自ARKit发布的几个月以来,世界各地的开发人员给我们带来了一系列酷炫的实验以及应用程序开发的潜能。近几日,作为对苹果ARKit的回应,谷歌发布了ARCore的预览版。这一次,ARCore成了镁光灯下的主角。 事实上,想要通过ARCore来创建AR应用程序的开发人员们,已经可以在Pixel系列手机和三星S8手机系列上开展项目了。其实在ARCore预览版结束后,谷歌已经把目光瞄准了1亿台安卓设备。但是借助于各类的硬件厂商,ARCore有望在今年晚些时候成为世界上最大的AR平台。 虽然ARCore的应用程序尚
简介 随着,今年苹果在6月的WWDC 2017上发布的ARKit,谷歌也在前不久(8月29日),发布了用于Android平台的AR SDK——ARCore。这弥补了AR在Android市场上的空缺,让无数Android用户激动不已,要知道Android拥有超过20亿活跃设备,如果说ARKit是苹果AR的起点,那么说ARCore掀起了移动AR市场的狂潮,ARCore的横空出世意味着AR进入手机大群体用户的生活成为可能。 大约3年前,Google曾发布一个Tango AR,而ARCore也可以看做是Tango的
增强现实已经成为数字世界的新趋势,在Pokemon Go把它带入普通移动用户的生活引发热潮后,您就很难再碰到一个对此不熟悉的人了。尽管很多人认为AR只是一种用于娱乐的技术,但是,事实上,它在多个行业(如医疗保健、电子商务、建筑等等)有着广泛的应用。本文准备打破这种刻板的印象。
Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。
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苹果申请新VR专利,可用于VR摄影和后期制作 近日,美国专利及商标局公布了一项苹果专利,其涉及圆顶,移动或头戴式显示器VR应用程序的单视场或立体视场180度或360度摄影和后期制作。该专利主要解决呈现
工欲善其事,必先利其器,此话所言非虚。一个人若想将手头上的事出色地完成,借助工具是必然的。而顺应市场的需要,厂商们总会推出各式各样打着“方便、低门槛、高效”招牌的工具。即使是尚处于年轻阶段的VR市场,
近日,一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3
今年算是AR春风得意的一年了,但是12月17日,AR界却传出了一个特别的消息:谷歌将在明年3月1日起正式停止对Tango项目的支持,今后将专注于另一个AR项目ARCore。 Project Tang
记得2014年曾经写过一个Unity3D的游戏开发初探系列,收获了很多好评和鼓励,不过自那之后再也没有用过Unity,因为没有相关的需求让我能用到。目前公司有一个App开发的需求,想要融合一下AR到App中以便为客户提供更好的体验,因此我开始了一些调研和学习,会依次总结一些文章出来与各位分享。此外,也希望能给更多的.NET&.NET Core开发者看到用C#语言开发AR应用的场景,有更多的人使用C#开发应用程序。
有的是内嵌形式的,就是在Unity中显示浏览器的相关内容,有的则是会调用电脑本身的浏览器
△ Google I/O 的 AR/VR 沙箱体验区一直人头攒动 在几周前的 Google I/O 上,我们的 AR 开发平台 ARCore 发布了一个重要更新,相信关注我们的开发者们已经知道了:我们添加了诸如 Cloud Anchors 这样的新 API*,从而实现了多用户协作 AR 体验,带来了可以将 2D 图像激活为 3D 对象的 Augmented Images 技术。这些更新将会改变我们今天使用 AR 的方式,并使开发者能够创建更丰富、更沉浸的 AR 应用。 注: Cloud Anchors (
前言 Google近几年在VR/AR领域动作频频,先是推出Cardboard作为VR体验的敲门砖,随后发布Project Tango作为AR体验的基石,紧接着移动端的VR平台Daydream应运而生,
---- 新智元报道 编辑:Q 【新智元导读】谷歌从2019年起开始在搜索中加入3D 动物,并且从那时起增加了越来越多的选项。它甚至与一些博物馆合作,创造了史前生物的3D 版本。目前为止,Android Police 已经列出了他们所发现的所有 AR 动物的清单。 谷歌从去年开始在其搜索中显示3D动物,最近,又增加了50种动物,除了小熊猫和猫,还有长颈鹿、牛、斑马、猪和河马等。 如果你喜欢和朋友和家人分享动物AR,谷歌刚刚在其搜索引擎上增加了50个新的动物。 要查看这些3D动物,只需要在
如果你不相信AR应用需要遮挡(或者你甚至不知道这个词到底意味着什么),那你确实需要来看看AR初创公司6D.ai发布的新视频。
八月的最后一周,VR圈热闹异常。戴尔、联想等大厂相继确定旗下Windows MR头显上市时间和售价,微软也宣布Windows MR头显将支持SteamVR内容,支持至少67款应用。除此之外,谷歌推出A
Mapbox是基于移动和Web应用程序的位置数据平台,可构建基块,将地图、搜索和导航等位置功能添加到用户创建的任何体验中。
知名应用程序使用的软件包现在将反战文本文件投放在桌面上。 JavaScript库node-ipc的开发人员有意引入了一个严重的安全漏洞,对于一些网民来说,该漏洞会破坏其计算机上的文件。广受欢迎的vue.js框架使用node-ipc这个库。 在GitHub上名为RIAEvangelist的Brandon Nozaki Miller创建了node-ipc,该库每周从NPM注册库下载多达上百万次,被称为是“面向Node的进程间通信模块,支持Unix套接字、TCP、TLS和UDP。” 看来Miller故意更改了代
技术点:unity导出的目标工程Unity-iPhone.xcodeproj 与原生进行融合
安卓党的福音!一大波AR营销新玩法、AR游戏即将袭来。 最近说到AR,总是会第一时间联想到苹果的ARKit平台,现在一直在移动AR上有所举动的谷歌终于坐不住了,他们在29日发布了可以和ARKit一决高低的AR平台——基于Android平台的ARCore预览版。 和ARkit同台竞争的ARCore 根据谷歌的描述来看,ARCore有三个基本特点: 运动追踪:可以基于移动设备的摄像头以及内置的传感器,来识别出设备在移动时的位置和方向,从而让虚拟对象保持相对准确的位置。 环境理解:通过手机摄像头来检测水平表面。
在现在每一个软件应用中,用户界面(UI)都是核心的特征。游戏也没有抛弃这一规则。有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供了许多 UI 组件,你都可以在你的游戏中使用它们。在这篇文章中,我会指导你在 unity 的菜单中如何创建一个简单的暂停菜单。这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新开始按钮『Restart』,退出按钮『Quit』,并且还是显示游戏从场景加载到现在的时间。在这篇文章的最后,你应该创建出了类似下面的界面:
自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突
这一章节专门针对UI Controls进行优化。大部分的UI Controls都对性能表现有一定的影响。
准备好徒手搓出一道魔法激光束了吗?你肯定准备好了!现在,只要有一套足够新鲜的AR设备,你就可以做到这一点了! 能做到这点的系统是宅男界成功人士、给2020版《微软飞行模拟》开发过VR模块的法国工作室HoloForge Interactive首席技术官Olivier Goguel设计,全套系统以苹果设备与Unity的AR软件包模块为基础 。 用Iphone和AR软件包,在家徒手搓出魔法光球
Unity是当前市场上最为流行的游戏开发引擎之一,能够支持传统游戏,VR和AR内容开发。近日,Unity发布了新版本的中间件,并且为开发者带来了一系列的功能与优化。
明年3月说bye bye! 昨天,谷歌宣布将于2018年3月1日停止其首个AR平台Project Tango的支持服务,转而专注于面向Android设备开发的AR应用程序和游戏的ARCore项目。 “随着我们专注于利用ARCore平台将增强现实技术引入整个Android生态系统,我们将终止对Tango的支持。我们感谢过去三年里Tango开发者社区在技术上取得如此令人难以置信的进步。我们期待着与大家继续在ARCore共同前行。”谷歌一位发言人表示。 Project Tango项目成立于2014年,谷歌也为其研
AssetBundle是将资源使用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它可以存储任何一种Unity可以识别的资源,如模型,纹理图,音频,场景等资源。也可以加载开发者自定义的二进制文件。他们的文件类型是.assetbundle/.unity3d,他们先前被设计好,很容易就下载到我们的游戏或者场景当中。
在 Assets 文件夹中创建一个名为 Editor 的文件夹,并将包含以下内容的脚本放在该文件夹中:
疫情背景下,Google 为了与本土开发者相聚,GDS 2020(Google 开发者大会)搬到线上,以“代码不止”为主题,14+ 产品线,50+ 精彩技术演讲,70+ 技术专家,6 天技术演讲满满干货。ARCore 压轴出场,着重介绍了今年新推出的两项AR领域的重磅功能 : Depth API(深度 API)以及持久云锚点(Persistent Cloud Anchors)技术,搭载引人入胜的精彩展示,带你感受科技为生活带来的无限可能。
在Unity最佳实践明确指出, 要使用AssetBundle而不是Resources目录来管理资源。
热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。简单来说,就是在用户通过下载安装APP之后,打开App时遇到的即时更新。
Anuj Gosalia, Director of Engineering, AR 去年,我们发布了 ARCore 软件工具开发包(SDK)的预览版本,ARCore 能为 Android 设备带来 A
近日,Unity推出跨平台开发工具AR Foundation。该工具将为开发者们提供一个支持ARCore、ARKit和未来AR平台核心功能的通用API。目前,该工具已通过Package Manager集成至Unity,开发者可直接使用。
谷歌近日宣布,Android平台的增强现实软件工具开发包ARCore 1.0正式发布。ARCore可以在全球范围内的1亿部Android智能手机上运行,使这些设备拥有AR相关功能。 去年,谷歌发布了A
Unity编辑器扩展 是一种自定义工具和功能,可以增强和扩展Unity编辑器的默认功能,以满足特定项目或工作流程的需求。通过Unity编辑器扩展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、面板、工具栏按钮、菜单选项等,以提供更直观、高效的工作环境。
Distinction betwwen Assets and UnityEngine.Objects. An Asset is a file on disk,stored in the Assets folder of a Unity project. Texture,3D models , or audio clips are common types of Assets. A UnityEngine.Object, or Object is a set of serialized data collectively describing a specific instance of a resource.All objects are subclasses of the UnityEngine.Object base class.
StreamingAssets在各个平台上的文本支持读取方式 string path = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath,"version.txt");
快速入门使用了一个顶层的处理程序来捕获任何场景中的任何异常。处理程序显示了一个带有异常信息的对话框。 快速入门在构建和运行应用程序之前不需要执行任何安装步骤。[注意:默认的快速入门配置不使用持久后端存储。] 快速入门提供两个版本。第一个版本使用工厂创建Enterprise Library 对象,例如使用CacheFactory.GetCacheManager 方法创建CacheManager 实例, 以及使用new操作符创建ProductData 实例。 第二个版本演示了集成Unity 应用程序块。创建
这是关于学习使用Unity的基础知识的系列教程中的第四篇。对测量性能的介绍。我们还将在函数库中添加从一个函数转换为另一个函数的功能。
Enterprise Library for .Net Framework 3.5 – EntLib v4.1 是patterns & practices 小组为.NET Framework 3.5 开发一套企业库,目前最新版本为v4.1,共包括9个Application Block,包括数据访问(Data Access Application Block)、异常管理(Exception Handling Application Block)、数据验证(Validation Application Block)等等,对企业应用开发非常有帮助,也非常实用。
今年的 Google 开发者大会,是不是又给你带来一次意外惊喜? 每年,Google 都会在这场年度盛会上为开发者及科技爱好者展示 Google 的产品和平台更新,让你更快一步了解最新产品及洞察最前沿技术。与往年不同的是,今年谷歌首次推出了 Google 开发者在线课程。2021 年 11 月 16 日,Google 开发者大会以“Develop as One”为主题,邀请了 90 多位技术专家为大家带来不同领域的技术分享,这些领域包括了移动技术、前端、机器学习以及科技与创新等。 那么到底有哪些让开发者和
翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ 性能调优需要对整个应用程序进行检查和修改。因此,有效的性能调整需要广泛的知识,从硬件到3D渲染再到Unity机制。因此,本章总结了执行性能调优所需的基本知识
谷歌的ARCore自今年2月正式推出后,又在谷歌的I/O 2018大会上推出了1.2版本。目前,诸如三星、诺基亚、摩托罗拉以及索尼等大厂的旗舰手机,都已经为其提供了支持。 而比较可惜的是,由于ARC
Localization是Unity官方推出的本地化插件,它可以帮助开发者在Unity项目中实现多语言支持。
Unity3D之如何将包大小减少到极致,图片是游戏app里最最占空间的资源,所以请各位还没有理解u3d对图片文件存储方式理解的请看《unity3d-texture图片空间和内存占用分析》。因为u3d对资源的压缩并不阐述的十分详细,所以很多项目在遇到包大小瓶颈时非常头疼。我也不是神仙,也同样痛苦过,但经历几个项目的折腾,最终能梳理出一套能将u3d包大小减少到合理范围的方法。
网购家具时,还没下单就想知道放在家中的实际效果? 没有养猫的时间精力,却想要随时随地可以撸猫? 对火星冒险充满好奇,想足不出户就能做个宇航员? 今年2月,我们正式发布了Android 平台的增强现
做 FPS 帧率显示需要用到 UI 对象 Text,因此你需要有一个 Canvas。关于在 Unity3D 中插入 UI 对象的方法可见我的另一篇博客:
宏碁成StarVR最大股东:增资500万美元占股66.7% 今日,宏碁和星风工作室(Starbreeze)宣布,宏碁将再次向双方合资公司StarVR注资500万美元,占股比例提高到 66.7%,而星风
无论你是刚接触Ubuntu,还是最近从微软Windows改用Ubuntu,都会在下文中找到适合你的一款软件。并非所有的应用程序对每个人都有用,欢迎分享你认为最出色的Linux应用程序。
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