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沙龙
3
回答
在
Unity
中
,
当我
的
正方形
与
圆
发生
碰撞
时
,
我
想要
摧毁
它
、
、
、
、
1 my square有一个刚体2D和一个长方体
碰撞
器2D。
我
的
圆圈有一个盒子对撞机2D。游戏管理器脚本只是一个生成它们
的
代码。
我
的
捕手脚本只是将圆圈从左向右移动。
浏览 67
提问于2021-08-14
得票数 1
2
回答
在
没有
碰撞
的
情况下销毁物体?
、
想知道
在
没有
与
任何物体
碰撞
的
情况下是否有可能
摧毁
一个物体?
当我
开始游戏
时
,
我
随机生成一个网格,
在
每个GridSquare上
我
都创建了一个collider2D。在编辑器
中
,
我
用collider2D和rigidbody2D在这个网格上手动添加了一些对象来检测
碰撞
。
我
知道如何在
碰撞
中
摧毁
物体,<e
浏览 25
提问于2019-08-04
得票数 0
1
回答
如何使
我
的
hitTestObject()更精确?
、
、
、
我
用一个
圆
和一个
正方形
做一些
碰撞
检测,每当
圆
与
正方形
接触
时
,它就会弹开,把
它
的
X坐标改成*-1。但是,
圆
的
命中区域是
正方形
,因此即使它与圆周围
的
白色区域
发生
碰撞
,仍会
发生
影响。
我
的
问题是,有没有办法修改点击区域,使其更接近
我
的</e
浏览 0
提问于2012-07-18
得票数 0
回答已采纳
1
回答
谁能给我看一下使这两个物体
发生
碰撞
的
代码
、
这是
我
的
代码,
我
需要让两个球
发生
碰撞
。这两个球是ball.png和soccer.png。
我
还指定了箭头键/wasd来移动球。如果有人可以帮助创建一个拼接,如果球接触到sc
的
边缘,那也是很好
的
。
浏览 0
提问于2015-06-03
得票数 0
1
回答
Unity
2D C# -对象内部无
碰撞
、
、
、
、
我
想知道,怎样才能在物体内部不
发生
碰撞
。
我
有一个大圆圈,圆圈里面是一个较小
的
正方形
。当游戏开始
时
,圆圈就会缩小。
我
想要
的
是检查
碰撞
,如果
圆
是接触
的
,或者是
在
正方形
内。 你能帮帮我吗?谢谢
浏览 2
提问于2016-12-24
得票数 0
3
回答
如何检测形状
碰撞
- Android
、
我
想检测动态绘制
在
SurfaceView游戏
的
画布上
的
形状之间
的
冲突。
我
可以很容易地使用Rect或RectF对象
的
intersect,但是结果不是很好(见下面的图片,其中
我
有一个“假”检测)。
我
不想使用位图,所以不可能使用“像素完美”方法。你知道如何在圆圈、直角、三角形和其他基本形状
的
交汇处这样做吗? ( Thx寻求帮助;)
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 2
回答已采纳
3
回答
两个球之间
的
碰撞
和偏转
、
这是一个代码,两个球
在
rectangle.They偏转中移动,当它们撞到墙上
时
,不要偏转,当它们相互
碰撞
时
,.Can,有人帮助吗?MovementView .java如下。
浏览 0
提问于2013-12-23
得票数 0
2
回答
如何创建新对象并将其添加到场景
中
?
、
我
让一个球落到了地上。
在
OnCollisionEnter2D上,
我
已经将print("ball hit ground");添加到事件
中
。但是,如果
我
想要
一个连续
的
球雨,
摧毁
掉落在地上
的
球并生成一个新
的
球呢?
我
不希望它是一样
的
,因为随着时间
的
推移,
我
想给球
的
雨增加强度。
我
在
<
浏览 1
提问于2014-03-20
得票数 0
10
回答
如何检测椭圆是否
与
圆
相交(
碰撞
)
、
、
我
想改进
碰撞
系统。
我
想要
得到一个矩形,对应
的
椭圆,而另一个则使用一个
圆
。
我
找到了一种方法来获得椭圆坐标,但
当我
试图检测它是否
与
圆
相交
时
,
我
遇到了一个问题。 你知道一个测试
圆
是否
与
椭圆
浏览 20
提问于2010-06-01
得票数 21
回答已采纳
1
回答
检查球是否
在
由直线绘制
的
圆
内
、
、
我
是
Unity
的
新手,
我
需要知道如何检查球是否
在
由直线绘制
的
圆
内。
我
将线
的
每个点
的
碰撞
点保存在一个数组
中
,以检测它是否
与
球
发生
碰撞
,每个
碰撞
点都有
它
的
X-Y点,
我
需要知道用户是否已经设法用他所绘制
的
线包围了球。 如果你能帮助我
的</
浏览 2
提问于2017-03-03
得票数 0
2
回答
Unity
Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
、
在
2d等距平铺地图中
我
已经给了一个玩家对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测
的
tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合
碰撞
器2d和一个Tilemap
碰撞
器2D。
我
在
我
的
播放器上使用了动态而不是运动学,而我
在
我
的
墙刚体上使用了静态选项。
我
用于球员移动
的
代码是由
unity
在
等距地图中
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
1
回答
不同物体
碰撞
、
、
我
只想看看两个物体是否
碰撞
,在这种情况下,它是一个
圆
,第二个物体是方形
的
。
我
使用
的
代码工作得很好,但是
它
只检查
正方形
的
右侧和向下/边是否
发生
碰撞
,请帮助我纠正
它
,这样
我
就可以检查所有的冲突。 问题是,如果
正方形
与
圆圈
发生
碰撞
,
我
只想检查
正方形</em
浏览 3
提问于2013-04-14
得票数 2
3
回答
快速
圆
按钮
、
、
、
我
想创造几个快速圆形按钮,
与
碰撞
检测和重力作用在他们身上。但是,每
当我
这样做
的
时候,
在
碰撞
过程
中
,它们就像一个
正方形
,(
我
尝试向按钮
中
添加图像,或者通过代码创建
它
,但是结果仍然一样),所以任何人都可以帮助我创建
圆
型按钮,当它们
碰撞
或掉下来时,它们就像圆形一样。
浏览 6
提问于2016-06-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
调用OnCollisionEnter(冲突)函数,即使
在
Unity
中
没有
发生
冲突
我
正在尝试
在
Unity
中
创建一个第一人称射击游戏,其中球体被发射,如果球体击中周围
的
立方体,应该被
摧毁
。球体是通过鼠标单击创建
的
。
在
球体
与
任何物体
碰撞
之前,会调用函数OnCollisionEnter(
碰撞
)。也就是说,当创建一个新
的
球体
时
,它会立即被调用,即使没有
碰撞
,它也会立即销毁球体。collision) Debug.Lo
浏览 0
提问于2020-05-23
得票数 0
2
回答
如何使
碰撞
检测更加有效?
、
、
在
我
正在开发
的
游戏中,有220个
圆
是不动
的
。其中一个圆圈正在移动,
在
每次更新
中
,
它
迭代一个包含所有
圆
的
ArrayList,并检查它是否与它们
发生
碰撞
,如果与它们
发生
碰撞
,则将其速度设置为0。有时候,
它
工作得很完美。然而,大多数情况下,当移动
的
圆
与
另一个
圆
<e
浏览 0
提问于2014-07-13
得票数 0
回答已采纳
4
回答
当圆心和
正方形
对齐
时
,如何判断它们是否重叠
、
、
我
不一定要寻找代码来解决这个问题,但更多
的
是如何找出
它
背后
的
逻辑。
我
正在为
我
正在上
的
一门计算机科学课做家庭作业,其中一个问题是,“接受两个参数
的
isUntangled方法:
圆
的
直径和
正方形
的
边长,这两个参数都是double类型
的
。当且仅当
圆
和
正方形
的
中心对齐
时
,
它
才返回tru
浏览 0
提问于2019-10-19
得票数 1
2
回答
“检查”两个不同几何形状
的
物体是否冲突
、
、
我
只是想“检查”两个不同几何形状
的
物体是否
发生
了
碰撞
。一个是
圆
,第二个是
正方形
。
我
在
谷歌上搜索了一个简单
的
例子并从中学习,因为
我
不知道怎么做。
我
找到了这个例子,尝试了一下,但什么也没
发生
。
浏览 0
提问于2013-04-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
C#
中
启用/禁用脚本失败
、
所以我一直在用C#和
Unity
开发一个2D平台游戏,作为游戏
的
一部分,
我
一直
在
开发powerups。其中之一是无敌,所以当玩家
与
游戏对象
发生
碰撞
时
,他们
在
一段时间内不会被杀死。
我
是
Unity
和C#
的
新手,读到我可以使用'.enabled‘来启用/禁用附加到同一对象
的
外部脚本。然而,
当我
启动通电
时
,物体会被<e
浏览 21
提问于2019-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
使用销毁游戏对象
时
,
Unity
项目符号停止工作
、
我
一直在做一个使用
Unity
的
网络游戏
的
教程,但我遇到了子弹
的
问题,每
当我
包括私有的空OnCollision
的
事情,子弹将不会初始化,如果
我
按空格键,但如果
我
删除
它
,子弹将在那里,但我试图避免
在
拍摄
时
的
子弹(克隆)
的
阵列,所以我想销毁子弹。
我
用
的
是代码 //private void OnCo
浏览 75
提问于2021-11-12
得票数 1
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