腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(6037)
视频
沙龙
1
回答
在
Unity
中移动
相机
的
脚本
中
重置
鼠
标的
位置
、
首先,我是
Unity
的
新手,所以请耐心等待。我有一个下拉菜单,当用户想要更改
相机
视图时,它会更改为不同
的
相机
。我
的
问题是,如果你改变视图,就像使用鼠标滚轮来放大或缩小一样,当你切换
相机
时,视图保持放大或缩小不动,而不是
在
切换
相机
时
重置
到起始
位置
。我想当你更换
相机
时,鼠
标的
起始
位置
会
重置
。我
在
我
的</em
浏览 34
提问于2020-02-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
AR基础:检测用户何时用手关闭摄像头
、
我正在使用AR Foundation (AR Core + AR Kit)
在
Unity
中
开发AR应用程序。有必要确定用户用手关闭
相机
以执行
重置
位置
动作
的
时刻。 我该怎么做呢?
浏览 4
提问于2019-07-05
得票数 1
2
回答
如何让
相机
在
物体周围
的
圆圈内移动?
嗯,我正在做一个小
的
Unity
游戏,我需要面对一个物体周围
的
相机
,每当我触摸' ->‘
相机
时,我需要在一个物体周围
的
圆圈
中移动
,我可以把那个圆圈放入圆
的
方程式
中
,然后我会把x坐标放在这个方程式
中
,->z坐标,然后我就可以做出
相机
的
新
位置
了。但这是复杂
的
方式和不便
的
方式编码,所以请给我更简单
的</em
浏览 0
提问于2017-04-27
得票数 0
1
回答
当使用camera.position设置为雪碧作为中心时,我如何能够随机地修复向鼠标移动
的
雪碧振动?
、
、
所以,当我用camera.position.y = player.y;与此相关
的
代码是: createCanvas(displayWidth,displayHeightrise = mouseY - player.y; var length = s
浏览 0
提问于2020-03-10
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用C#
在
Unity
- Vuforia
中
减去
相机
的
运动
、
、
、
由Vuforia渲染
的
3D模型(虚拟对象)将始终看着
相机
。也就是说,当Android摄像头移动时,模型将位于屏幕
的
中心。我没有使用任何目标,我希望模型不移动,而是停留在我用按钮放置它
的
位置
。
浏览 16
提问于2016-07-28
得票数 1
2
回答
视频捕获和实现Google Cardboard (像Paul Mccartney应用程序)
、
、
、
关心社区 2.1哪一个Cardboard SDK最适合我
的
兴趣(Android还是
Unity
) 谢谢
浏览 3
提问于2015-03-08
得票数 2
2
回答
更新统一
相机
的
最佳时间是什么时候?
很抱歉问了这么简单
的
问题,但是我和我
的
朋友正在讨论
在
Unity
3d游戏
中移动
相机
的
最佳时间。我能得到其中任何一个
的
反馈吗?
浏览 3
提问于2019-07-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
LibGDX/Android开发:跨多个屏幕管理摄像机
、
、
、
我有一个android应用程序,由4个不同
的
屏幕组成。我目前正在为每个屏幕创建一个新
的
相机
。每个屏幕都有相同
的
高度和宽度。是否有更好
的
方法来处理这个
相机
,而不是为每个屏幕创建一个新
的
,或这是必要
的
?
浏览 2
提问于2014-06-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何在不同角度
的
XZ轴上平移摄像机
、
、
我有一个正射
相机
,它
的
位置
是{ x:0, y:100, z:0 },并且正在指向/看着{ x:0, y:0, z:0 }。在这一点上,我能够捕捉鼠
标的
运动,并将其翻译成正确
的
平底锅。如果鼠标向下移动10 px /y,我只需
在
3D世界
中移动
Z。问题是,我不知道如何计算
相机
的
位置
是否正确,比如说:lookAt: { x:0, y:0, z
浏览 0
提问于2018-12-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在AR
相机
上显示ImageTarget
的
特征点
、
、
我想在使用
unity
工具扫描图像时,
在
AR摄像机上显示图像目
标的
特征点。有没有任何
脚本
或选项来实现这一点?
浏览 6
提问于2017-09-27
得票数 1
1
回答
三款js 360摄像机控件api
、
camera.lookAt( 0, 0, 0 ); 是否有用于THREE.PerspectiveCamera
的
api,以便您可以手动调用缩放/退出,在场景..etc
中
向左/右移动?这个是可能
的
吗?
浏览 8
提问于2022-09-22
得票数 0
2
回答
为什么我变焦
的
场景不是
在
“团结”
中
工作呢?
、
这是我
的
尝试,但在地图上行不通。我把它附在worldView
的
主摄像头上: private
浏览 0
提问于2016-06-20
得票数 1
1
回答
Threejs OrbitControls和吐温
、
我一直
在
互联网上搜索,想弄清楚如何在三个orbitControls上添加一段吐温。 另一方面,or
浏览 1
提问于2016-04-02
得票数 2
2
回答
通过
脚本
和使用滑块控制柄
在
UI
中
设置滑块值
所以我
在
画布上有一个UI Slider。我还更改了
脚本
中
滑块
的
值(以及手柄
的
位置
)。但是现在滑块在运行时不能再在UI
中移动
了。一旦我删除了代码
中
的
这一行,它就会再次工作。有没有办法在运行时通过鼠标同时更改
脚本
和UI
中
的
值,即当在
脚本
中
更改时,阻止
unity
在
UI
中
阻止它?
浏览 0
提问于2019-01-18
得票数 0
1
回答
当夹持角度时,
相机
开始崩溃
、
我
在
unity
中
构建了一个第一人称控制器,并试图让
相机
跟踪鼠
标的
位置
,这样玩家就可以四处张望,但当我试图阻止玩家颠倒
相机
时,camra开始抖动,它扰乱了
相机
的
旋转。
浏览 14
提问于2019-09-08
得票数 2
回答已采纳
1
回答
基于OpenGL
的
gluLookAt
相机
旋转
、
、
我试图使用gluLookAt
在
OpenGL固定功能管道
中
实现FPS风格
的
摄像机。鼠标应该旋转
相机
在任何给定
的
方向。我储存
相机
的
位置
:float yP;我存储坐
标的
查看:float yL;向上向量总是设置为(0,1,0) 我使用这台
相机
的
方式如下:gluLookAt(xP,yP,zP, xL,yL,zL, 0,1,
浏览 0
提问于2018-03-18
得票数 1
回答已采纳
2
回答
统一
中
的
摄像机控制器
、
有两个类似的
脚本
使得相同
的
东西(
相机
跟踪播放器).The第一,是我写
的
和第二个,是来自统一
的
tutorial.Which一个是更可靠
的
,为什么?
浏览 2
提问于2018-04-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition)总是返回
相机
位置
,不管我点击哪里
、
、
我正在尝试创建一个
脚本
,将鼠标点击
位置
转换为GridLayout
中
的
位置
。我尝试使用Camera.main.ScreenToWorldPoint(),但它返回
的
是
相机
的
坐标,而不是点击点
的
坐标,如果我使用静态
相机
或固定在播放器上
的
相机
,这并不重要。我将这个
脚本
附加到来自标准
unity
资源
的
CharacterRobotBoy预制件
浏览 123
提问于2019-03-25
得票数 0
2
回答
Unity
3D摄像头
在
拖动时抖动
、
我正在制作一个游戏,我希望能够在场景
中
拖动
相机
。0); if(TouchDetection.TouchDragging == false) DragActive = false;但是,
在
拖动过程
中
浏览 5
提问于2015-08-16
得票数 0
1
回答
统一
中
的
Kudan :如何停止或
重置
无标记跟踪?
、
、
基于示例项目,我已经成功地进行了调整,使2D平面始终垂直于
相机
,并放置
在
屏幕上我想要
的
位置
。真的很棒! 但我无法弄清楚如何通过
脚本
重新启动/
重置
跟踪。我总是可以通过挡住摄像头或摇晃手机来强制重新启动跟踪,但我想通过一个按钮来实现--这与我
在
适用于安卓和iOS
的
"ArbiTrack基础知识“指南中找到
的
行为完全相同,但无法
在
Unity
中
重现。为了让跟踪实例重启,我
浏览 1
提问于2016-07-30
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
在Unity中抖动相机镜头的不同方式
小白c#编程之路——1.Unity3D Roll ball小游戏制作
编写代理及创建游戏AI
使用Unity训练AI玩《Flappy Bird》
低端机适用的后处理扭曲特效实现
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
腾讯会议
云直播
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券