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在Unity中,OnCollisionStay的CharacterController等价物是什么?

在Unity中,OnCollisionStay的CharacterController等价物是OnControllerColliderHit。

OnControllerColliderHit是一个函数,用于检测CharacterController与其他碰撞器之间的碰撞,并在碰撞持续期间调用。它类似于OnCollisionStay,但专门用于CharacterController。

CharacterController是Unity中的一个组件,用于控制角色的移动和碰撞。它提供了一种简单的方式来处理角色的碰撞检测和移动,而不需要使用刚体组件。

OnControllerColliderHit函数可以在CharacterController与其他碰撞器发生碰撞时被调用。它接收一个ControllerColliderHit类型的参数,该参数包含了碰撞的详细信息,如碰撞点、碰撞法线等。

OnControllerColliderHit函数的应用场景包括角色与墙壁、地面、障碍物等发生碰撞时的处理。可以通过在函数中编写逻辑来实现角色的反弹、受伤、触发事件等效果。

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