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1
回答
在
Unity
的
情况下
如何将
文件
路径
保
存到
变量
中
?
、
、
."); } }); 我已尝试从Firebase存储中下载
文件
。但未创建local_url
文件
。 我也尝试过
在
local_url中使用静态字符串
路径
,所以解决了这个问题。
浏览 18
提问于2020-07-03
得票数 0
1
回答
共振音频,输出到扬声器
、
刚刚开始
在
Google
的
Resonance Audio for
Unity
中
挖掘,它在耳机上有承诺。 但我对使用扬声器设置感兴趣。我有一个斜线解码接口和一个接收b格式信号
的
扬声器阵列.有没有一种方法可以直接输出4通道/b格式
的
信号,这样我就可以
在
扬声器
中
监测共振
的
声场了吗?目前,使用SuperCollider / ATK通过OSC与
Unity
进行定制
的
声音引擎,允许扬声器阵列<e
浏览 0
提问于2017-11-17
得票数 2
回答已采纳
2
回答
将find
的
结果保存为shell脚本
中
的
变量
、
我希望找到
文件
的
路径
,并将输出保
存到
shell脚本
中
的
变量
中
。具体来说,
在
bash shell
中
,如果我编写然后打印如何使
变量
GCC_VERSION只保存find
的
输出?这就是
如何将
find *-gcc命令
的</e
浏览 0
提问于2018-04-05
得票数 16
回答已采纳
1
回答
如何在windows phone 7
中
将图像
路径
转换为流?
、
我
在
应用程序
的
本地
文件
夹中保存了一个图像。我将其保
存到
独立存储
中
。我将图像
路径
指定给一个BitmapImage
变量
。
如何将
其转换为Stream。或者,有没有其他方法可以将图像保
存到
WindowsPhone
中
的
独立存储
中
。提前谢谢。
浏览 3
提问于2011-10-21
得票数 1
2
回答
保存为- FileName不适用于某些
文件
名。
、
我有一个代码,在其中,我试图用所需
的
名称保存
文件
。Dim FormattingWbk as workbook.\paer\测试环境\Prep 01-25-18 12-00-59 PM\分类共享驱动器报告-私隐和限制-en-无成员- WW0533969 -约翰迪格尔- 11-05-2017.xlsx 如果
文件
名为
浏览 1
提问于2018-01-25
得票数 0
2
回答
在
Ubuntu上使用通过flatpak安装
的
MonDevelope7.0作为5.6单元
的
外部脚本编辑器时出现
的
问题
、
、
、
、
我用
的
是Ubuntu16.04,我正在尝试使用最新
的
monodevelop作为
Unity
5.6
的
外部脚本编辑器,但我找不到可执行
文件
的
位置,我尝试了.local/share/flatpak/app/com.xamarin.MonoDevelop
浏览 3
提问于2017-06-09
得票数 1
2
回答
包含
变量
的
Windows批处理
变量
、
我正在编写一个批处理脚本来编辑我
的
路径
变量
。我
的
一些
路径
由
变量
组成。像这样:%JAVA_HOME%/bin。
在
我
的
批处理脚本
中
,我执行以下操作:因此,%newPath%<
浏览 1
提问于2015-02-01
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在
C#上使用python打开统一或MacOS项目?
、
、
、
如何使用python代码(py魅力)打开
Unity
#项目?即使我更改
路径
,我仍然面临两个错误,(1)
文件
/
文件
夹找不到& (2)没有足够
的
权限。那么,我如何在统一
中
打开一个项目,或者
在
MacOs
的
浏览 10
提问于2022-11-04
得票数 -1
1
回答
如何将
用户定义
路径
保
存到
变量
中
?
、
如何将
用户定义
路径
保
存到
Perl
中
的
变量
中
,并在脚本
中
的
其他位置使用该
变量
,因此如果用户给出新
路径
,它将更新使用该
变量
的
每个位置
的
路径
。
浏览 1
提问于2018-12-17
得票数 1
回答已采纳
1
回答
加载以前保存在图库
中
的
图像
、
、
、
、
我想保存一个图像到我
的
画廊,然后加载它。如果可能的话,我想加载它,甚至不需要选择它与UI。我试过用“反应世博”与世博会媒体库,世博会相机和世博会形象选择器,但我无法做到。
浏览 11
提问于2022-11-22
得票数 -1
2
回答
如何在Android平台上保存带有
Unity
的
XML
文件
?
、
、
、
我正在编写一个游戏,它有一个如下所示
的
保存功能 { System.Xml.Serialization.XmlSerializer
浏览 0
提问于2013-12-19
得票数 0
1
回答
无法打开自C:\Windows\system32\file.exe或存档C:\Windows\system32\file.pkg
、
、
、
、
我尝试使用pyinstaller将*.py转换为*.exe,并将它们放入system32
中
以使它们成为cmd命令,但我总是得到错误: C:\WINDOWS\system32\file.pkg print("test") 但这也没用。我通常
浏览 6
提问于2019-07-12
得票数 1
回答已采纳
1
回答
JavaScript -如何读取和显示网络
路径
、
、
简单
的
问题,但我找不到一个可行
的
解决办法。 我有asp网络核心应用程序,我通过ajax请求向JavaScript传递一个网络
路径
。\shared
文件
夹”,这是我希望用户读取
的
。
在
该模式
中
,我还需要将
路径
显示为“\192.10.11.12\shared
文件
夹”。我所做
的
是将值(MyNetworkPath)保
存到
JS
变量
中
,然后
在
模型
中</e
浏览 4
提问于2020-07-16
得票数 0
1
回答
如何在“统一”
中
启用低图形模式(llvm管道呈现)?
、
、
我一直
在
研究其他问题,但似乎没有人回答我
的
问题。我得到
的
最接近
的
是关于12.04
的
ppa
的
信息。我
的
电脑
在
Ubuntu12.10下
的
电池寿命很差。我想如果我使用LLVMPipe,性能会更好,因为它是针对低端计算机
的
。如何启用LLVMPipe?我可能补充说,回到12.04并不是一种选择,因为我
的
电脑只
在
Unity
2D
中
工作,而这并没有完全为我所用。
浏览 0
提问于2012-10-08
得票数 22
回答已采纳
1
回答
你能从全息透镜导出整个空间地图吗?
使用设备门户,我可以将最接近
的
128个块导出为.obj,或者假设整个数据集是.mapx格式
的
。我想要导出超过128个块,按段导出,但以一致
的
对齐方式将它们拼接在一起,或者将.mapx转换为其他
的
东西。
浏览 2
提问于2021-07-03
得票数 2
回答已采纳
2
回答
在
streamingAssetsPath上读写
文件
、
、
、
、
这就是我
在
android
中
读取文本
文件
的
方式。json = reader.text; Debug.Log(json);这就是我从pc读取我
的
文本
文件
的
方式,因为我
在
单机上是这样做
的
StreamWriter writer = new Strea
浏览 1
提问于2017-12-14
得票数 0
1
回答
用
Unity
3D实现“大”二进制数据存储
的
防火墙
、
、
、
我正在为
Unity
3d使用Firebase。由于每GB
的
成本要低得多,所以我更喜欢使用Firestore。不幸
的
是,它仍然处于测试版,而且还没有统一
的
SDK可用。我
的
问题: 就目前而言,<e
浏览 0
提问于2018-07-13
得票数 1
回答已采纳
2
回答
Application.Capturescreenshot(fileName)保
存到
特定
路径
、
我
在
unity
项目中使用了这个方法,将相机视口保
存到
文件
系统
中
:这是很好
的
工作,但我希望它保存在一个特定
的
路径
下。
浏览 0
提问于2014-07-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Vim将表达式转换为
文件
我正在尝试编写一个函数,该函数接受vim打开
的
文件
并将其移动到标准目录
中
。我
的
脚本检出当前缓冲区
的
名称,获取当前
文件
路径
的
头部,然后将其转换为表达式,将其存储
在
变量
中
,然后操作该表达式,使其成为我想要
的
路径
。之后,我尝试使用saveas将缓冲区保
存到
新
的
位置。但是,saveas接收类型为{file}
的
参数。<e
浏览 1
提问于2014-01-30
得票数 1
1
回答
如何将
JSON响应保
存到
ios和android
unity
3D
中
的
文件
、
、
我正在使用
Unity
3D开发一款适用于ios和android
的
2D手机游戏。游戏需要将JSON响应保
存到
文件
中
。为此,我使用了NGUI和MiniJSON。我想知道如何实现从www开始
的
函数来获得JSOn响应,并将其保
存到
一个
文件
(包括
路径
),并从其他脚本加载它。如果太多了,就给我举个例子。 谢谢
浏览 2
提问于2013-05-16
得票数 0
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