能之前研究的都是如何通过脚本来更好的控制相机,但是在Cinemachine中,你需做的是各种相机的不同用途...决定Unity相机在场景中的位置 决定Unity相机的朝向,并跟踪某物体 为相机添加程序化的晃动,比如手持相机效果或者车辆的震动 Cinemachine系统鼓励你创建多个虚拟相机。...Body属性提供了下列算法来移动虚拟相机: Do Nothing:不移动虚拟相机 Framing Transposer:在屏幕空间,保持相机和跟随目标的相对位置,可以设置缓动。...Screen:Dead zone区域的中心在屏幕上的位置,可以不在整个游戏屏幕的正中间。 Damping:模式现实世界中操控相机时的延迟。

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    unity3d新手入门必备教程

    手柄位置设置为轴心,使用实际的物体轴心    在场景视图中导航根据使用的鼠标的不同,有很多不同的方式可以在场景视图中导航。    ...当你的场景在播放模式下时,你还可以移动,旋转和删除物体。你也可以改变变量的设置。在播放模式下所做的任何改变都是暂时的,并在你退出播放模式时重置。你可以再次单击播放按钮退出。...这些关系将存储在工程文件夹的其他位置。从工程视图中移动资源将维持并更新文件之间的联系。从 Finder中移除资源将断开联系。因此,你应该只使用 Finder来将文件添加到资源文件夹。...通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的渲染顺序,任意的的渲染位置,或者特定的场景部分。    ...Unity有预装的相机脚本,可以在 Component->Camera Control中找到。试验它们的不同效果。    ?

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    【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内

    ------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...第一种方法:使用RectTransformUtility函数 使用Unity中的RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle()可以将屏幕坐标转化为相对...Canvas画布改为相机模式,并将场景中的相机拖入,然后把目标UI区域拖入自己的脚本中即可。...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:

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    Unity3d 连续按键处理和单次按键处理

    用途是在游戏中控制移动,例子是可以将用户点击鼠标左键时向前走一步,而点击鼠标右键时,只要按住不放就连续后退 在 unity3d 中,通过 Input 静态类可以拿到用户的输入,而按键的输入统一可以作为某个功能的输入...而 GetButton 只要按钮被按下就返回 true 可以用来做连续点击 在脚本的 Update 方法里面方式使用 GetButtonDown 作为相机向前移动,而 GetButton 作为相机向后移动...很少有自己画的 接下来右击创建一个 C# 脚本 我这个布局是 Tall 布局,我比较喜欢这个布局,在 Unity3d 的右上角点击 Layout 然后选择 Tall 就可以 右击创建的 C# 脚本,...Unity3d 控制物体或相机移动的方法是创建一个 C# 脚本在这个 C# 脚本里面通过 transform 字段的方法移动。...在 Unity3d 里面相机也是普通的物体,移动相机和移动普通物体方法相同。

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    Unity3d 入门 控制相机移动

    本文将告诉大家如何在 Unity3D 中通过键盘或鼠标进行控制 Unity3D 的相机移动。...在 Unity3D 中的相机相当于人的视角,通过移动相机可以用来修改咱界面看到的画面 在 Unity3D 中,通过创建脚本的方式,让脚本附加到某个物体上,即可让脚本作用到某个物体上。...咱先创建一个空白的 Unity3D 项目,接下来创建一个 C# 脚本,当然了,这几个步骤还需要大家自己去摸索一下界面或者看一下新手教程视频哈 新建一个 Move.cs 的 C# 脚本文件,接下来右击此文件使用...在 Unity3D 里面的规矩标准和 dotnet 通用的有一点不相同的是允许公开 Behavior 等的字段 而 Z 轴方向,用来控制前进和后退的,就通过 Fire1 和 Fire2 分别获取左键和右键...更多请参阅 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 下一步就是将此 Move.cs 文件拖放到相机上即可

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    VRTK4⭐一.VRTK4和VRTK的区别 , 及VRTK4简介

    VRTK4和VRTK的区别 1️⃣ 版本区别 主要区别是VRTK只支持Unity5.6.5~2019 VRTK4支持2018.4.36及之后版本.其中的一些功能仅在 Unity 2021.2 及更高版本中可用...要安装的包我们下节进行介绍. Tilia的独立功能包介绍及配置方法 Tilia.CameraRigs.SpatialSimulator.Unity [重要] 模拟头显和手柄,在PC上做测试使用....4键 : 将模拟PlayArea的位置/旋转重置为默认设置。 5键 : 将模拟控制器的位置/旋转重置为默认设置。 6键 : 锁定/解锁鼠标光标到游戏窗口。...使用方法: 删除场景中Camera,如下图所示完成添加 Tilia.CameraRigs.UnityXR 使用了unity旧版legacy XR management system的HTC核心组件....原因是我们可能不仅有一个CameraRigs.UnityXRPluginFramework,我们还可能使用了测试的CameraRigs.SpatialSimulator.在测试时我们也需要追踪位置,那用这个组件是最方便的了

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    Unity 利用Cinemachine快速创建灵活的相机系统

    在第一或第三人称ACT和FPS游戏中,相机的运动需求是多种多样的,Unity内置的Cinemachine包可以助你快速实现不同相机功能,例如范围追踪,边界设置等。...观察上图,图中黄色的点为摄像机跟踪的目标,淡蓝色的框为屏幕相机追踪的过渡区域,只有当追踪目标移动到淡蓝色的框中时,摄像机才开始朝角色的运动方向追踪,角色运动停止后,摄像机会保证追踪的主角停止在淡蓝色框内...Look At根据需要选择是否设置,如果摄像机需要需要进行视角方位的旋转变换,则需要有一个Look At的目标,可以根据该目标的朝向来进行视角的旋转;只是跟随主角在固定的视角方向进行平移运动的话,就可以不用设置...Body模块主要功能是处理场景中相机和它的目标之间的位置关系。 ?...(如最上面图中的全透明区域) Extentions提供了额外的扩展组件功能: ? 本例中增加了摄像机的区域设置,选择之后会自动增加一个脚本: ?

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    unity3d自学教程_3D技巧

    脚本(Script):定义了场景中的资源和游戏对象如何进行交互,是游戏业务逻辑的实现。脚本也是一种组件。 相机(Camera):相机是附带了相机组件的游戏对象。...怪物的寻路与搏斗等业务逻辑适合放在脚本中实现,从而让它们真正地智能化,并与玩家角色进行交互,推动游戏情节展开。相机是玩家在游戏中的眼睛,向玩家展示游戏世界。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...可以在层级面板中调整一个对象的局部坐标位置和方向。 5. 资源元素 网格、材质、纹理、贴图和动画是资源模型中非常重要的元素,直接决定了资源在场景中的外观和行为表现。...在一个场景中你可以有数量不限的相机,它们可以被设置为任何顺序渲染,在屏幕上的任何地方渲染,或仅渲染屏幕的一部分。 相机可以被定制,被脚本化,或被子类化。对于益智游戏,相机通常处于静态显示全部视角。

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    使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

    运行的AR会话连续从设备摄像机捕获视频帧(Frame)。对于每一帧,ARKit会将图像与来自设备的运动感应硬件的数据一起分析,以估计设备的现实位置和方向。...该脚本监听平面并检测更新,再为检测到的每个平面创建一个新平面的实例。...arkitc.jpg Unity场景设置 相机配置          ARCameraManager.cs 设置MainCamera的local position          UnityARVRVideo.cs...允许在应用中重置ARKit会话          m_session.RunWithConfigAndOption(config,option)可以重置上次会话。...使用真实世界大小          Unity中的1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置的平面移动物体。

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    本文重点内容: 1、使用不同的post FX设置来渲染多个摄像机 2、使用自定义的混合来分层相机 3、支持Layer masks 4、逐相机设置灯光掩码 这是有关创建自定义脚本渲染管道的系列教程的第...(带有Post FX的分屏 不正确) 发生这种情况是因为调用SetRenderTarget会重置视口以覆盖整个目标。要将视口应用于最终的FX Pass后,我们需要在设置目标之后且在绘制之前设置视口。...1.4 自定义混合 与上一个相机图层融合仅对叠加摄影机有意义。底部相机将与相机目标的任何初始内容(随机的或前一帧的累积)混合,除非编辑器提供了清除的目标。...正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。唯一的区别是Unity会先自动渲染具有渲染纹理目标的摄像机,然后再渲染那些渲染到显示器的摄像机。...因为这纯粹是下拉菜单的装饰,所以我们只需要对Unity编辑器执行此操作。因此,将CustomRenderPipelineAsset转换为局部类。 ? 然后为其创建一个覆盖属性的仅编辑器脚本资产。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标 和 鼠标点击的物体信息

    Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 Unity通过 射线 获取 鼠标的世界坐标 通过从相机发射出一条射线,根据射线碰到的点来获取当前鼠标的世界坐标信息 和 当前鼠标点击的物体信息 using UnityEngine...void Update() { //当按下鼠标左键时 if(Input.GetMouseButton(0)) { //鼠标在屏幕的位置...Camera.main.transform.position, hit.point, Color.red); } target = hit.point;//获取鼠标的坐标位置..._curGameObject = hit.transform.gameObject;//获取鼠标点击的物体信息 Debug.Log("获取鼠标的世界坐标位置

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    Unity Cinemachine插件全功能详解

    ,可以在主摄像机里面的Brain插件下勾选show debug text 此时Game窗口的左上角就会显示当前的虚拟摄像机 当场景中存在多个虚拟相机时,相机的priority优先级属性将其作用...摄像机LookAt要设置,并且保留Follow为空,因为此时是轨道控制运动而非是自主跟随 此时回到Game窗口,发现摄像机目前是在关键点第一个的位置看向目标的 直接运行是没有效果的,...[场景+Unity娘] 创建一个自由摄像机 把跟随目标和朝向目标指定过去,设置初始的位置。...(六)状态驱动相机 非常实用!!! 他会根据目标动画状态机的状态,来切换机位,比如目标在正常行走的时候是一个机位,目标在放大招时,由于动画状态改变,自动换一个机位对目标的动作进行特写。...然后通过设置每个机位权值后折中下来的效果就是 这种相机在进行目标跟随的时候可以添加插件提供的脚本来实现,权重的自动变换,合适 (十)轨道物体(不是摄像机,对于游戏物体) 与轨道相机类似

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    unity 的Cinemachine组件运用

    但是我是想实现个能在移动是也能自由观察的相机,所以采用了一个更简单但可能更耗性能的方法,就是在脚本内部另外保存一个实际子物体应该的世界坐标下的旋转值。...在每次的lateUpdate里将子物体的世界坐标的旋转值强制改为这个脚本中的值。...//如果是用freeLook相机,就要去获取freelook中组件也有个m_XAxis,lockTargetObi.m_XAxis = TPVcam.m_XAis; } } 之后只要去调用脚本中的...最后效果如下: 其他使用上的注意: 注意cinemachine的调用顺序: 想我这样在脚本中有视角控制相关的脚本,如果出现相机抖动,主要是相同的update系列的函数cinemachine里的先调用...可以在projectSetting里设定同级的系统函数在不同脚本时的调用顺序。

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    Unity基础(10)-坐标系统

    笛卡尔坐标 02-Unity中的坐标系统 Unity中使用的是左手坐标系,X轴代表水平方向 horizontal, Y轴代表垂直方向vertical ,Z轴代表深度。...) GUI界面的坐标系 2-1 世界坐标系 世界坐标系:用来描述游戏场景内所有物体位置和方向的基准,Unity场景中创建的物体都是以全局坐标系中的坐标原点(0,0,0)来确定各自的位置。...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。...2-4 viewport (视口坐标) 视口坐标:视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点, Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。...参数中的z坐标的作用就是:用来表示上述平面离摄像机的距离。X,Y表示像素坐标,根据(X,Y)相对于屏幕的位置,得到游戏世界中的点相对于截面P的位置,也就将屏幕坐标转换为了世界坐标。

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    Unity 脚本入门

    在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript,但是 C# 或 Boo 同样也可以。...下面介绍 JavaScript 的基本使用及脚本的 API 。 一、命名规范 在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。 变量 - 首写是小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。...提示:当阅读范例代码或者 Unity 的 API ,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。 二、第一个脚本游戏 我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动....添加一个 Cube 第一个脚本 要想让游戏对象 Cube1 运动起来,就需要加入脚本。 通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和相机链接起来。...在 Unity 中为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它的位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,

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    ARKit 1.0☀️ 四、是否支持ARKit、启动相机、开启检测平面

    XCode需像上篇博客一样进行配置:配置地址(自第5步开始) 若用户手机不支持ARKit,则不希望用户下载该应用 该步在XCode进行配置 点击设计树中的Info.plist,为其添加下方红色框中的一栏...启动相机 1、Unity的Main Camera——Camera组件——Clear Flags改为Depth Only 2、为Main Camera添加Unity AR Video Unity...App打包方法),观看是否能将手机拍到的画面渲染到Unity屏幕 3、为Unity场景添加ARKitRemoteConnection预制体 4、运行Unity,Unity可看到手机拍摄的画面,即启动了相机...开启检测平面 目的:添加组件,使检测到现实平面后,手机出现虚拟平面和点云 在启动相机基础上,进行如下操作: 1、为MainCamera添加UnityARCameraManager脚本,将MainCamera...位置归零,为其添加UnityARGeneratePlane脚本 为该脚本的PlanePrefab赋值,例:debugPlanePrefab 3、添加点云:创建空物体PointCloud,位置归零

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    Unity基本操作以及Roll A Ball

    在unity里面列表里面所有的场景都会以列表的形式展示在Hierarchy里面。双击就可以定位到物体处。同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。...游戏的资源都会显示在ASssets里面,和window的文件系统的一样的,但是unity会自动生成每一个文件的mets的后缀文件,如果想要移动资源,那就需要在unity里面移动,这条mets文件才会跟随移动...两个cube大小比例都是1,而且这两个cude都是在同一层级,坐标系是世界坐标系。如果是层级不一样: ? 把物体拖上去之后位置没有变化,但是相对的坐标系改变了。 ?...在小球的右下方有一个Add component可以添加rigidbody,如果没有添加刚体组件,那么运行游戏后是静止的,添加刚体可以使得物体有物理属性。 添加脚本 添加脚本这个操作很简单。...相机同步无非就是相机和物体的偏移量不变而已,也就是相机和物体的相对位置保持不变。 ?

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    Unity基本操作以及Roll A Ball窗口界面以及菜单Roll A Ball

    在unity里面列表里面所有的场景都会以列表的形式展示在Hierarchy里面。双击就可以定位到物体处。同时也可以搜索,没有搜索到,不匹配的物体都会是灰色,匹配到的才会是彩色。...游戏的资源都会显示在ASssets里面,和window的文件系统的一样的,但是unity会自动生成每一个文件的mets的后缀文件,如果想要移动资源,那就需要在unity里面移动,这条mets文件才会跟随移动...两个cube大小比例都是1,而且这两个cude都是在同一层级,坐标系是世界坐标系。如果是层级不一样: ? 把物体拖上去之后位置没有变化,但是相对的坐标系改变了。 ?...在小球的右下方有一个Add component可以添加rigidbody,如果没有添加刚体组件,那么运行游戏后是静止的,添加刚体可以使得物体有物理属性。 添加脚本 添加脚本这个操作很简单。...相机同步无非就是相机和物体的偏移量不变而已,也就是相机和物体的相对位置保持不变。 ?

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