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沙龙
1
回答
在
Unity
中
,
光
组件
位于
Image
后面
、
、
、
、
主画布: 背景画布: 我遇到了这个问题:如果我将一个对象放在主画布
中
,一切似乎都正常,但如果我给这个对象添加一个灯光
组件
,我将看不到灯光(就像背景图像在灯光之前):
浏览 23
提问于2018-08-25
得票数 0
2
回答
我可以
在
Unity
窗口上覆盖HTML吗?
、
、
我正在开发一个
在
Unity
窗口中显示丰富内容的网站。但是,此
Unity
窗口
位于
导航菜单下,该菜单具有下拉菜单,下拉菜单
位于
Unity
窗口
后面
。
在
Flash
中
,这很容易解决,只需将wmode属性设置为transparent即可。
Unity
有没有类似的解决方案,或者完全不同的解决方案,可以让我把标准的HTML放在
Unity
窗口的顶部?
浏览 11
提问于2011-08-18
得票数 4
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2
回答
我如何修复漆黑的自我阴影?
、
我开始了一个新的项目,所有的自我阴影如下图所示。 ? 我该如何解决这个问题呢?
浏览 28
提问于2020-12-01
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏对象上的单位下拉Z位置
、
、
我有一个下拉列表,当被点击时,菜单会经过另一个带有精灵渲染器和文本
组件
的游戏对象。无论我将下拉菜单的Z-pos设置到哪里,下面的文本总是覆盖下拉菜单。
浏览 0
提问于2017-06-07
得票数 0
1
回答
从
后面
照亮二维对象
、
、
、
、
我试着
在
Unity
中
的精灵上使用法线贴图,当月亮从
后面
伸出的时候看起来很好--但是当它完全
在
它
后面
时(如第三张图片),效果就不起作用了--因为要在3D
中
照亮2D元素,你必须从前面照亮它,据我所知,可能有一种解决方案不涉及真正的
光
浏览 10
提问于2016-08-24
得票数 0
1
回答
将图像应用到
Unity
UI面板
、
这样您就可以简单地将其从
Unity
项目的文件夹
中
拖放到UI元素(如Panel )的
Image
组件
的Source
Image
字段的顶部 我尝试使用jpg徽标来实现这一点,以便将其应用于Panel元素,但它不适用于
浏览 0
提问于2015-07-15
得票数 3
回答已采纳
2
回答
属性"Raycast目标“
在
动画中无效。
、
、
、
、
TL;DR -属性"Raycast目标“(来自画布
中
的图像)是成功的动画,但没有真正的效果(当不应该通过事件本身)。 当我不使用动画和改变属性直接通过脚本-所有的工作如预期。Canvas
浏览 9
提问于2021-06-03
得票数 0
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1
回答
Unity
5.1 GUI非常慢
我只是花了几天的时间将所有东西都转换为使用新的gui系统,从使用画布,面板等的
unity
。我使用PowerUI时的帧率是60fps左右,现在有了新的
unity
gui系统,帧率降到了不到1fps,甚至不到0.1fps,而且还没有运行所有的游戏功能。 它太慢了,现在完全没用了。
浏览 2
提问于2015-07-04
得票数 0
1
回答
当在编辑器
中
播放时,场景更加黑暗。
当我构建游戏和游戏(或者从游戏场景开始在编辑器
中
玩)时,一切都很好。这并没有伤害我,但我很想知道原因。截图:更深(从菜单场景开始在编辑器
中
玩游戏)
浏览 4
提问于2017-11-06
得票数 0
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1
回答
由于对象不能处于监视状态,因此不能看到属性[ because ] [number字段]
我
在
unity
2018
中
遇到了以下现象。
在
Unity
5和
Unity
2017
中
,当在材料设置中选中[Emission]复选框时,将显示一个数字输入字段,并能够控制
光
的强度,但在
Unity
2018
中
,如果选中该复选框,则不会看到数字输入字段。
浏览 0
提问于2018-05-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
未对DirectionalLight
组件
进行照明的GameObject
、
、
、
、
我正在使用
Unity
3D和Vuforia做一个增强现实应用程序。我已经检查过了,他们仍然有
光
组件
,但由于某些原因没有照明。
浏览 0
提问于2012-08-02
得票数 1
1
回答
如何在统一3D
中
实现阴影的阿片化
、
、
我
在
我的游戏中使用统一职业阴影功能制作了Solider的影子。http://docs.
unity
3d.com/Documentation/Manual/Shadows.html
在
添加这些阴影后,我的游戏表现变得非常缓慢。
浏览 0
提问于2013-11-06
得票数 2
1
回答
Unity
-创建Android菜单项(3个垂直线和向后箭头按钮)
、
、
我一直
在
搜索如何在
Unity
中
为Android手机游戏创建一个带有菜单项的本地顶部栏(3个垂直线和向后箭头),但我什么也找不到。所以我想知道是否有一种标准的
Unity
方式来创建一个像原生Android一样的顶栏,或者我必须创建一个自定义的? 谢谢。
浏览 0
提问于2018-11-28
得票数 1
2
回答
C#安卓MediaStore.ACTION_
IMAGE
_CAPTURE
、
、
、
尝试访问
Unity
C#
中
的Android原生摄像头
组件
,但无法正确移植java代码。我有另一个意向呼叫为分享而工作,但我似乎不能让它工作。下面是我的代码:{ intentObject.GetSta
浏览 0
提问于2016-05-19
得票数 2
1
回答
konvajs能检测到所有重叠的对象吗?
、
我希望在对象
中
运行所有单击事件,即使对象与另一个对象重叠。如何获得鼠标指向的所有对象(不仅仅是最上面的对象,而且还
位于
另一个对象的
后面
),比如RayCastAll in
Unity
?
浏览 0
提问于2017-12-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
为什么
unity
_LightPosition[0]看起来依赖于摄像机的位置?
、
、
、
我终于找到了对我的光源运动有反应的东西:
unity
_LightPosition[0]。然而,着色器仍然没有完成我希望它做的事情,所以我做了一些调试:float4 c = float4(0, 0, 0, 1);float3 lp = float4(
unity
_4Ligh
浏览 0
提问于2014-06-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何将一个圆柱体从搅拌机导出到
unity
3d,使其与
unity
3d圆柱体相似?
、
、
在
unity
3d
中
,我创建了GameObject > 3D Object > Cylinder,这个圆柱体有以下
组件
: Cylinder (网格过滤器),胶囊碰撞器,网格渲染器。我可以将最后两个
组件
添加到我从搅拌机导出的圆柱体
中
,但我不能添加圆柱体(网格过滤器)
组件
。什么是圆柱体(网格过滤器)?它只是一个网格过滤器
组件
? 现在我遇到了一些问题。我
在
搅拌机里做了一些圆柱体。第一个问题是
在
我
在</em
浏览 1
提问于2017-05-15
得票数 0
3
回答
Unity
3d新UI:如何设置按钮的可交互区域大于附加图像?
我需要它,因为
image
很小,
在
移动设备上很难触摸到它。所以我需要有更大的可交互区域,但
image
应该保持较小。
浏览 18
提问于2015-03-07
得票数 13
回答已采纳
1
回答
为什么按钮动画不会在“统一”
中
开火?
、
在
将GameObject添加到层次结构之后,我添加了
Image
组件
。普通动画工作良好,但按下,高动画就不行了。 为什么这是个问题?
浏览 4
提问于2017-10-15
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Unity
-如何提供漫反射照明
、
、
当然,如果对象的一部分由于附加到材质而成为着色器,则着色器只能处理如何将光反射出表面-但
光
必须先到达那里。 因此,首先必须有一种方法来提供整体漫反射
光
? 还是说我完全搞错了?
浏览 23
提问于2020-07-03
得票数 0
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