我正在尝试构建我的Unity Android应用程序(1080 x 1920分辨率),以便它也可以在PC上运行(1920 x 1050分辨率)。我正在使用以下代码来缩小我的应用程序分辨率,以适应显示器的垂直1080 (android垂直1920向下到显示器垂直1080): #if UNITY_STANDALONE Screen.fullScreen = false; popU
KillOnAnimationEnd() yield return new WaitForSeconds(0.34f);}但在android上,我打开箱子后,它等待了340ms,没有发生任何事情,然后显示了上面的信息,这是与平台有关还是与统一或代码相关的问题?注意:我在另一个场景中也有另一个动画,它只是层次结构中的一个已经实例化的game