在Unity中,.NET从Python截获的STDOUT(标准输出)始终为空可能是由于以下几个原因:
- 缓冲区问题:Python的STDOUT输出可能被缓冲起来,直到达到一定的大小或者遇到换行符才会被刷新。这可能导致在Unity中截获的输出为空。解决这个问题的方法是在Python代码中使用
sys.stdout.flush()
来手动刷新输出缓冲区。 - 输出重定向问题:在Unity中,通过使用
Process
类来执行外部程序,可以将其输出重定向到Unity中。但是,有时候Python的STDOUT输出可能被重定向到了其他地方,而不是Unity中。这可能是由于在执行Python脚本时使用了重定向的命令行参数或者在Python代码中使用了sys.stdout
的重定向。要解决这个问题,需要确保Python代码中没有进行输出重定向的操作。 - Unity与Python的通信问题:Unity与外部程序(如Python)之间的通信可能存在问题,导致无法正确截获Python的STDOUT输出。这可能是由于通信方式不正确或者存在其他的通信错误。要解决这个问题,可以尝试使用其他的通信方式,如使用文件或者网络套接字进行数据传输。
总结起来,要解决在Unity中截获Python的STDOUT输出为空的问题,可以尝试以下几个步骤:
- 在Python代码中使用
sys.stdout.flush()
手动刷新输出缓冲区。 - 确保Python代码中没有进行输出重定向的操作。
- 检查Unity与Python之间的通信方式,确保其正确性。
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