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沙龙
1
回答
在
Unity
插件
内
的
C#
脚本
中
未
触发
的
回
调
c#
、
sockets
、
unity3d
、
iasyncresult
我有一个
C#
脚本
,我正试图把它放到
Unity
插件
中
。 该
脚本
本质上只是创建套接字连接、接收数据并对其进行解析。当它只是
在
Unity
中
作为“独立”
脚本
使用时,它可以完美地工作。以下是该
脚本
的
代码: using UnityEngine;using System;using System.Net.
浏览 34
提问于2019-03-06
得票数 2
2
回答
unity
的
OnCollisionEnter2D不出现
unity3d
当我尝试使用OnCollisionEnter2D时,就像这个函数
在
MonoBehaviour
中
不存在一样,我尝试
在
+ CRTL+空格键上输入数字,唯一出现
的
是CommonOnScreenControl,我
的
对象有一个长方体对撞器2d和一个刚体(具有体型动态和离散连续碰撞检测)
浏览 4
提问于2017-02-11
得票数 0
1
回答
如何在
Unity
c#
中
捕获键和值参数?
unity3d
、
deep-linking
、
branch.io
我需要使用
Unity
Branch SDK设置到我
的
应用程序
的
延迟深度链接。我成功地将分支集成到
unity
项目,并快速链接打开我
的
应用程序。但我不能理解如何让链接打开我
的
特定内容。如何读取
C#
代码
中
的
键和值参数?
在
文档
中
的
文章“应用
内
深度链接路由”
中
,我发现了-
在
路由
回
调
()
中</e
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
1
回答
非托管代码和
unity
3d代码之间
的
双向通信
c++
、
mono
、
unity3d
其中一个是用visual c++编写
的
,另一个是
unity
应用程序,两者都在windows上运行。
在
我
的
场景
中
,每当用户按下我
的
c++应用程序
中
的
按钮时,我想调用
unity
函数并绘制一个对象。到目前为止,我已经尝试通过调用mono_domain_assembly_open将
unity
可执行文件加载到与c++应用程序相同
的
地址空间中。但是,它总是返回null,并且我无法调用mono_jit_exec来
浏览 2
提问于2013-08-16
得票数 6
2
回答
有什么方法可以让片段
在
不进行活动
的
情况下接收意图数据?
android
、
android-fragments
、
unity3d
、
android-intent
、
nfc
我来自
Unity
3D开发领域,我对安卓开发非常陌生。我正在尝试为创建一个NFC
插件
。我遵循了由Twinsprite提供
的
,介绍了如何通过扩展UnityPlayerActivity创建
插件
。
在
我
的
研究
中
,我发现扩展UnityPlayerActivity是不受欢迎
的
,因为它会在您
的
Unity
中
的
其他
插件
中
引起许多依赖关系问题。从那时起,我决定让我<e
浏览 15
提问于2017-09-27
得票数 2
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1
回答
多线程与游戏引擎(
Unity
3D)?
c#
、
multithreading
、
unity3d
、
game-engine
我正在使用
Unity
3D和Mono制作一个多人在线游戏。语言是
C#
脚本
。我知道团结不是安全
的
。Mono
中
的
C#
允许您使用创建一个新线程。但是,联合将禁止新线程修改任何。
在
我
的
代码
中
,我启动了一个新线程,等待一些本地C代码(合并为)
的
回
调
。这样,当
回
调
被调用时,它将位于新线程上,而不是具有操纵GameObjects权限
的<
浏览 4
提问于2013-01-28
得票数 4
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1
回答
在
第二次点击时,Cuepoint播放按钮不播放视频
javascript
、
jquery
、
click
、
html5-video
嗨,我正在用这个小
脚本
为我
的
视频创建线索:我面临
的
问题是,我
的
按钮将播放first上
的
视频,点
浏览 2
提问于2018-05-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
游戏对象销毁在析构函数
内
失败
c#
、
unity3d
、
destructor
我希望在其析构函数
中
销毁所有这些GameObjects。然而,当我试图从析构函数内部调用GameObject.Destroy()时,它似乎停止了执行( GameObject.Destroy()之后
的
那行从不执行,但它之前
的
那行却执行了) 如果我将完全相同
的
代码复制并粘贴到一个名为not_a_destructor()
的
函数
中
,然后调用它,它就能完美地工作。GameObject.Destroy(arrows[i]); Debug.Log("GameObjec
浏览 9
提问于2020-07-04
得票数 0
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1
回答
“模式隐藏褪色”防止内部图表div显示
javascript
、
jquery
、
css
、
twitter-bootstrap
、
twitter-bootstrap-2
我想要实现
的
是,
在
点击一个按钮,一个弹出出现,并有一个条形图显示基于数据发送。到目前为止,我所知道
的
是图表
的
绘制没有问题,但是当我把它放到弹出模式,它没有显示。<div id="ChartModal" class="chart" style="width: 780px; height: 300px;"> </div>如您所见,图表模式
在
弹出
的
div<
浏览 2
提问于2014-08-14
得票数 2
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2
回答
如何在统一引擎上使用CommandBuffer.IssuePluginCustomBlit?
c#
、
unity3d
、
buffer
、
rendering
、
image-effects
在
Unity
上,我试图将图像效果(从资产存储)从相机事件OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)转换为照相机命令缓冲区图像效果呈现
C#
方法非常复杂,我不想修改它(从头开始重做效果可能会更快)。它
浏览 35
提问于2022-02-07
得票数 0
1
回答
使用jQuery将addClass (注入)到动画Javascript滑块?
jquery
、
dom
、
reflection
、
selector
、
addclass
我
在
我
的
主页上有一个基于Javascript
的
图像滑块,我从一些开源网站上拉来
的
。它能很好地满足我
的
需求。但是,我想使用
脚本
在
图像下面添加一个反射。要插入反射,我需要将"reflect“类添加到我
的
img元素。为此,我需要使用外部.js文件将类添加到carousel
中
的
图像。到目前为止,我得到
的
是:$('div.skin-default img').addClass(&
浏览 0
提问于2012-09-08
得票数 0
1
回答
多个客户端连接到一台服务器
c#
、
sockets
、
networking
、
server
、
client
我正在尝试用
C#
编写一个服务器,用于按照一个人
的
教程连接
Unity
客户端。我首先要说
的
是,我不太了解网络,因为我正试图在这个过程中学习。当我运行服务器(
在
本地主机上)时,它开始通过异步
回
调
接受tcp客户端,因此当我尝试通过浏览器执行",the incoming describes 3 clients:我
的
问题是:为什么??当我通过
脚本
从
unity
连接时,传入
的
连接只有一个:播放
浏览 7
提问于2021-05-30
得票数 1
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1
回答
在
react原生应用程序
中
,如果在10秒后
触发
auth0锁
的
异步
回
调
,则会丢失
react-native
、
react-redux
我
在
我
的
react原生应用程序中有一些奇怪
的
行为,如果我
在
大约10秒
内
没有
触发
回
调
,
回
调
触发
器就永远不会
触发
。我正在以编程方式
触发
根组件
中
的
auth0 react-native-lock登录模式,并寻找它
的
回
调
。如果我
在
大约10秒
内
提交auth0锁,
浏览 3
提问于2016-11-24
得票数 0
1
回答
每次旋转时
的
回
调
jquery
插件
jquery
、
plugins
、
callback
、
arguments
我正在写一个手风琴
的
插件
,可以自动旋转。我正在尝试添加一个
回
调
,它将在每次演示新幻灯片时
触发
,如果用户
在
init上
的
选项
中
设置了它。所以,举个例子:var defaults = callback: function(arg) {} var options = $.extend(defaults, options);
浏览 2
提问于2011-06-23
得票数 1
1
回答
由
C#
中
的
“非托管导出”创建
的
本机库
中
的
事件
c#
、
dll
、
unity3d
、
native
我已经编写了以下使用.net4运行
的
代码。由于我
在
不支持.net4
的
Unity
3D中使用此代码,因此必须将其转换为本机代码。我使用"“将其导出到本地库。我可以从
Unity
3D调用这个函数,它工作得很好。 现在,我想将事件添加到我
的
库
中
,然后从
Unity
3D
中
的
另一个
C#
代码访问这些事件。我
的
问题是:如何创建一个
回
调
事件,并在我
的
浏览 1
提问于2016-04-30
得票数 1
1
回答
来自Cordova iOS
插件
的
后续
回
调
不会
触发
ios
、
objective-c
、
cordova
、
phonegap-plugins
、
cordova-plugins
我很难立即从一个cordova
插件
(一个iOS
插件
)进行
回
调
。
在
XCode调试器
中
,我清楚地看到它跨了一步奇怪
的
是,如果我
在
回
<
浏览 4
提问于2014-07-16
得票数 8
回答已采纳
1
回答
Unity
将原生javascript导入为jslib
javascript
、
plugins
、
unity3d
、
native
我
在
Javascript (不是UnityScript )中有一个
脚本
,需要让它在
Unity
中
工作。据我所知,我需要将结尾改为jslib,这样它才能正确导入。但是我
在
使用实际
的
脚本
时遇到了问题。因此,如果有人知道如何导入javascript文件并从
C#
调用它,那就太棒了。
浏览 2
提问于2015-04-20
得票数 0
1
回答
Unity
3d从多个
脚本
执行
回
调
c#
、
unity3d
、
lua
、
callback
、
coronasdk
我对
C#
脚本
中
的
回
调
函数有问题。但是当我试图
在
C#
脚本
中
实现它时,我有很多问题。首先,仅仅传递一个参数是不够
的
。您需要在selector()函数中指定变量类型。因此,我必须为func1和fun
浏览 4
提问于2016-03-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
C#
DataGridView (CheckBox)小区单击多个
回
调
c#
、
datagridview
、
checkbox
、
callback
、
toggle
下面是其中一行
的
屏幕截图:我希望能够检测用户是否选择了单元格(
在
单元格
中
的
某个位置,但不在复选框
的
顶部)。我还想检测我
的
用户选择复选框。当用户单击不在复选框
的
单元格
中
的
任何位置时,只会
触发
一个
回
调
,cellClick。随后调用toggleCellCheck方法,并翻转复选框状态。 这正是我想要
的
行为。正在执行
的
两个
回
浏览 3
提问于2012-08-18
得票数 3
回答已采纳
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