首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

在Unity3D中停止GetFileAsync返回的Firebase下载任务

,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在Unity项目中集成了Firebase SDK,并且已经成功连接到Firebase项目。
  2. 在Unity中,使用Firebase的Storage模块进行文件下载时,可以使用GetFileAsync方法来异步获取文件。该方法返回一个Firebase.Storage.StorageTask对象,表示下载任务。
  3. 要停止GetFileAsync返回的下载任务,可以调用StorageTask对象的Pause方法。这将暂停下载任务,使其不再继续下载文件。
  4. 下面是一个示例代码,展示了如何停止GetFileAsync返回的Firebase下载任务:
代码语言:txt
复制
using Firebase;
using Firebase.Storage;
using System.Collections;
using UnityEngine;

public class FirebaseDownloadExample : MonoBehaviour
{
    private FirebaseStorage storage;
    private StorageReference storageRef;
    private StorageTask downloadTask;

    private void Start()
    {
        // 初始化Firebase Storage
        FirebaseApp app = FirebaseApp.DefaultInstance;
        storage = FirebaseStorage.DefaultInstance;
        storageRef = storage.GetReferenceFromUrl("YOUR_STORAGE_URL");

        // 开始下载文件
        downloadTask = storageRef.Child("path/to/file").GetFileAsync("local/path/to/save")
            .ContinueWith((Task<StorageTask> task) =>
            {
                if (task.IsFaulted || task.IsCanceled)
                {
                    Debug.LogError("下载任务出错或被取消");
                }
                else if (task.IsCompleted)
                {
                    Debug.Log("文件下载完成");
                }
            });
    }

    private void StopDownload()
    {
        if (downloadTask != null && !downloadTask.IsPaused)
        {
            downloadTask.Pause();
            Debug.Log("下载任务已暂停");
        }
    }
}

在上述示例中,我们首先初始化了Firebase Storage,并获取了对应的StorageReference。然后,通过调用GetFileAsync方法开始下载文件,并将返回的StorageTask对象赋值给downloadTask变量。

最后,我们可以通过调用StopDownload方法来停止下载任务。该方法会检查downloadTask是否存在且未暂停,如果满足条件,则调用Pause方法暂停下载任务。

请注意,以上示例仅展示了如何在Unity中停止GetFileAsync返回的Firebase下载任务。具体的Firebase下载操作和其他相关内容,请参考Firebase官方文档:Firebase Storage下载文件

同时,腾讯云也提供了类似的云存储服务,可以通过腾讯云对象存储(COS)来实现文件的上传和下载。具体的腾讯云COS产品介绍和文档,请参考腾讯云官方网站:腾讯云对象存储(COS)

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

【Android 返回堆栈管理】打印 Android 当前运行 Activity 任务栈信息 | Activity 任务栈信息分析 | Activity 相同 Stack 不同 Task

文章目录 一、打印 Android 当前运行 Activity 任务栈信息 二、Activity 任务栈信息分析 三、Activity 相同 Stack 不同 Task 情况 一、打印 Android...当前运行 Activity 任务栈信息 ---- 使用如下命令 , 打印 Android 手机 Activity 栈 : adb shell dumpsys activity activities..., 相同应用 , 打开 Activity , 其 Activity 都在同一个任务 ; 三、Activity 相同 Stack 不同 Task 情况 ---- 默认状态下 , 同一个应用启动两个...Activity 都在相同 Stack 相同 Task , 但是如下情况会出现 Activity 相同 Stack 不同 Task ; 参考 【Android 应用开发】Activity...singleTask 启动模式 , 则新启动 Activity 放在另一个 Task ; 注意 : 两个 Activity 虽然不同 Task 任务 , 但还是相同 Stack 栈

5.7K10

异步编程之Javascript Promises 规范介绍

传统回调函数 说到JavaScript异步编程处理,通常我们会想到回调函数,如下面的代码: getFileAsync("1.txt", function(error, result){...Promises 规范 Promises/A(http://wiki.commonjs.org/wiki/Promises/A)是由CommonJS组织制定异步模式编程规范,提供了一个程序描述延时...主要思想是执行一个异步方法时候,不阻塞应用程序,返回一个Promise对象。...fulfilledHandler是promise被装载数据时候调用,errorHandlerpromise失败时候调用,progressHandler则在progress事件触发时候调用。...,会返回一个新promise对象,而不是原来Promise对象,这样一来,promise操作就可以形成链式调用。

65780
  • 转:用 Async 函数简化异步代码

    生成器可在函数内部停止执行,这意味着可把它们封装在一个多用途函数,我们可在代码移动到下一行之前等待异步操作完成。突然你异步代码可能就开始看起来同步了。 这只是第一步。...其中 * 表示作为一个生成器函数功能,yield 表示停止函数,并用封装函数代替。Q.async 将会返回一个函数,你可对它赋值,就像赋值 doAsyncOp 一样,随后再调用。...这两个例子事实上做事是相同 asynchronousOperation 完成之后,赋值给 val,然后进行输出并返回结果。...中断 Promise 拒绝原生 Promise,只需要使用 Promise 构建函数 reject 就好,当然也可以直接抛出错误—— Promise 构造函数 then 或 catch...async 函数 Promise 抛出错误就不会产生有关范围问题——你可以 async 函数随时随地抛出错误,它总会被 Promise 抓住: async function doAsyncOp

    62410

    ShareRec视频录像插件使用指南

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/61922337 ShareREC for Unity3D用于Unity3D平台上屏幕录制。...1、集成步骤 1、下载最新版本ShareREC for Unity3DSDK,解压以后可以找到ShareRECunitypackage。 2、双击之并将其中文件导入您项目。...2、添加代码 1、启动视频录制前,需要先判断目标设备是否已被ShareREC支持: ShareREC.IsAvailable(); 此方法将返回一个bool结果,true则表示支持,否则为不支持。...3、启动、暂停、恢复和停止录制方法分别为: // 启动录制 ShareREC.StartRecorder(); // 暂停录制 ShareREC.PauseRecorder(); // 恢复录制...ShareREC.ResumeRecorder(); // 停止录制 ShareREC.StopRecorder(); 3、其它配置 1、录制结束后,您可以调用下面的方法上传和分享您视频: ShareREC.ShowShare

    81020

    Flutter登录功能之Google登录

    远端配置注册账号https://console.firebase.google.com创建应用注册成功后主页按照提示创建一个应用。选择配置平台点击项目设置。...按照需求,选择需要配置平台,每个平台配置都需要单独配置,配置流程也有一定差异。Flutter配置示例第一步下载Firebase cli工具,推荐使用npm方式进行安装。...firebase login若还未创建Flutter项目和下载FlutterSDK,则还需要按照提示去完成操作。...第二步从任何目录运行以下命令:dart pub global activate flutterfire_cli然后,Flutter 项目的根目录下,运行以下命令,需要修改--project参数ID...iOS配置示例第一步软件包ID可以常规标签中找到 Xcode 应用主目标的软件包标识符,一般和Android包名类似,名字下划线会替换为驼峰格式。

    45220

    【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

    二、学习笔记 话又说回来,我只是初学者,我自己是官方下载了项目素材后一步一步按部就班地实现游戏基本功能,然后在此基础上自己再实现点小功能什么,大家可以到官方网站教程地址下载相关源文件,以下是我简单一些学习笔记记录...Component组件都是可以动态设置 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以脚本动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...原来,我调用了 Destroy(GameObject) 之后,附在 GameObject 上 Audio Source 音频组件也就销毁了,治疗效果音频播放自然也就停止了。...Time.deltaTime使用 开发过程,我们经常需要设置游戏玩家位置或者移动速度。...(以后学习过程关注这点,如有朋友留言告知,非常感谢!) 三、总结 以上就是我《 Survival Shooter tutorial 》游戏教程中学到一些入门基础知识点。

    2.7K50

    应用上云2小时烧掉近50万,创始人:差点破产,简直噩梦

    也许它不会停止? 两个小时后,它价格略低于$ 72,000。 到了这个时候,我和我团队正在通话,我处于完全震惊状态,对下一步该怎么做绝对一无所知。...由于我们帐户迄今尚未付款,因此GCP应该先根据帐单信息向您收取$ 100费用,然后未付款时停止该服务。但事实并非如此。后来我了解了原因,但这仍然不是用户错!...根据Firebase控制台文档,Firebase控制台仪表板编号可能与“账单”报告略有不同。 我们案例,相差86,585,365.85%,即8600万个百分点。...Google最后一天 另一个任务是了解我们错误,并制定我们产品开发策略。并非团队每个人都知道发生了什么,但是很明显我们遇到了一些大麻烦。...阅读Firebase运营成本: (0.06 / 100,000)* 116,000,000,000 = 69,600 16,000小时云运行计算时间 经过测试,我们假设该请求因日志记录停止而终止

    42.8K10

    firebase:一款功能强大Firebase数据库安全漏洞与错误配置检测工具

    firebase是一款针对Firebase数据库安全工具,该工具基于Python 3开发,可以帮助广大研究人员针对目标Firebase数据库执行安全漏洞扫描、漏洞测试和错误配置检测等任务。...接下来,广大研究人员可以直接使用下列命令将该项目源码克隆至本地: git clone https://github.com/Turr0n/firebase.git 然后切换到项目目录,使用pip工具和项目提供...requirements.txt文件安装该工具所需其他依赖组件: cd firebase pip install -r requirements.txt 工具使用 python3 firebase.py.../path/to/file.htm] [-o results.json] [-l /path/to/file] [-c 100] [-p 4] 命令行参数 -h:显示工具帮助信息和退出; -d:已下载...文件,整个工具脚本将使用4个并行进程执行任务: python3 firebase.py -p 4 -f results_1.json -c 150 --dnsdumpster 生成JSON结果文件将包含收集到数据库安全信息以及转储内容

    16010

    win10 uwp 存放网络图片到本地 下载图片保存图片从本地打开所有代码Nuget安装Microsoft.Toolkit.Uwp

    有时候我们网络很垃圾,我UWP要在第一次打开网络图片,就把图片存放到本地,下次可以从本地打开。 有时候用户使用是流量网络,不能每次都联网下载。 我们不得应用存放用户打开图片。...这里图片我用BitmapImage,Uri是输入网络 下载图片 图片也是和其他一样,我们可以简单用系统给网络web下载。 我们需要输入Uri,然后把图片下载。...Microsoft.Toolkit.Uwp 工具,不过里面已经看不到我写代码了,所以变得更加好用 最低版本为 16299 之后可以通过 nuget 找到 Microsoft.Toolkit.Uwp...如果图片没有保存到本地,就从网络下载 // 图片可以保存多久时间 ImageCache.Instance.CacheDuration = TimeSpan.FromHours(24); // 最多可以在内存存放多少张图片...,将会下载图片。

    1.2K10

    热点 | TensorFlow中国下载量突破200万,开源工具Firebase亮相,一文尽览2018谷歌开发者大会!

    介绍开源框架TensorFlow,谷歌工程师表示,TensorFlow平台中国下载量已经达到了200万,全球下载量为1700万。...TensorFlow是一个开源软件库,能够用于各种感知和语言理解任务机器学习,目前,TensorFlow已经被50个团队用于研究和生产许多谷歌商业产品。 ?...搭载该系统智能手表,可启动支付二维码进行支付,也具有会议提醒、传送数据等功能。 ? 谷歌用于帮助开发者快速写出Web端和移动端应用工具Firebase今日亮相。...此外,对于此前开发者吐槽稳定性等问题,Firebase这次也做出了改进,目前,其能够记录“崩溃”情况,并且可以实现让开发者不同设备、不同网络环境中正常使用。 ?...Firebase之后,谷歌也对其Flutter(软件开发工具包)进行了介绍。谷歌表示,Flutter能够帮助开发者用一套代码同时为安卓和iOS提供移动应用。

    2.4K10

    热更新

    改善用户体验(节省流量、时间、操作程度),补丁形式,不用玩家重复下载游戏,就可以对游戏做热修复。 如何做热更新?unity3d热更新方法?...Android应用热更新: 1.将要执行代码编译为库文件assembly dll.动态链接库 通过反射方式再Unity中加载被打包dll文件并执行: 将dll打包成AB包,通过www加载...可读可写,没有任何内容限制,从服务器上下载AB资源,都会放到这个文件夹下进行热更新) 加载资源流程 开始游戏->读取本地版本号信息->去服务器指定地址下载服务器版本号信息->对比两个版本号信息->如果不一致...,从服务器上下载全部AB资源放入(持久化目录中去); 加载每个资源过程 第一步尝试从持久化目录中加载cube,如果不存在,即加载为空,那么从StreamingAssets文件夹中进行加载; unity3D...ULua 基于反射 性能较差 效率低 速度慢 gcalloc频繁 停止维护只能支持到Unity3D 5.0以前 ToLua 使用的人多 维护起来快 各种静态方法效率高 要被热更新文件必须使用Lua

    1.9K20

    如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

    随着VR类、游戏类场景快速发展,开发者对Unity3d低延迟直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台Unity3d RTMP和RTSP播放...本文以Android平台为例,我们实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后原始数据,传递给Unity3d,实现相应绘制即可,对应demo,可以参考...Unity3D创建相应RGB/YUV420等Shader; 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。...NT_U3D_Init() { return DANIULIVE_RETURN_OK; } /// /// 开始 /// 返回播放句柄.../summary> public int NT_U3D_UnInit() { return DANIULIVE_RETURN_OK; } Event传递,我们unity3d

    3.4K50

    我是如何找到Donald Daters应用数据库漏洞

    这顿时激起了我斗志,我决定拿它来练练手~ 初步侦察 我立马从PlayStore下载了这个应用程序,并以普通使用者身份对它可用功能进行了初步了解。...可以看到ID和密钥都被硬编码了该文件。此外,我们还可以看到他们正在使用Firebase数据库。让我们看看他们是否正确配置了数据库。...多亏了这个简单小脚本,帮我下载了所有可用头像,我已将部分头像发布了Twitter上。 这是一小部分配置文件图片。https://t.co/GxIr5Mtf8d: ?...漏洞利用 我创建了一个新Android应用并添加了Firebase。具体操作可以参阅本指南。 项目中有一个google-services.json文件,其中存储了所有Firebase设置。...你们应该立即停止使用,并修复这个漏洞,https://t.co/72KdNJTrmk。 ?

    6K20

    剑指 Firebase ,云开发—— 腾讯云小 B 战略能行么?

    Parse 目前作为开源产品,开放在 Github 上,开发者可以自行下载源码进行部署。不过,对于绝大多数开发者来说, Parse 停止运行,让它故事就此落幕。...与 Parse 不同是, Firebase 并没有因为被收购而消失人们眼中,反而是因为被 Google 收入旗下,一路前行,吃掉了 Google 原本一些服务,比如 Andord 类似 iOS...可惜是,今年 3 月 16 日,其官方公众号 ThinkWild 商发布了通知,因为资金问题停止了新用户注册,也会在后续用户完全迁出后,停止服务。...如果你有兴趣,可以文章尾部延展阅读中找到对应链接。...开发者友好 云开发采用是 Serverless FaaS (Functions as a service ) 模式,这种模式特性是以函数为弹性单元,面临流量波动时,可以更加容易完成弹性操作

    8.6K40

    【干货】手把手教你用苹果Core ML和Swift开发人脸目标识别APP

    下载了MobileNet校验文件进行训练。 校验文件是一个二进制文件,它包含了训练过程TensorFlow模型一些特殊点状态。下载并解压缩校验文件后,您会看到它包含以下三个文件: ?...要运行下面的脚本,您需要在MobileNet配置文件添加本地路径,你需要从训练任务下载模型检查点编号,以及要导出图形目录名称: ?...Swift客户端将图像上传到云存储,这会触发FirebaseNode.js中发出预测请求,并将生成预测图像和数据保存到云存储和Firestore。...机器学习响应,我们得到: detection_box来定义TSwift周围边界框(如果她在图像检测到的话) detection_scores为每个检测框返回一个分数值。...最后,iOS应用程序,可以监听图像Firestore路径更新。如果检测到,我会下载图像,并与检测分数一起显示应用程序。这个函数将替换上面第一个Swift代码片段注释: ?

    14.8K60

    Unity3D MVVM开源框架 Loxodon Framework

    Loxodon Framework 是一个轻量级MVVM框架,它是专门为Unity3D 游戏开发设计。...我参考了WPF和AndroidMVVM设计,所以使用上以及类和接口命名上与他们也都非常类似,我项目中提供了大量示例,很容易上手,对于熟悉MVVM朋友入门门槛会更低。...WPF是使用XAML来配置UI,所以数据绑定也XAML配置,Unity3D,因为考虑到性能问题以及与Unity3DUGUI耦合问题,我没有采用这种XML配置方式,而是使用脚本绑定方式...在这个框架我提供了视图和视图模型数据绑定、本地化、一个简单对象容器、配置文件组件、线程工具组件、应用上下文和玩家上下文,异步线程和协程任务组件等基本组件,同时还提供了一个UI视图框架。...在后续工作,我将开源我这个框架针对XLua支持插件,目前关于XLua支持插件核心功能已经完成,QQ群文件共享可以下载到体验版本 Loxodon.Framework.XLua 下载地址:

    5K10

    我们能用云函数做什么?

    Firebase以独特方式使用云函数来满足其独特需求,典型运用领域: 当发生了一些新奇有趣事情通知用户 执行实时数据库清理和维护 云上执行密集任务,而不是本地应用程序上 与第三方服务和...在这样程序,由实时数据库触发写入功能以存储新关注者可以创建Firebase云消息通知,让用户知道他们粉丝数又增加了。...YingJoy 其他实时数据库清理和维护用例 从实时数据库清除已删除用户账户信息 限制数据库子节点数 跟踪实时数据库列表元素数量 将文本转换为表情符号 管理数据库记录计算元数据 三、云上执行密集任务...例如,您可以编写一个函数来监听图像上传到Storage(谷歌一个存储图像程序),将图片映像下载到运行该功能实例,修改它并将其上传回页面。 修改包括调整图片大小,裁剪或转换图像。...类似于上面的云上执行密集任务,而不是本地应用程序上 将存储云对象存储COS文件通过Map云函数进行文件映射 将映射出来许多小文件分别通过云函数处理 然后将处理后文件存储至云数据库(使得

    16.7K40

    只使用简单 JavaScript 创建文件共享型网站

    特色 上传文件 下载文件 删除文件 分享文件 查看文件 安全文件共享 说明 Any Share 使用 Firebase 来存储文件,使用 Firebase 实时数据库来存储文件元数据。...上传文件时,它会存储 Firebase ,并为该文件生成一个唯一 ID,此 ID 用于访问文件。 该文件元数据存储 Firebase 实时数据库。...当接收方使用唯一 ID 接收到文件时,文件会从 Firebase 存储中下载并显示给接收方。 接收方收到文件后,会自动从 Firebase 存储删除该文件。 这样文件就可以安全地共享了。...与接收者共享文件唯一 ID。 接收方可以使用文件唯一 ID 访问文件。 接收方收到文件后,会自动从 Firebase 存储删除该文件。...代码审查 Firebase 存储上传代码 Firebase 存储下载代码 生成唯一 ID Firebase 实时数据库中保存文件元数据代码 总结 本教程,我们解释了如何创建一个文件共享型

    10210

    浅谈UE4引擎

    首先,现在流行而且出名商业引擎主要有cocos2dx,Unity3D,UE4,CryEngine等。...划时代VR浪潮面前,他们也都推出专门针对VR优化新版本引擎。那么对于开发者,究竟哪一款更适合自己呢?...4)UE4是免费,游戏引擎源代码可以从Github开源社区下载,这意味着开发者对游戏引擎有着控制权,你可以修改任何东西,包括物流引擎,渲染和图像用户界面。    ...通常,如果你想对游戏代码进行一些修改,你必须要停止游戏才能进行修改,然后再次运行看看修改后游戏效果。然而,使用热更新功能,你可以修改游戏而不需要停止或暂停游戏。...任何在游戏代码改变会即时更新,并且你可以看见它会在游戏中实时反映出来。  另一个重大改变是,2015年初,虚幻4已经可以完全免费下载和使用了,之前版本是需要支付一定费用

    4.6K81
    领券