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在Unity中,我如何得到一个2d多边形对撞机,它是一个大对撞机的面积减去大对撞机内部的一些小对撞机的面积?

在Unity中,要得到一个2D多边形对撞机,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建一个空的GameObject,并将其命名为"PolygonCollider"。
  2. 在Inspector面板中,点击"Add Component"按钮,然后选择"Polygon Collider 2D"组件。这将在GameObject上添加一个2D多边形对撞机组件。
  3. 在Polygon Collider 2D组件的属性面板中,点击"Edit Collider"按钮,然后在Scene视图中绘制多边形的顶点。按住鼠标左键并拖动以绘制多边形的边界。
  4. 绘制完多边形后,可以通过调整顶点的位置来调整多边形的形状。
  5. 如果需要在大对撞机内部创建小对撞机,可以重复步骤2和3来添加更多的Polygon Collider 2D组件,并在Scene视图中绘制小对撞机的形状。
  6. 在代码中,可以使用PolygonCollider2D的area属性来获取大对撞机的面积。然后,通过遍历所有小对撞机的PolygonCollider2D组件,并使用它们的area属性来计算它们的面积。最后,将大对撞机的面积减去小对撞机的面积,即可得到所需的结果。

这样,你就可以在Unity中得到一个2D多边形对撞机,并计算大对撞机的面积减去内部小对撞机的面积。关于Unity中的2D多边形对撞机的更多信息和使用方法,你可以参考腾讯云的Unity官方文档:Unity官方文档-2D多边形对撞机

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