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在Unity和我的WebGL版本中,Cursor.lockState的工作方式不同

在Unity和WebGL版本中,Cursor.lockState的工作方式是不同的。

在Unity中,Cursor.lockState是一个枚举类型,用于控制鼠标光标的锁定状态。它有三个可能的值:

  1. CursorLockMode.None:光标不被锁定,可以自由移动。
  2. CursorLockMode.Locked:光标被锁定在屏幕中心,不可见,但仍然可以获取鼠标输入。
  3. CursorLockMode.Confined:光标被锁定在游戏窗口内,不可见,但仍然可以获取鼠标输入。

这些锁定状态在游戏中常用于控制鼠标的行为,例如在第一人称射击游戏中,锁定光标可以使玩家在移动鼠标时不会使游戏窗口失去焦点。

然而,在WebGL版本中,由于浏览器的安全限制,锁定光标的功能受到了限制。WebGL版本中的Cursor.lockState只有两个可能的值:

  1. CursorLockMode.None:光标不被锁定,可以自由移动。
  2. CursorLockMode.Locked:光标被锁定在游戏窗口内,但是不可见,并且无法获取鼠标输入。

这意味着在WebGL版本中,无法实现在屏幕中心锁定光标的效果,也无法实现在游戏窗口外锁定光标的效果。这是由于浏览器的安全策略限制导致的。

对于Unity开发者来说,需要注意在编写跨平台的游戏时,要考虑到Cursor.lockState在WebGL版本中的限制,以确保游戏在不同平台上的一致性体验。

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